Класс QQuickFramebufferObject
Класс QQuickFramebufferObject — это вспомогательный класс для интеграции рендеринга OpenGL с использованием объекта буфера кадра (FBO) в Qt Quick. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QQuickFramebufferObject> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| С момента: | Qt 5.2 |
| Наследует: | QQuickItem |
Типы public
| класс | Renderer |
Свойства
- mirrorVertically : bool
- textureFollowsItemSize : bool
Функции public
| QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr) | |
| виртуальный QQuickFramebufferObject::Renderer * | createRenderer() const = 0 |
| bool | mirrorVertically() const |
| void | setMirrorVertically(bool enable) |
| void | setTextureFollowsItemSize(bool follows) |
| bool | textureFollowsItemSize() const |
Переопределенные функции public
| виртуальный bool | isTextureProvider() const override |
| виртуальный void | releaseResources() override |
| виртуальный QSGTextureProvider * | textureProvider() const override |
Сигналы
| void | mirrorVerticallyChanged(bool) |
| void | textureFollowsItemSizeChanged(bool) |
Подробное описание
Предупреждение: Этот класс функционален только при рендеринге Qt Quick через OpenGL. Он не совместим с другими графическими API, такими как Vulkan или Metal. Он должен рассматриваться как устаревший класс, который присутствует только для того, чтобы приложения Qt 5 могли работать без разрывов совместимости исходного кода, до тех пор, пока они привязаны к OpenGL.
На большинстве платформ рендеринг будет выполняться в отдельном потоке. посвященный поток. По этой причине класс QQuickFramebufferObject обеспечивает строгую разграничение между реализацией элемента и рендерингом FBO. Вся логика элемента, такая как свойства и вспомогательные функции, связанные с пользовательским интерфейсом, необходимые QML, должны находиться в подклассе класса QQuickFramebufferObject. Все, что относится к рендерингу, должно находиться в классе QQuickFramebufferObject::Renderer.
Чтобы избежать гонок и проблем при чтении/записи из двух потоков, важно, чтобы рендерер и элемент никогда не читали или не записывали общие переменные. Связь между элементом и рендерером должна происходить в основном через функцию QQuickFramebufferObject::Renderer::synchronize(). Эта функция будет вызываться в потоке рендеринга, пока поток пользовательского интерфейса заблокирован.
Также возможно использовать очереди подключений или события для связи между элементом и рендерером.
Как рендерер, так и FBO управляются памятью внутри.
Для рендеринга в FBO пользователь должен создать подкласс класса Renderer и переопределить его функцию Renderer::render(). Подкласс Renderer возвращается функцией createRenderer().
Размер FBO по умолчанию адаптируется к размеру элемента. Если предпочтительнее фиксированный размер, установите textureFollowsItemSize в false и верните необходимую текстуру из QQuickFramebufferObject::Renderer::createFramebufferObject().
Начиная с Qt 5.4, класс QQuickFramebufferObject является поставщиком текстур и может быть использован непосредственно в ShaderEffects и других классах, которые используют поставщиков текстур.
См. также Граф сцены — рендеринг FBO и Граф сцены и рендеринг.
Документация по свойствам
[since 5.6] mirrorVertically : bool
Это свойство управляет тем, должна ли размерность содержимого FBO отображаться вертикально при отрисовке. Это позволяет легко интегрировать сторонний код рендеринга, который не соответствует стандартным ожиданиям.
Значение по умолчанию — false.
Это свойство было введено в Qt 5.6.
Функции доступа:
| bool | mirrorVertically() const |
| void | setMirrorVertically(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | mirrorVerticallyChanged(bool) |
textureFollowsItemSize : bool
Это свойство управляет тем, должен ли размер текстуры FBO следовать размерам элемента QQuickFramebufferObject. Когда это свойство равно false, FBO будет создан один раз при первом отображении. Если оно установлено в true, FBO будет пересоздаваться каждый раз, когда меняются размеры элемента.
Значение по умолчанию — true.
Функции доступа:
| bool | textureFollowsItemSize() const |
| void | setTextureFollowsItemSize(bool follows) |
Сигнал уведомления:
| void | textureFollowsItemSizeChanged(bool) |
Документация по функциям-членам
QQuickFramebufferObject::QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)
Конструирует новый QQuickFramebufferObject с родителем parent.
[pure virtual] QQuickFramebufferObject::Renderer *QQuickFramebufferObject::createRenderer() const
Переопределите эту функцию для создания рендерера, используемого для рендеринга в FBO.
Эта функция будет вызываться в потоке рендеринга, пока поток пользовательского интерфейса заблокирован.
[override virtual] bool QQuickFramebufferObject::isTextureProvider() const
Переопределяет: QQuickItem::isTextureProvider() const.
[override virtual] void QQuickFramebufferObject::releaseResources()
Переопределяет: QQuickItem::releaseResources().
[override virtual] QSGTextureProvider *QQuickFramebufferObject::textureProvider() const
Переопределяет: QQuickItem::textureProvider() const.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qquickframebufferobject.html