Spec-Zone.ru › Qt

Тип QML ParticleEmitter3D

Эмиттер для логических частиц. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick3D.Particles3D
С момента: Qt 6.2
Наследует:

Node

Наследуется от:

TrailEmitter3D

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • depthBias : real
  • emitBursts : List<EmitBurst3D>
  • emitRate : real
  • enabled : bool
  • lifeSpan : int
  • lifeSpanVariation : int
  • particle : Particle3D
  • particleEndScale : real
  • particleEndScaleVariation : real
  • particleRotation : vector3d
  • particleRotationVariation : vector3d
  • particleRotationVelocity : vector3d
  • particleRotationVelocityVariation : vector3d
  • particleScale : real
  • particleScaleVariation : real
  • shape : ParticleAbstractShape3D
  • system : ParticleSystem3D
  • velocity : Direction3D

Методы

  • vector3d burst(int count, int duration, vector3d position)
  • vector3d burst(int count, int duration)
  • vector3d burst(int count)

Подробное описание

Этот элемент излучает логические частицы в ParticleSystem3D с заданными начальными атрибутами.

По крайней мере, один эмиттер необходим для наличия частиц в ParticleSystem3D. Есть несколько способов управления количеством излучения:

  • Установите emitRate, который управляет количеством частиц в секунду, излучаемых непрерывно.
  • Добавьте элементы EmitBurst3D в свойство emitBursts, чтобы декларативно излучать вспышки.
  • Вызовите любой из методов burst(), чтобы немедленно излучить вспышки.

Документация по свойствам

depthBias : real

Содержит смещение глубины эмиттера. Смещение глубины добавляется к расстоянию объекта от камеры при сортировке объектов. Это можно использовать для принудительного порядка рендеринга объектов, которые находятся близко друг к другу, которые в противном случае могут быть отображены в разном порядке в разных кадрах. Отрицательные значения перемещают значение сортировки ближе к камере, а положительные значения — дальше от камеры.

emitBursts : Список<EmitBurst3D>

Это свойство принимает список элементов EmitBurst3D, чтобы декларативно определить вспышки. Если время начала, количество и продолжительность вспышки известны заранее, лучше использовать это свойство, чем, например, вызывать burst() с Timer.

Например, чтобы излучить 100 частиц в начале и 50 частиц через 2 секунды:

ParticleEmitter3D {
    emitBursts: [
        EmitBurst3D {
            time: 0
            amount: 100
        },
        EmitBurst3D {
            time: 2000
            amount: 50
        }
    ]
}

См. такжеburst().

emitRate : real

Это свойство определяет постоянную скорость излучения в частицах в секунду. Например, если emitRate равен 120, а система анимируется со скоростью 60 кадров в секунду, в каждом кадре излучаются 2 новые частицы.

Значение по умолчанию равно 0.

enabled : bool

Если enabled установлено в false, этот эмиттер не будет излучать частицы. Обычно это используется для условной активации или деактивации эмиттера. Если вы хотите продолжить излучение вспышек, сохраняйте emitRate равным 0, а не переключайте его на false.

Значение по умолчанию равно true.

lifeSpan : int

Это свойство определяет продолжительность жизни одной частицы в миллисекундах.

Значение по умолчанию равно 1000.

См. такжеlifeSpanVariation.

lifeSpanVariation : int

Это свойство определяет изменение продолжительности жизни одной частицы в миллисекундах.

Например, чтобы излучить частицы, которые будут существовать от 3 до 4 секунд:

ParticleEmitter3D {
    ...
    lifeSpan: 3500
    lifeSpanVariation: 500
}

Значение по умолчанию равно 0.

См. такжеlifeSpan.

particle : Particle3D

Это свойство определяет логическую частицу, которую излучает этот эмиттер. Эмиттер должен иметь определенную частицу, иначе он ничего не излучает. Частица может быть либо SpriteParticle3D, либо ModelParticle3D.

particleEndScale : real

Это свойство определяет множитель масштаба частиц в конце жизненного цикла частицы lifeSpan. Чтобы получить вариации в размерах конечных частиц, используйте particleEndScaleVariation. Если значение отрицательное, конечный масштаб такой же, как и particleScale, поэтому масштаб не меняется в течение жизненного цикла частицы lifeSpan.

Значение по умолчанию равно -1.0.

См. такжеparticleScale и particleScaleVariation.

particleEndScaleVariation : real

Это свойство определяет изменение масштаба частиц в конце. Если значение отрицательное, particleScaleVariation также используется для конечного масштаба. Например, чтобы излучить частицы, которые начинаются с масштаба 0,5 — 1,5 и заканчиваются масштабом 1,0 — 5,0:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleScale: 1.0
    particleScaleVariation: 0.5
    particleEndScale: 3.0
    particleEndScaleVariation: 2.0
}

Значение по умолчанию равно -1.0.

См. такжеparticleEndScale.

particleRotation : vector3d

Это свойство определяет поворот частиц в начале. Поворот определяется в градусах в евклидовых углах.

См. такжеparticleRotationVariation.

particleRotationVariation : vector3d

Это свойство определяет изменение поворота частиц в начале. Изменение поворота определяется в градусах в евклидовых углах.

Например, чтобы излучить частицы с полностью случайными поворотами:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleRotationVariation: Qt.vector3d(180, 180, 180)
}

См. такжеparticleRotation.

particleRotationVelocity : vector3d

Это свойство определяет скорость поворота частиц в начале. Скорость вращения определяется в градусах в секунду в евклидовых углах.

См. такжеparticleRotationVelocityVariation.

particleRotationVelocityVariation : vector3d

Это свойство определяет изменение скорости вращения частиц. Изменение скорости вращения определяется как градусы в секунду в евклидовых углах.

Например, чтобы генерировать частицы с случайным вращением, имеющие случайную скорость вращения от -100 до 100 градусов в секунду в любых направлениях:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleRotationVariation: Qt.vector3d(180, 180, 180)
    particleRotationVelocityVariation: Qt.vector3d(100, 100, 100)
}

См. также particleRotationVelocity.

particleScale : real

Это свойство определяет множитель масштаба частиц в начале. Чтобы обеспечить изменение размеров частиц, используйте particleScaleVariation.

Значение по умолчанию — 1.0.

См. также particleEndScale и particleScaleVariation.

particleScaleVariation : real

Это свойство определяет изменение масштаба частиц. Например, чтобы генерировать частицы со масштабом от 0.5 до 1.5:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleScale: 1.0
    particleScaleVariation: 0.5
}

Значение по умолчанию — 0.0.

См. также particleScale и particleEndScaleVariation.

shape : ParticleAbstractShape3D

Это свойство определяет необязательную форму области испускания. Она может быть либо ParticleShape3D, либо ParticleModelShape3D. Форма масштабируется, позиционируется и вращается на основе свойств узла-эмиттера. Когда свойство fill формы установлено в false, испускание происходит только с поверхности формы.

Когда форма не определена, испускание происходит из центрального узла-эмиттера.

system : ParticleSystem3D

Это свойство определяет ParticleSystem3D для эмиттера. Если система является непосредственным родителем эмиттера, это свойство не нужно определять.

velocity : Direction3D

Это свойство может быть использовано для задания начальной скорости испускаемых частиц. Если скорость не задана, частицы начинают движение без скорости, и скорость поступает от affectors, если они используются.

Документация по методам

vector3d burst(int count, int duration, vector3d position)

Этот метод испускает count частиц от этого эмиттера в течение следующих duration миллисекунд. Частицы испускаются так, как будто эмиттер находится в позиции position, но все остальные свойства остаются такими же.

vector3d burst(int count, int duration)

Этот метод испускает count частиц от этого эмиттера в течение следующих duration миллисекунд.

vector3d burst(int count)

Этот метод испускает count частиц от этого эмиттера немедленно.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qtquick3d-particles3d-particleemitter3d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API