Тип QML Technique
Инкапсулирует Technique. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render |
| С: | Qt 5.7 |
| Инициализирует: | QTechnique |
Свойства
- filterKeys : список<FilterKey>
- graphicsApiFilter : GraphicsApiFilter
- parameters : список<Parameter>
- renderPasses : список<RenderPass>
Подробное описание
Technique задаёт набор объектов RenderPass, объектов FilterKey, объектов Parameter и GraphicsApiFilter, которые вместе определяют технику отрисовки, которую данный графический API может выполнить. Фильтры ключей используются TechniqueFilter для выбора определённых техник в определённых частях графа кадров (FrameGraph). Параметр, определённый в Technique, переопределяет параметр (с тем же именем), определённый в RenderPass, но переопределяется параметрами в RenderPassFilter, TechniqueFilter, Material и Effect.
При создании эффекта (Effect), нацеленного на несколько версий графического API, полезно создать несколько узлов Technique, каждый с graphicsApiFilter, настроенным на соответствие одной из целевых версий. Во время выполнения рендерер Qt3D выберет наиболее подходящую технику на основе поддерживаемых версий графического API и (при необходимости) узлов FilterKey, которые удовлетворяют заданному TechniqueFilter в FrameGraph.
Примечание: При использовании OpenGL как графического API для рендеринга, Qt3D полагается на QSurfaceFormat, возвращаемый QSurfaceFormat::defaultFormat() во время выполнения, чтобы определить наиболее подходящую версию GL. Если вам нужно настроить QSurfaceFormat, не забудьте применить её с помощью QSurfaceFormat::setDefaultFormat(). Настройка QSurfaceFormat на представлении (view) вероятно не повлияет на рендеринг, связанный с Qt3D.
Примечание: Узел Technique отключить нельзя.
Technique {
id: gl3Technique
parameters: [
Parameter { name: "color"; value: "orange" }
]
filterKeys: [
FilterKey { name: "renderingStyle"; value: "forward" }
]
graphicsApiFilter: {
api: GraphicsApiFilter.OpenGL
profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
majorVersion: 3
minorVersion: 1
}
renderPasses: [
RenderPass {
id: firstPass
shaderProgram: ShaderProgram {
// ...
}
},
RenderPass {
id: secondPass
shaderProgram: ShaderProgram {
// ...
}
}
]
} См. также Effect, RenderPass и TechniqueFilter.
Документация по свойствам
filterKeys : список<FilterKey>
Указывает список фильтрующих ключей, которые включают эту технику
graphicsApiFilter : GraphicsApiFilter
Указывает используемый фильтр графических API
parameters : список<Parameter>
Указывает параметры, используемые техникой
renderPasses : список<RenderPass>
Указывает используемые проходы рендеринга (render passes)
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-technique.html