Spec-Zone.ru › Qt

Материал DiffuseSpecular QML

Класс DiffuseSpecularMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Фонга по умолчанию. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras
С версии: Qt 5.10
Создает: QDiffuseSpecularMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alphaBlending : bool
  • ambient : цвет
  • diffuse : var
  • normal : var
  • shininess : real
  • specular : var
  • textureScale : real

Подробное описание

Эффект освещения Фонга основан на комбинации трех компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются с помощью коэффициентов отражения, которые моделируются как тройки RGB:

  • Окружающий — цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
  • Рассеянный — цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
  • Зеркальный — цвет, излучаемый при отражении света от блестящей поверхности.
  • Блеск поверхности регулируется плавающей точкой свойством.

Этот материал использует эффект с однопроходной рендеринговой обработкой и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

alphaBlending : bool

Указывает, будет ли учитываться информация об альфа-канале, полученная из свойства diffuse, при рендеринге. По умолчанию значение false.

ambient : color

Содержит цвет окружающей среды, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.

diffuse : var

Содержит цвет рассеянного света материала, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности. Может быть как простым значением цвета, так и текстурой.

normal : var

Содержит текущую текстуру нормалей материала. Должно быть текстурой, в противном случае игнорируется. По умолчанию не установлено.

shininess : real

Содержит показатель блеска. Более высокие значения блеска приводят к меньшему и более яркому блику.

По умолчанию 150.0.

specular : var

Содержит цвет зеркального света материала, излучаемый при отражении света от блестящей поверхности. Может быть как простым значением цвета, так и текстурой.

textureScale : real

Содержит текущий масштаб текстуры. Применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию 1.0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания узора из текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) повторениям.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-diffusespecularmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API