Тип QML ShaderProgram
Инкапсулирует программу шейдеров. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render |
| С версии: | Qt 5.5 |
| Создаёт: | QShaderProgram |
Свойства
- computeShaderCode : строка
- computeShaderGraph : строка
- формат : перечисление
- fragmentShaderCode : строка
- fragmentShaderGraph : строка
- geometryShaderCode : строка
- geometryShaderGraph : строка
- лог : строка
- статус : перечисление
- tessellationControlShaderCode : строка
- tessellationControlShaderGraph : строка
- tessellationEvaluationShaderCode : строка
- tessellationEvaluationShaderGraph : строка
- vertexShaderCode : строка
- vertexShaderGraph : строка
Методы
- строка loadSource(url sourceUrl)
Подробное описание
Класс ShaderProgram инкапсулирует программу шейдеров. Программа шейдеров состоит из нескольких различных шейдеров, таких как вершинный и фрагментный шейдеры.
Qt3D автоматически заполнит набор по умолчанию для униформ, если они встретятся во время фазы интроспекции шейдера.
| Униформа по умолчанию | Соответствующее имя параметра Qt3D | Декларация GLSL | |||
|---|---|---|---|---|---|
| ModelMatrix | modelMatrix | uniform mat4 modelMatrix; | |||
| ViewMatrix | viewMatrix | uniform mat4 viewMatrix; | |||
| ProjectionMatrix | projectionMatrix | uniform mat4 projectionMatrix; | |||
| ModelViewMatrix | modelView | uniform mat4 modelView; | |||
| ViewProjectionMatrix | viewProjectionMatrix | uniform mat4 viewProjectionMatrix; | |||
| ModelViewProjectionMatrix | modelViewProjection mvp | uniform mat4 modelViewProjection; uniform mat4 mvp; | |||
| InverseModelMatrix | inverseModelMatrix | uniform mat4 inverseModelMatrix; | |||
| InverseViewMatrix | inverseViewMatrix | uniform mat4 inverseViewMatrix; | |||
| InverseProjectionMatrix | inverseProjectionMatrix | uniform mat4 inverseProjectionMatrix; | |||
| InverseModelViewMatrix | inverseModelView | uniform mat4 inverseModelView; | |||
| InverseViewProjectionMatrix | inverseViewProjectionMatrix | uniform mat4 inverseViewProjectionMatrix; | |||
| InverseModelViewProjectionMatrix | inverseModelViewProjection | uniform mat4 inverseModelViewProjection; | |||
| ModelNormalMatrix | modelNormalMatrix | uniform mat3 modelNormalMatrix; | |||
| ModelViewNormalMatrix | modelViewNormal | uniform mat3 modelViewNormal; | |||
| ViewportMatrix | viewportMatrix | uniform mat4 viewportMatrix; | |||
| InverseViewportMatrix | inverseViewportMatrix | uniform mat4 inverseViewportMatrix; | |||
| Соотношение сторон (ширина поверхности / высота поверхности) | aspectRatio | uniform float aspectRatio; | |||
| Экспозиция | exposure | uniform float exposure; | |||
| Гамма | gamma | uniform float gamma; | |||
| Время (в наносекундах) | time | uniform float time; | |||
| EyePosition | eyePosition | uniform vec3 eyePosition; | |||
| SkinningPalette | skinningPalette[0] | const int maxJoints = 100; uniform mat4 skinningPalette[maxJoints]; | |||
Поддержка RHI
При написании кода шейдеров GLSL 450 для использования с RHI-бекендом Qt 3D, униформы по умолчанию будут предоставляться как 2 объекта униформного буфера.
Место привязки к этим объектам устанавливается в привязки 0 для униформ RenderView и 1 для униформ Command.
#version 450 core
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition;
layout(std140, binding = 0) uniform qt3d_render_view_uniforms {
mat4 viewMatrix;
mat4 projectionMatrix;
mat4 uncorrectedProjectionMatrix;
mat4 clipCorrectionMatrix;
mat4 viewProjectionMatrix;
mat4 inverseViewMatrix;
mat4 inverseProjectionMatrix;
mat4 inverseViewProjectionMatrix;
mat4 viewportMatrix;
mat4 inverseViewportMatrix;
vec4 textureTransformMatrix;
vec3 eyePosition;
float aspectRatio;
float gamma;
float exposure;
float time;
float yUpInNDC;
float yUpInFBO;
};
layout(std140, binding = 1) uniform qt3d_command_uniforms {
mat4 modelMatrix;
mat4 inverseModelMatrix;
mat4 modelViewMatrix;
mat3 modelNormalMatrix;
mat4 inverseModelViewMatrix;
mat4 modelViewProjection;
mat4 inverseModelViewProjectionMatrix;
};
void main()
{
gl_Position = (projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vertexPosition);
} Для пользовательских объектов униформного буфера используйте привязку, начинающуюся с 2, или «auto», чтобы позволить Qt 3D автоматически рассчитать привязку. Убедитесь, что вы сохраняете согласованность между различными стадиями шейдеров.
#version 450 core
layout(std140, binding = auto) uniform my_uniforms {
vec4 myColor;
};
layout(location=0) out vec4 fragColor;
void main()
{
fragColor = myColor;
} Изменений при подаче значений униформам не требуется.
Для приведенного выше примера установка myColor может быть выполнена следующим образом:
Parameter { name: "myColor"; value: "blue" } Текстуры по-прежнему должны быть определены как самостоятельные униформы.
#version 450 core
layout(binding=0) uniform sampler2D source;
layout(location=0) out vec4 fragColor;
void main()
{
fragColor = texture(source, vec2(0.5, 0.5));
} Документация по свойствам
computeShaderCode : строка
Содержит код вычислительного шейдера, используемый этой программой шейдеров.
computeShaderGraph : строка
Содержит URL вычислительного графика шейдеров, используемого этим конструктором программы шейдеров.
[с версии 5.15] формат : перечисление
Содержит формат кода, предоставленного в ShaderProgram. По умолчанию ShaderProgram.GLSL.
Это свойство было добавлено в Qt 5.15.
fragmentShaderCode : строка
Содержит код фрагментного шейдера, используемый этой программой шейдеров.
fragmentShaderGraph : строка
Содержит URL фрагментного графика шейдеров, используемого этим конструктором программы шейдеров.
geometryShaderCode : строка
Содержит код геометрического шейдера, используемый этой программой шейдеров.
geometryShaderGraph : строка
Содержит URL геометрического графика шейдеров, используемого этим конструктором программы шейдеров.
лог : строка
Содержит журнал текущей программы шейдеров. Это полезно для диагностики сбоев компиляции программы шейдеров.
статус : перечисление
Содержит статус текущей программы шейдеров.
tessellationControlShaderCode : строка
Содержит код управляющего шейдера для разделения, используемый этой программой шейдеров.
tessellationControlShaderGraph : строка
Содержит URL управляющего графика шейдеров для разделения, используемого этим конструктором программы шейдеров.
tessellationEvaluationShaderCode : строка
Содержит код шейдера для оценки разделения, используемый этой программой шейдеров.
tessellationEvaluationShaderGraph : строка
Содержит URL графа шейдера для вычисления разбиения, используемого данным создателем программы шейдера.
vertexShaderCode : строка
Содержит код вершинного шейдера, используемый этой программой шейдера.
vertexShaderGraph : строка
Содержит URL графа вершинного шейдера, используемого данным создателем программы шейдера.
Документация методов
строка loadSource(url sourceUrl)
Возвращает код шейдера, загруженный из sourceUrl.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-shaderprogram.html