Тип QML GeometryRenderer
Инкапсулирует отрисовку геометрии. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Render |
| С версии: | Qt 5.7 |
| Инициализирует: | QGeometryRenderer |
| Наследует: |
Свойства
- firstInstance : int
- firstVertex : int
- geometry : Geometry
- indexBufferByteOffset : int
- indexOffset : int
- instanceCount : int
- primitiveRestartEnabled : bool
- primitiveType : перечисление
- restartIndexValue : int
- sortIndex : float
- vertexCount : int
- verticesPerPatch : int
Подробное описание
GeometryRenderer хранит всю необходимую информацию для отрисовки Geometry. Geometry содержит координаты данных геометрии, а GeometryRenderer определяет, как интерпретировать эти данные.
Документация по свойствам
firstInstance : int
Содержит базовый инстанс.
firstVertex : int
Содержит первый вершин.
geometry : Geometry
Содержит геометрию.
indexBufferByteOffset : int
Содержит смещение в байтах в буфере индексов.
indexOffset : int
Содержит базу вершин.
instanceCount : int
Содержит количество инстансов.
primitiveRestartEnabled : bool
Содержит флаг перезапуска примитива.
primitiveType : перечисление
Содержит тип примитива.
- QGeometryRenderer.Points
- QGeometryRenderer.Lines
- QGeometryRenderer.LineLoop
- QGeometryRenderer.LineStrip
- QGeometryRenderer.Triangles
- QGeometryRenderer.TriangleStrip
- QGeometryRenderer.TriangleFan
- QGeometryRenderer.LinesAdjacency
- QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
- QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
- QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency
- QGeometryRenderer.Patches
См. такжеQt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.
restartIndexValue : int
Содержит индекс перезапуска.
[с версии 6.0] sortIndex : float
Переопределяет индекс сортировки при включенной сортировке по глубине.
Если сортировка по глубине включена в графе фреймов, рендерер отсортирует объекты по тому, насколько центр области видимости находится от камеры, и отобразит объекты от самых дальних до самых близких.
Это свойство можно использовать для переопределения индекса глубины и точного управления порядком отрисовки объектов. Это полезно, когда все объекты находятся на одинаковом физическом расстоянии от камеры.
Фактические значения не существенны, только то, что они определяют порядок сортировки объектов. Эти значения отсортированы так, что объект с наименьшим значением отображается первым, затем второй по величине и так далее.
Примечание: Установка этого значения в -1.f отключит явную сортировку для данного объекта и вернётся к использованию расстояния от центра области видимости.
Это свойство было добавлено в Qt 6.0.
См. такжеSortPolicy.
vertexCount : int
Содержит количество вершин.
verticesPerPatch : int
Содержит количество вершин на патч.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-geometryrenderer.html