Spec-Zone.ru › Qt

Тип QML NoDraw

Когда узел NoDraw присутствует в ветке FrameGraph, это предотвращает рендеринг любых примитивов рендерером. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Render
С: Qt 5.5
Создает: QNoDraw
Наследует от:

FrameGraphNode

  • Список всех членов, включая унаследованные

Подробное описание

NoDraw следует использовать, когда FrameGraph необходимо настроить некоторые состояния рендеринга или очистить некоторые буферы без необходимости рисования каких-либо мешей. Он имеет тот же эффект, что и у Qt3DRender::QRenderPassFilter, который не соответствует ни одному из доступных Qt3DRender::QRenderPass экземпляров сцены без накладных расходов на фактическое выполнение фильтрации.

При отключении узел NoDraw не будет предотвращать рендеринг сцены. Переключение свойства enabled — это способ активировать или деактивировать NoDraw.

NoDraw обычно используется в качестве дочернего узла ClearBuffers, чтобы предотвратить отображение сцены при наличии нескольких проходов рендеринга.

Viewport {
    CameraSelector {
        ClearBuffers {
            buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
            NoDraw { } // Prevents from drawing anything
        }
        RenderPassFilter {
            ...
        }
        RenderPassFilter {
            ...
        }
    }
}

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-nodraw.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API