Экспонирование атрибутов типов C++ в QML
QML легко расширяется с помощью функциональности, определенной в коде C++. Благодаря тесной интеграции движка QML с системой метаобъектов Qt, любая функциональность, должным образом экспонированная классом, производным от QObject, доступна из кода QML. Это позволяет напрямую получать доступ к данным и функциям C++ из QML, часто с минимальными или без изменений.
Движок QML имеет возможность интроспекции экземпляров QObject через систему метаобъектов. Это означает, что любой код QML может получить доступ к следующим членам экземпляра класса, производного от QObject:
- Свойства
- Методы (если они являются публичными слотами или помечены Q_INVOKABLE)
- Сигналы
(Кроме того, перечисления доступны, если они были объявлены с помощью Q_ENUMS. Подробнее см. Преобразование типов данных между QML и C++).
В общем случае, к ним можно получить доступ из QML независимо от того, был ли класс, производный от QObject, зарегистрирован в системе типов QML. Однако, если класс должен использоваться таким образом, что движку требуется доступ к дополнительной информации о типе — например, если сам класс используется в качестве параметра метода или свойства, или если один из его типов перечислений используется таким образом — то класс может потребоваться зарегистрировать.
Также обратите внимание, что ряд важных концепций, рассматриваемых в этом документе, продемонстрированы в учебном пособии по написанию расширений QML на C++.
Обработка типов данных и владение
Любые данные, передаваемые из C++ в QML, будь то значение свойства, параметр метода или возвращаемое значение, или значение параметра сигнала, должны быть типа, поддерживаемого движком QML.
По умолчанию движок поддерживает ряд типов Qt C++ и может автоматически преобразовывать их при использовании из QML. Кроме того, классы C++, зарегистрированные в системе типов QML, могут использоваться как типы данных, а также их перечисления, если они должным образом зарегистрированы. Дополнительная информация см. в Преобразование типов данных между QML и C++.
Кроме того, при передаче данных из C++ в QML учитываются правила владения данными. Дополнительную информацию см. в Владение данными.
Экспонирование свойств
Свойство может быть указано для любого класса, производного от QObject, с помощью макроса Q_PROPERTY(). Свойство — это член данных класса с связанной функцией чтения и необязательной функцией записи.
Все свойства класса, производного от QObject, доступны из QML.
Например, ниже представлен класс Message со свойством author. Как указано в вызове макроса Q_PROPERTY, это свойство читается через метод author(), и записывается через метод setAuthor().
Примечание: Не используйте typedef или using для типов Q_PROPERTY, так как это может сбить с толку moc. Это может привести к ошибке сравнения типов.
Вместо:
using FooEnum = Foo::Enum;
class Bar : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(FooEnum enum READ enum WRITE setEnum NOTIFY enumChanged)
}; Обратитесь напрямую к типу:
class Bar : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Foo::Enum enum READ enum WRITE setEnum NOTIFY enumChanged)
}; class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
public:
void setAuthor(const QString &a) {
if (a != m_author) {
m_author = a;
emit authorChanged();
}
}
QString author() const {
return m_author;
}
signals:
void authorChanged();
private:
QString m_author;
}; Если экземпляр этого класса был установлен как свойство контекста при загрузке файла с именем MyItem.qml из C++:
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
Message msg;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty("msg", &msg);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyItem.qml"));
view.show();
return app.exec();
} Тогда свойство author можно прочитать из MyItem.qml.
// MyItem.qml
import QtQuick 2.0
Text {
width: 100; height: 100
text: msg.author // invokes Message::author() to get this value
Component.onCompleted: {
msg.author = "Jonah" // invokes Message::setAuthor()
}
} Для максимальной совместимости с QML, любое записываемое свойство должно иметь связанный сигнал NOTIFY, который генерируется всякий раз, когда значение свойства изменяется. Это позволяет свойству использоваться с связыванием свойств, что является важной функцией QML, которая обеспечивает взаимосвязи между свойствами, автоматически обновляя свойство всякий раз, когда значения его зависимостей меняются.
В приведенном выше примере связанный сигнал NOTIFY для свойства author — это authorChanged, как указано в вызове макроса Q_PROPERTY(). Это означает, что всякий раз, когда генерируется сигнал — как это происходит, когда автор изменяется в Message::setAuthor() — это уведомляет движок QML, что любые связывания, связанные со свойством author, должны быть обновлены, и в свою очередь, движок обновит свойство text, вызвав Message::author() снова.
Если свойство author было записываемым, но не имело связанного сигнала NOTIFY, значение text будет инициализировано начальным значением, возвращенным Message::author(), но не будет обновляться при последующих изменениях этого свойства. Кроме того, любые попытки привязаться к свойству из QML приведут к предупреждению во время выполнения от движка.
Примечание: Рекомендуется, чтобы сигнал NOTIFY именовался <свойство>Changed, где <property> — имя свойства. Обработчик сигнала изменения свойства, сгенерированный движком QML, всегда будет иметь вид on<Property>Changed, независимо от имени соответствующего сигнала C++, поэтому рекомендуется, чтобы имя сигнала соответствовало этой конвенции, чтобы избежать недоразумений.
Примечания к использованию сигналов NOTIFY
Чтобы предотвратить циклы или чрезмерную оценку, разработчики должны убедиться, что сигнал изменения свойства генерируется только тогда, когда значение свойства фактически изменилось. Кроме того, если свойство или группа свойств используются редко, разрешается использовать один и тот же сигнал NOTIFY для нескольких свойств. Это следует делать осторожно, чтобы производительность не пострадала.
Наличие сигнала NOTIFY влечет за собой небольшую нагрузку. Существуют случаи, когда значение свойства устанавливается во время создания объекта и не изменяется впоследствии. Наиболее распространенный случай этого — когда тип использует группированные свойства, а объект группированного свойства выделяется один раз и освобождается только при удалении объекта. В этих случаях атрибут CONSTANT можно добавить в объявление свойства вместо сигнала NOTIFY.
Атрибут CONSTANT следует использовать только для свойств, значение которых устанавливается и окончательно определено только в конструкторе класса. Все остальные свойства, которые нужно использовать в связываниях, должны иметь сигнал NOTIFY.
Свойства с типами объектов
Свойства типа объект доступны из QML при условии, что тип объекта должным образом зарегистрирован в системе типов QML.
Например, тип Message может иметь свойство body типа MessageBody*.
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageBody* body READ body WRITE setBody NOTIFY bodyChanged)
public:
MessageBody* body() const;
void setBody(MessageBody* body);
};
class MessageBody : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE text NOTIFY textChanged)
// ...
} Предположим, что тип Message был зарегистрирован в системе типов QML, что позволяет использовать его как тип объекта из кода QML:
Message {
// ...
} Если тип MessageBody также был зарегистрирован в системе типов, то можно присвоить MessageBody свойству body объекта Message, все из QML:
Message {
body: MessageBody {
text: "Hello, world!"
}
} Свойства со списками объектов
Свойства, содержащие списки типов, производных от QObject, также могут быть экспонированы в QML. Для этой цели следует использовать QQmlListProperty вместо QList<T> в качестве типа свойства. Это связано с тем, что QList не является типом, производным от QObject, и поэтому не может предоставлять необходимые характеристики свойства QML через систему метаобъектов Qt, такие как уведомления о сигналах при изменении списка.
Например, класс MessageBoard ниже имеет свойство messages типа QQmlListProperty, которое хранит список экземпляров Message:
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QQmlListProperty<Message> messages READ messages)
public:
QQmlListProperty<Message> messages();
private:
static void append_message(QQmlListProperty<Message> *list, Message *msg);
QList<Message *> m_messages;
}; Функция MessageBoard::messages() просто создает и возвращает QQmlListProperty из своего члена QList<T> m_messages, передавая соответствующие функции изменения списка, как требуется конструктором QQmlListProperty:
QQmlListProperty<Message> MessageBoard::messages()
{
return QQmlListProperty<Message>(this, 0, &MessageBoard::append_message);
}
void MessageBoard::append_message(QQmlListProperty<Message> *list, Message *msg)
{
MessageBoard *msgBoard = qobject_cast<MessageBoard *>(list->object);
if (msg)
msgBoard->m_messages.append(msg);
} Обратите внимание, что тип шаблона класса для QQmlListProperty — в данном случае, Message — должен быть зарегистрирован в системе типов QML.
Группированные свойства
Любое только для чтения свойство типа объекта доступно из кода QML в качестве группированного свойства. Это можно использовать для экспонирования группы связанных свойств, которые описывают набор атрибутов для типа.
Например, предположим, что свойство Message::author было типа MessageAuthor вместо просто строки, с подсвойствами name и email:
class MessageAuthor : public QObject
{
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
Q_PROPERTY(QString email READ email WRITE setEmail)
public:
...
};
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageAuthor* author READ author)
public:
Message(QObject *parent)
: QObject(parent), m_author(new MessageAuthor(this))
{
}
MessageAuthor *author() const {
return m_author;
}
private:
MessageAuthor *m_author;
}; Свойство author можно записать, используя синтаксис группированных свойств в QML, например так:
Message {
author.name: "Alexandra"
author.email: "alexandra@mail.com"
} Тип, экспонируемый как группированное свойство, отличается от свойства типа объект тем, что группированное свойство является только для чтения и инициализируется движком QML до валидного значения родительским объектом при создании. Подсвойства группированного свойства могут изменяться из QML, но сам объект группированного свойства никогда не изменится, в то время как для свойства типа объект из QML может быть присвоено новое значение объекта в любое время. Таким образом, жизненный цикл объекта группированного свойства контролируется строго реализацией родительского объекта C++, в то время как свойство типа объект может быть свободно создано и удалено через код QML.
Экспонирование методов (включая Qt слоты)
Любой метод типа, производного от QObject, доступен из кода QML, если он:
- Является публичным методом, помеченным макросом Q_INVOKABLE()
- Является публичным Qt-слотом
Например, класс MessageBoard ниже имеет метод postMessage(), который помечен макросом Q_INVOKABLE, а также метод refresh(), являющийся публичным слотом:
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE bool postMessage(const QString &msg) {
qDebug() << "Called the C++ method with" << msg;
return true;
}
public slots:
void refresh() {
qDebug() << "Called the C++ slot";
}
}; Если экземпляр MessageBoard был установлен в качестве данных контекста для файла MyItem.qml, то MyItem.qml мог вызвать два метода, как показано в примерах ниже:
| C++ |
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
MessageBoard msgBoard;
QQuickView view;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty("msgBoard", &msgBoard);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyItem.qml"));
view.show();
return app.exec();
} |
| QML |
// MyItem.qml
import QtQuick 2.0
Item {
width: 100; height: 100
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
var result = msgBoard.postMessage("Hello from QML")
console.log("Result of postMessage():", result)
msgBoard.refresh();
}
}
} |
Если у метода C++ есть параметр типа QObject*, значение параметра можно передать из QML, используя объект id или значение JavaScript переменной, ссылающееся на этот объект.
QML поддерживает вызов перегруженных функций C++. Если существует несколько функций C++ с одинаковым именем, но разными аргументами, правильная функция будет вызвана в соответствии с количеством и типами предоставленных аргументов.
Значения, возвращаемые методами C++, преобразуются в значения JavaScript при доступе к ним из выражений JavaScript в QML.
Возложение сигналов
Любой публичный сигнал типа, производного от QObject, доступен из кода QML.
Движок QML автоматически создает обработчик сигнала для любого сигнала типа, производного от QObject, который используется из QML. Обработчики сигналов всегда имеют имя on<Signal>, где <Signal> — это имя сигнала с заглавной первой буквой. Все параметры, передаваемые сигналом, доступны в обработчике сигнала через имена параметров.
Например, предположим, что класс MessageBoard имеет newMessagePosted() сигнал с одним параметром, subject.
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
// ...
signals:
void newMessagePosted(const QString &subject);
}; Если тип MessageBoard был зарегистрирован в системе типов QML, то объект MessageBoard, объявленный в QML, мог бы получать сигнал newMessagePosted() с помощью обработчика сигнала под названием onNewMessagePosted, и изучить значение параметра subject:
MessageBoard {
onNewMessagePosted: (subject)=> console.log("New message received:", subject)
} Как и значения свойств и параметры методов, параметр сигнала должен иметь тип, поддерживаемый движком QML; см. Преобразование типов данных между QML и C++. (Использование незарегистрированного типа не вызовет ошибки, но значение параметра не будет доступно из обработчика.)
Классы могут иметь несколько сигналов с одинаковым именем, но только последний сигнал доступен как сигнал QML. Обратите внимание, что сигналы с одинаковым именем, но разными параметрами, не могут быть различимы друг от друга.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qtqml-cppintegration-exposecppattributes.html