Класс QSGOpaqueTextureMaterial
Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графическом дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGOpaqueTextureMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGMaterial |
| Наследуется от: |
Открытые функции
| QSGOpaqueTextureMaterial() | |
| QSGTexture::AnisotropyLevel | anisotropyLevel() const |
| QSGTexture::Filtering | filtering() const |
| QSGTexture::WrapMode | horizontalWrapMode() const |
| QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const |
| void | setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level) |
| void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setTexture(QSGTexture *texture) |
| void | setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| QSGTexture * | texture() const |
| QSGTexture::WrapMode | verticalWrapMode() const |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании стандартного бэкенда Qt Quick scenegraph.
Непрозрачный текстурный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепи узлов, использующих этот материал, не оказывают влияния.
Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью непрозрачного текстурного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и текстурных координат в атрибуте расположения 1. Текстурная координата — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимых с этим материалом.
Текстуру, подлежащую отрисовке, можно задать с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед её привязкой.
Непрозрачный текстурный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он игнорирует накопленную непрозрачность в графическом дереве сцены.
Текстурный материал должен иметь заданную текстуру перед использованием его в качестве материала в графическом дереве сцены.
Документация по функциям-членам
QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()
Создаёт новый QSGOpaqueTextureMaterial.
По умолчанию режим фильтрации mipmap и режим фильтрации установлен в QSGTexture::Nearest. Режимы обрезки по умолчанию установлены в QSGTexture::ClampToEdge.
QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const
Возвращает уровень анизотропии этого материала.
См. также setAnisotropyLevel().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const
Возвращает режим фильтрации этого материала.
По умолчанию фильтрация — QSGTexture::Nearest.
См. также setFiltering().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const
Возвращает режим обрезки по горизонтали этого материала.
По умолчанию режим обрезки по горизонтали — QSGTexture::ClampToEdge.
См. также setHorizontalWrapMode().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const
Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.
По умолчанию режим mipmap — QSGTexture::Nearest.
См. также setMipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
Устанавливает уровень анизотропии этого материала в level.
См. также anisotropyLevel().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим фильтрации в filtering.
Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.
См. также filtering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает режим обрезки по горизонтали в mode.
Режим обрезки по горизонтали устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.
См. также horizontalWrapMode().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим mipmap в filtering.
Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.
Если текстура не поддерживает mipmap, включение mipmap не оказывает эффекта.
См. также mipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого материала в texture.
Материал не принимает владения текстурой.
См. также texture().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает режим обрезки по вертикали в mode.
Режим обрезки по вертикали устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.
См. также verticalWrapMode().
QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const
Возвращает текстуру этого текстурного материала.
См. также setTexture().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const
Возвращает режим обрезки по вертикали этого материала.
По умолчанию режим обрезки по вертикали — QSGTexture::ClampToEdge.
См. также setVerticalWrapMode().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qsgopaquetexturematerial.html