Spec-Zone.ru › Qt

Класс QSGGeometryNode

Класс QSGGeometryNode используется для всех отрисовываемых элементов в графическом дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGGeometryNode>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
Наследует: QSGBasicGeometryNode
Наследуется от:

QSGImageNode, QSGRectangleNode, QSGSimpleRectNode и QSGSimpleTextureNode

  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGGeometryNode()
virtual ~QSGGeometryNode() override
QSGMaterial * material() const
QSGMaterial * opaqueMaterial() const
void setMaterial(QSGMaterial *material)
void setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)

Подробное описание

QSGGeometryNode состоит из геометрии и материала. Геометрия определяет сетку, вершины и их структуру, которые будут отображены. Материа определяет, как форма будет заполнена.

Ниже приведен фрагмент кода, иллюстрирующий, как создать красную линию с помощью QSGGeometryNode:

QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2);
geometry->setDrawingMode(GL_LINES);
geometry->setLineWidth(3);
geometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(0, 0);
geometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(width(), height());

QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial;
material->setColor(QColor(255, 0, 0));

QSGGeometryNode *node = new QSGGeometryNode;
node->setGeometry(geometry);
node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry);
node->setMaterial(material);
node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);

Узел геометрии должен иметь и геометрию, и материал, прежде чем он будет добавлен в графическое дерево сцены. При изменении геометрии и материалов после добавления узла в графическое дерево сцены пользователь также должен отметить их как грязные, используя QSGNode::markDirty().

Узел геометрии поддерживает два типа материалов, opaqueMaterial и обычный материал. opaqueMaterial используется, когда накопленная непрозрачность графического дерева сцены во время рендеринга равна 1. Основной случай использования — это выделение непрозрачного рендеринга, чтобы избежать дополнительной операции в фрагментном шейдере, что может значительно повлиять на производительность на встроенных графических чипах. Непрозрачный материал является необязательным.

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга графического дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Графическое дерево сцены и рендеринг.

См. также QSGGeometry и QSGMaterial.

Документация по функциям-членам

QSGGeometryNode::QSGGeometryNode()

Создает новый узел геометрии без геометрии и материала.

[override virtual] QSGGeometryNode::~QSGGeometryNode()

Удаляет этот узел геометрии.

Флаги QSGNode::OwnsMaterial, QSGNode::OwnsOpaqueMaterial и QSGNode::OwnsGeometry определяют, должен ли узел геометрии также удалять материалы и геометрию. По умолчанию эти флаги отключены.

QSGMaterial *QSGGeometryNode::material() const

Возвращает материал QSGGeometryNode.

См. также setMaterial().

QSGMaterial *QSGGeometryNode::opaqueMaterial() const

Возвращает непрозрачный материал QSGGeometryNode.

См. также setOpaqueMaterial().

void QSGGeometryNode::setMaterial(QSGMaterial *material)

Устанавливает материал этого узла геометрии в material.

Узлы геометрии должны иметь материал, прежде чем они могут быть добавлены в графическое дерево сцены.

Если материал изменен без повторного вызова setMaterial(), пользователь также должен отметить материал как грязный, используя QSGNode::markDirty().

См. также material().

void QSGGeometryNode::setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)

Устанавливает непрозрачный материал этой геометрии в material.

Непрозрачный материал будет предпочтительнее рендерером по отношению к стандартному материалу, возвращаемому функцией material(), если он не равен null и элемент геометрии имеет унаследованную непрозрачность 1.

Непрозрачность относится к непрозрачности графического дерева сцены, материал все еще может установить QSGMaterial::Blending в true и рисовать прозрачные пиксели.

Если материал изменен без повторного вызова setOpaqueMaterial(), пользователь также должен отметить непрозрачный материал как грязный, используя QSGNode::markDirty().

См. также opaqueMaterial().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qsggeometrynode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API