Тип QML TextureLoader
Обрабатывает загрузку текстуры и установку свойств текстуры. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render |
| Создает экземпляр: | QTextureLoader |
Свойства
Подробное описание
Документация свойств
mirrored : bool
Это свойство определяет, должна ли текстура быть зеркально отображена при загрузке. Это удобный способ избежать необходимости манипулировать изображениями для соответствия началу координат текстуры, используемых API рендеринга. По умолчанию это свойство установлено в true. Это не имеет эффекта при использовании GPU-сжатых форматов текстур.
Предупреждение: Это свойство приводит к снижению производительности во время выполнения при загрузке несжатых или CPU-сжатых форматов изображений, таких как PNG. Чтобы избежать этого снижения производительности, лучше установить это свойство в false и загружать ресурсы текстур, которые были предварительно зеркально отображены.
Примечание: OpenGL определяет начало координат текстуры с нижнего левого угла, тогда как DirectX использует верхний левый угол.
Примечание: При использовании текстуры куба, вероятно, вам потребуется отключить зеркальное отображение, так как в случае с кубом сампер текстуры использует направление, а не обычные координаты текстуры.
source : url
Это свойство содержит текущий источник текстуры.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-textureloader.html