Spec-Zone.ru › Qt

Класс QQuickFramebufferObject

Класс QQuickFramebufferObject — это вспомогательный класс для интеграции рендеринга OpenGL с использованием объекта буфера кадра (FBO) в Qt Quick. Подробнее...

Заголовок: #include <QQuickFramebufferObject>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
С момента: Qt 5.2
Наследует: QQuickItem
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы public

класс Renderer

Свойства

  • mirrorVertically : bool
  • textureFollowsItemSize : bool

Функции public

QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)
виртуальный QQuickFramebufferObject::Renderer * createRenderer() const = 0
bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)
bool textureFollowsItemSize() const

Переопределенные функции public

виртуальный bool isTextureProvider() const override
виртуальный void releaseResources() override
виртуальный QSGTextureProvider * textureProvider() const override

Сигналы

void mirrorVerticallyChanged(bool)
void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Подробное описание

Предупреждение: Этот класс функционален только при рендеринге Qt Quick через OpenGL. Он не совместим с другими графическими API, такими как Vulkan или Metal. Он должен рассматриваться как устаревший класс, который присутствует только для того, чтобы приложения Qt 5 могли работать без разрывов совместимости исходного кода, до тех пор, пока они привязаны к OpenGL.

На большинстве платформ рендеринг будет выполняться в отдельном потоке. посвященный поток. По этой причине класс QQuickFramebufferObject обеспечивает строгую разграничение между реализацией элемента и рендерингом FBO. Вся логика элемента, такая как свойства и вспомогательные функции, связанные с пользовательским интерфейсом, необходимые QML, должны находиться в подклассе класса QQuickFramebufferObject. Все, что относится к рендерингу, должно находиться в классе QQuickFramebufferObject::Renderer.

Чтобы избежать гонок и проблем при чтении/записи из двух потоков, важно, чтобы рендерер и элемент никогда не читали или не записывали общие переменные. Связь между элементом и рендерером должна происходить в основном через функцию QQuickFramebufferObject::Renderer::synchronize(). Эта функция будет вызываться в потоке рендеринга, пока поток пользовательского интерфейса заблокирован.

Также возможно использовать очереди подключений или события для связи между элементом и рендерером.

Как рендерер, так и FBO управляются памятью внутри.

Для рендеринга в FBO пользователь должен создать подкласс класса Renderer и переопределить его функцию Renderer::render(). Подкласс Renderer возвращается функцией createRenderer().

Размер FBO по умолчанию адаптируется к размеру элемента. Если предпочтительнее фиксированный размер, установите textureFollowsItemSize в false и верните необходимую текстуру из QQuickFramebufferObject::Renderer::createFramebufferObject().

Начиная с Qt 5.4, класс QQuickFramebufferObject является поставщиком текстур и может быть использован непосредственно в ShaderEffects и других классах, которые используют поставщиков текстур.

См. также Граф сцены — рендеринг FBO и Граф сцены и рендеринг.

Документация по свойствам

[since 5.6] mirrorVertically : bool

Это свойство управляет тем, должна ли размерность содержимого FBO отображаться вертикально при отрисовке. Это позволяет легко интегрировать сторонний код рендеринга, который не соответствует стандартным ожиданиям.

Значение по умолчанию — false.

Это свойство было введено в Qt 5.6.

Функции доступа:

bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)

Сигнал уведомления:

void mirrorVerticallyChanged(bool)

textureFollowsItemSize : bool

Это свойство управляет тем, должен ли размер текстуры FBO следовать размерам элемента QQuickFramebufferObject. Когда это свойство равно false, FBO будет создан один раз при первом отображении. Если оно установлено в true, FBO будет пересоздаваться каждый раз, когда меняются размеры элемента.

Значение по умолчанию — true.

Функции доступа:

bool textureFollowsItemSize() const
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)

Сигнал уведомления:

void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Документация по функциям-членам

QQuickFramebufferObject::QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)

Конструирует новый QQuickFramebufferObject с родителем parent.

[pure virtual] QQuickFramebufferObject::Renderer *QQuickFramebufferObject::createRenderer() const

Переопределите эту функцию для создания рендерера, используемого для рендеринга в FBO.

Эта функция будет вызываться в потоке рендеринга, пока поток пользовательского интерфейса заблокирован.

[override virtual] bool QQuickFramebufferObject::isTextureProvider() const

Переопределяет: QQuickItem::isTextureProvider() const.

[override virtual] void QQuickFramebufferObject::releaseResources()

Переопределяет: QQuickItem::releaseResources().

[override virtual] QSGTextureProvider *QQuickFramebufferObject::textureProvider() const

Переопределяет: QQuickItem::textureProvider() const.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qquickframebufferobject.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API