Spec-Zone.ru › Qt

Тип QML Rotation

Предоставляет способ поворота элемента. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick
  • Список всех членов, включая наследуемые члены

Свойства

  • угол : real
  • ось
    • axis.x : real
    • axis.y : real
    • axis.z : real
  • начало
    • origin.x : real
    • origin.y : real

Подробное описание

Тип Rotation предоставляет способ поворота элемента Item с помощью преобразования типа поворота.

Он позволяет осуществлять поворот (вокруг оси z) относительно произвольной точки, а также предоставляет способ задания 3D-поворотов для элементов. Это обеспечивает больший контроль над поворотом элемента, чем свойство rotation.

Следующий пример поворачивает прямоугольник вокруг его внутренней точки (25, 25):

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}
}

Для 3D-поворотов элементов необходимо указать ось поворота помимо точки начала. Следующий пример демонстрирует различные 3D-повороты, примененные к элементу Image.

import QtQuick 2.0

Row {
    x: 10; y: 10
    spacing: 10

    Image { source: "pics/qt.png" }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 }
    }
}

См. также Пример элемента управления циферблатом и Демо Qt Quick - Часы.

Документация по свойствам

угол : real

Угол поворота в градусах по часовой стрелке.

axis.x : real

Ось поворота. Для простого (2D) поворота вокруг точки, ось указывать не нужно, поскольку по умолчанию ось — это ось z (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }).

Для типичного 3D-поворота обычно необходимо указывать как начало, так и ось.

origin.x : real

Точка начала поворота (т. е. точка, которая остается неподвижной относительно родительского элемента при повороте остальной части элемента). По умолчанию начало — (0, 0).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qtquick-rotation.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API