Класс RenderState
класс QSGMaterialShader::RenderStateИнкапсулирует текущее состояние отрисовки во время вызова QSGMaterialShader::updateUniformData() и других функций типа update. Подробнее...
Этот класс был представлен в Qt 5.14.
Открытые типы
| перечисление | DirtyState { DirtyMatrix, DirtyOpacity, DirtyCachedMaterialData, DirtyAll } |
| флаги | DirtyStates |
Открытые функции
| QMatrix4x4 | combinedMatrix() const |
| float | determinant() const |
| float | devicePixelRatio() const |
| QRect | deviceRect() const |
| RenderState::DirtyStates | dirtyStates() const |
| bool | isMatrixDirty() const |
| bool | isOpacityDirty() const |
| QMatrix4x4 | modelViewMatrix() const |
| float | opacity() const |
| QMatrix4x4 | projectionMatrix() const |
| QRhiResourceUpdateBatch * | resourceUpdateBatch() |
| QRhi * | rhi() |
| QByteArray * | uniformData() |
| QRect | viewportRect() const |
Подробное описание
Состояние отрисовки содержит ряд методов доступа, которые шейдер должен учитывать, чтобы соответствовать текущему состоянию дерева сцены.
Документация по типам членов
перечисление RenderState::DirtyStateфлаги RenderState::DirtyStates
| Константа | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyMatrix |
0x0001 |
Используется для указания того, что матрица изменилась и должна быть обновлена. |
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyOpacity |
0x0002 |
Используется для указания того, что непрозрачность изменилась и должна быть обновлена. |
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyCachedMaterialData |
0x0004 |
Используется для указания того, что кэшированное состояние материала изменилось и должно быть обновлено. |
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyAll |
0xFFFF |
Используется для указания того, что все нужно обновить. |
Тип DirtyStates — это typedef для QFlags<DirtyState>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений DirtyState.
Документация по функциям-членам
QMatrix4x4 RenderState::combinedMatrix() const
Возвращает матрицу, комбинированную из матриц modelview и project.
float RenderState::determinant() const
Возвращает определитель modelview, который должен использоваться для отрисовки.
float RenderState::devicePixelRatio() const
Возвращает отношение между физическими пикселями и пикселями независимыми от устройства, которое должно использоваться для отрисовки.
QRect RenderState::deviceRect() const
Возвращает прямоугольник device поверхности, на которую происходит отрисовка.
RenderState::DirtyStates RenderState::dirtyStates() const
Возвращает состояния отрисовки, которые изменились и которые необходимо обновить для геометрии, отрисованной с этим материалом, чтобы соответствовать текущему состоянию отрисовки.
bool RenderState::isMatrixDirty() const
Возвращает true, если dirtyStates() содержит состояние dirty матрицы, в противном случае возвращает false.
bool RenderState::isOpacityDirty() const
Возвращает true, если dirtyStates() содержит состояние dirty непрозрачности, в противном случае возвращает false.
QMatrix4x4 RenderState::modelViewMatrix() const
Возвращает матрицу model view.
Если у материала установлен флаг RequiresFullMatrix, это гарантирует, что это полная матрица преобразования, вычисленная из дерева сцены.
Однако, если этот флаг не установлен, рендерер может изменить эту матрицу. Например, он может предварительно преобразовать вершины на ЦПУ и установить эту матрицу в единичную.
В такой ситуации все же можно получить фактический определитель матрицы, установив флаг RequiresDeterminant в материале и вызвав метод determinant().
float RenderState::opacity() const
Возвращает накопленную непрозрачность, которая должна использоваться для отрисовки.
QMatrix4x4 RenderState::projectionMatrix() const
Возвращает матрицу проекции.
QRhiResourceUpdateBatch *RenderState::resourceUpdateBatch()
Возвращает пакет обновления ресурсов, в который можно добавить операции загрузки и копирования. Обычно используется методом QSGMaterialShader::updateSampledImage() для добавления в очередь обновлений содержимого текстур.
QRhi *RenderState::rhi()
Возвращает текущий QRhi.
QByteArray *RenderState::uniformData()
Возвращает указатель на данные для унифицированного (константного) буфера в шейдере. Данные униформи должны обновляться только из QSGMaterialShader::updateUniformData(). Возвращаемое значение равно null в других реализуемых функциях, таких как QSGMaterialShader::updateSampledImage().
Примечание: Сильно рекомендуется объявлять блок униформи с std140 в шейдере и тщательно изучить стандартную схему расположения блоков униформи, как описано в разделе 7.6.2.2 спецификации OpenGL. За реализацией QSGMaterialShader остаётся обеспечение того, что данные размещаются в нужном месте в QByteArray, учитывая требования к выравниванию. Предполагается, что код шейдера, переведённый на другие языки шейдеров, будет использовать те же смещения для элементов блока, даже когда целевой язык использует другие правила упаковки по умолчанию.
Примечание: Избегайте копирования из C++ POD типов, таких как структуры, для одновременного обновления нескольких членов, если не было проверено соответствие схем расположения C++ структуры и GLSL блока униформи.
QRect RenderState::viewportRect() const
Возвращает прямоугольник viewport поверхности, на которую происходит отрисовка.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qsgmaterialshader-renderstate.html