Spec-Zone.ru › Qt

Класс QSignalMapper

Класс QSignalMapper объединяет сигналы от идентифицируемых отправителей. Подробнее...

Заголовок: #include <QSignalMapper>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Core REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Core)
qmake: QT += core
Наследуется от: QObject
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSignalMapper(QObject *parent = nullptr)
virtual ~QSignalMapper()
QObject * mapping(int id) const
QObject * mapping(const QString &id) const
QObject * mapping(QObject *object) const
void removeMappings(QObject *sender)
void setMapping(QObject *sender, int id)
void setMapping(QObject *sender, const QString &text)
void setMapping(QObject *sender, QObject *object)

Открытые слоты

void map(QObject *sender)
void map()

Сигналы

void mappedInt(int i)
void mappedObject(QObject *object)
void mappedString(const QString &text)

Подробное описание

Этот класс собирает набор сигналов без параметров и повторно излучает их с целочисленными, строковыми или параметрами виджетов, соответствующими объекту, который отправил сигнал. Обратите внимание, что в большинстве случаев вы можете использовать лямбда-функции для передачи пользовательских параметров в слоты. Это менее затратно и упростит код.

Класс поддерживает сопоставление конкретных строк, целых чисел, объектов и виджетов с конкретными объектами с помощью setMapping(). Сигналы объектов затем могут быть подключены к слоту map(), который будет излучать сигнал (он может быть mappedInt(), mappedString() и mappedObject()) со значением, связанным с исходным объектом сигнализации. Сопоставления можно удалить позже с помощью removeMappings().

Пример: Предположим, что мы хотим создать пользовательский виджет, содержащий группу кнопок (например, палитру инструментов). Один подход заключается в подключении сигнала каждой кнопки к собственному пользовательскому слоту; но в этом примере мы хотим подключить все кнопки к одному слоту и параметризовать слот кнопкой, которая была нажата.

Вот определение простого пользовательского виджета, который имеет один сигнал, clicked(), который излучается со значением текста нажатой кнопки:

class ButtonWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ButtonWidget(const QStringList &texts, QWidget *parent = nullptr);

signals:
    void clicked(const QString &text);

private:
    QSignalMapper *signalMapper;
};

Единственная функция, которую нам нужно реализовать, это конструктор:

ButtonWidget::ButtonWidget(const QStringList &texts, QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    signalMapper = new QSignalMapper(this);

    QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
    for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) {
        QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);
        connect(button, &QPushButton::clicked, signalMapper, &QSignalMapper::map);
        signalMapper->setMapping(button, texts[i]);
        gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
    }

    connect(signalMapper, &QSignalMapper::mappedString,
            this, &ButtonWidget::clicked);

    setLayout(gridLayout);
}

В конструктор передается список текстов. Создается маппер сигналов, и для каждого текста в списке создается кнопка QPushButton. Мы подключаем сигнал каждой кнопки clicked() к слоту map() маппера сигналов и создаем сопоставление в маппере сигналов от каждой кнопки к тексту кнопки. Наконец, мы подключаем сигнал mappedString() маппера сигналов к сигналу clicked() пользовательского виджета. Когда пользователь нажимает кнопку, пользовательский виджет будет излучать один clicked() сигнал, аргументом которого является текст кнопки, которую нажал пользователь.

Этот класс был в основном полезен до того, как лямбда-функции могли использоваться в качестве слотов. Приведенный выше пример может быть переписан проще без QSignalMapper, подключившись к лямбда-функции.

ButtonWidget::ButtonWidget(const QStringList &texts, QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
    for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) {
        QString text = texts[i];
        QPushButton *button = new QPushButton(text);
        connect(button, &QPushButton::clicked, [this, text] { clicked(text); });
        gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
    }
    setLayout(gridLayout);
}

См. также QObject, QButtonGroup и QActionGroup.

Документация по функциям-членам

QSignalMapper::QSignalMapper(QObject *parent = nullptr)

Конструирует QSignalMapper с родителем parent.

[slot] void QSignalMapper::map(QObject *sender)

Этот слот излучает сигналы на основе объекта sender.

[slot] void QSignalMapper::map()

Этот слот излучает сигналы на основе объекта, который отправляет сигналы в него.

[signal, since 5.15] void QSignalMapper::mappedInt(int i)

Этот сигнал излучается, когда map() получает сигнал от объекта, для которого задано целочисленное сопоставление. Сопоставленное целое число объекта передается в i.

Эта функция была добавлена в Qt 5.15.

См. также setMapping().

[signal, since 5.15] void QSignalMapper::mappedObject(QObject *object)

Этот сигнал излучается, когда map() получает сигнал от объекта, для которого задано сопоставление объекта. Объект, предоставленный сопоставлением, передается в object.

Эта функция была добавлена в Qt 5.15.

См. также setMapping().

[signal, since 5.15] void QSignalMapper::mappedString(const QString &text)

Этот сигнал излучается, когда map() получает сигнал от объекта, для которого задано строковое сопоставление. Сопоставленная строка объекта передается в text.

Эта функция была добавлена в Qt 5.15.

См. также setMapping().

[virtual] QSignalMapper::~QSignalMapper()

Уничтожает QSignalMapper.

QObject *QSignalMapper::mapping(int id) const

Возвращает отправителя QObject, который связан с id.

См. также setMapping().

QObject *QSignalMapper::mapping(const QString &id) const

Эта функция перегружает mapping().

QObject *QSignalMapper::mapping(QObject *object) const

Эта функция перегружает mapping().

Возвращает отправителя QObject, который связан с object.

void QSignalMapper::removeMappings(QObject *sender)

Удаляет все сопоставления для sender.

Это делается автоматически при уничтожении сопоставленных объектов.

Примечание: Это не отключает сигналы. Если sender не уничтожается, это нужно сделать явно, если необходимо.

void QSignalMapper::setMapping(QObject *sender, int id)

Добавляет сопоставление, чтобы при поступлении сигнала map() от данного sender, излучался сигнал mappedInt(id).

Для каждого отправителя может быть только одно целочисленное значение ID.

См. также mapping().

void QSignalMapper::setMapping(QObject *sender, const QString &text)

Добавляет сопоставление, чтобы при поступлении сигнала map() от sender, излучался сигнал mappedString(text).

Для каждого отправителя может быть только одна строка.

void QSignalMapper::setMapping(QObject *sender, QObject *object)

Добавляет отображение, так что при подаче сигнала map() от отправителя, будет испущен сигнал mappedObject(объект).

Для каждого отправителя может быть не более одного объекта.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qsignalmapper.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API