Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании стандартного бэкенда графа сцены Qt Quick.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии заданной текстурой.
Геометрия, которая должна быть отрисована с помощью текстурированного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и координат текстуры в атрибуте расположения 1. Координата текстуры — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру, которая должна быть отрисована, можно задать с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается на экземпляре текстуры непосредственно перед ее привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтет накопленную непрозрачность в графе сцены.
Текстурированный материал должен иметь заданную текстуру перед использованием его в качестве материала в графе сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qsgtexturematerial.html