Spec-Zone.ru › Qt

Тип QML PhongAlphaMaterial

Класс PhongAlphaMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Phong с альфой по умолчанию. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras
С момента: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alpha : real
  • ambient : цвет
  • blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
  • destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
  • destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
  • diffuse : цвет
  • shininess : real
  • sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
  • sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
  • specular : цвет

Подробное описание

Эффект освещения Phong основан на комбинации 3 компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются с помощью коэффициентов отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Ambient — это цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
  • Diffuse — это цвет, излучаемый при отражениях от шероховатых поверхностей с источниками света.
  • Specular — это цвет, излучаемый при отражениях от глянцевых поверхностей с источниками света.
  • Гланцевость поверхности контролируется свойством float.
  • Alpha — это прозрачность поверхности в диапазоне от 0 (полностью прозрачная) до 1 (непрозрачная).

Этот материал использует эффект с однопроходным рендерингом и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предлагаются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

alpha : вещественный

Содержит компонент alpha объекта, который изменяется от 0 до 1.

Значение по умолчанию — 0,5.

ambient : цвет

Содержит текущий цвет ambient.

blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction

Содержит аргумент функции blend equation.

См. также Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.

destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Содержит аргумент смешивания alpha назначения blend equation.

См. также Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Содержит аргумент смешивания RGB назначения blend equation.

См. также Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

diffuse : цвет

Содержит текущий цвет diffuse.

shininess : вещественный

Содержит текущую глянцевость.

sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Содержит аргумент смешивания source alpha blend equation.

См. также Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Содержит аргумент смешивания source RGB blend equation.

См. также Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

specular : цвет

Содержит текущий цвет specular.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-phongalphamaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API