Класс QCustom3DVolume
Класс QCustom3DVolume добавляет объект с объёмным рендерингом в график. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QCustom3DVolume> |
| С тех пор: | QtDataVisualization 1.2 |
| Инициализируется: | Custom3DVolume |
| Наследуется от: | QCustom3DItem |
Свойства
|
|
- 9 свойств унаследовано от QCustom3DItem
- 1 свойство унаследовано от QObject
Открытые функции
| QCustom3DVolume(QObject *parent = nullptr) | |
| QCustom3DVolume(const QVector3D &position, const QVector3D &scaling, const QQuaternion &rotation, int textureWidth, int textureHeight, int textureDepth, QVector<uchar> *textureData, QImage::Format textureFormat, const QVector<QRgb> &colorTable, QObject *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QCustom3DVolume() |
| float | alphaMultiplier() const |
| QVector<QRgb> | colorTable() const |
| QVector<uchar> * | createTextureData(const QVector<QImage *> &images) |
| bool | drawSliceFrames() const |
| bool | drawSlices() const |
| bool | preserveOpacity() const |
| QImage | renderSlice(Qt::Axis axis, int index) |
| void | setAlphaMultiplier(float mult) |
| void | setColorTable(const QVector<QRgb> &colors) |
| void | setDrawSliceFrames(bool enable) |
| void | setDrawSlices(bool enable) |
| void | setPreserveOpacity(bool enable) |
| void | setSliceFrameColor(const QColor &color) |
| void | setSliceFrameGaps(const QVector3D &values) |
| void | setSliceFrameThicknesses(const QVector3D &values) |
| void | setSliceFrameWidths(const QVector3D &values) |
| void | setSliceIndexX(int value) |
| void | setSliceIndexY(int value) |
| void | setSliceIndexZ(int value) |
| void | setSliceIndices(int x, int y, int z) |
| void | setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const uchar *data) |
| void | setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const QImage &image) |
| void | setTextureData(QVector<uchar> *data) |
| void | setTextureDepth(int value) |
| void | setTextureDimensions(int width, int height, int depth) |
| void | setTextureFormat(QImage::Format format) |
| void | setTextureHeight(int value) |
| void | setTextureWidth(int value) |
| void | setUseHighDefShader(bool enable) |
| QColor | sliceFrameColor() const |
| QVector3D | sliceFrameGaps() const |
| QVector3D | sliceFrameThicknesses() const |
| QVector3D | sliceFrameWidths() const |
| int | sliceIndexX() const |
| int | sliceIndexY() const |
| int | sliceIndexZ() const |
| QVector<uchar> * | textureData() const |
| int | textureDataWidth() const |
| int | textureDepth() const |
| QImage::Format | textureFormat() const |
| int | textureHeight() const |
| int | textureWidth() const |
| bool | useHighDefShader() const |
- 20 общедоступных функций, унаследованных от QCustom3DItem
- 34 общедоступных функций, унаследованных от QObject
Сигналы
| void | alphaMultiplierChanged(float mult) |
| void | colorTableChanged() |
| void | drawSliceFramesChanged(bool enabled) |
| void | drawSlicesChanged(bool enabled) |
| void | preserveOpacityChanged(bool enabled) |
| void | sliceFrameColorChanged(const QColor &color) |
| void | sliceFrameGapsChanged(const QVector3D &values) |
| void | sliceFrameThicknessesChanged(const QVector3D &values) |
| void | sliceFrameWidthsChanged(const QVector3D &values) |
| void | sliceIndexXChanged(int value) |
| void | sliceIndexYChanged(int value) |
| void | sliceIndexZChanged(int value) |
| void | textureDataChanged(QVector<uchar> *data) |
| void | textureDepthChanged(int value) |
| void | textureFormatChanged(QImage::Format format) |
| void | textureHeightChanged(int value) |
| void | textureWidthChanged(int value) |
| void | useHighDefShaderChanged(bool enabled) |
- 9 сигналов, унаследованных от QCustom3DItem
- 2 сигнала, унаследованных от QObject
Дополнительные унаследованные члены
- 1 открытый слот, унаследованный от QObject
- 1 открытая переменная, унаследованная от QObject
- 10 статических открытых членов, унаследованных от QObject
- 9 защищенных функций, унаследованных от QObject
- 2 защищенных переменных, унаследованных от QObject
Подробное описание
Класс QCustom3DVolume добавляет объект с объёмным рендерингом в график.
Объект с объёмным рендерингом — это коробка с 3D-текстурой. Поддерживаются три плоскости среза объёма, по одной вдоль каждой главной оси объёма.
Рендеринг объёмных объектов очень ресурсоёмкий, особенно когда объём сильно прозрачный, так как содержимое объёма прослеживается по лучам. Производительность почти линейно зависит от количества пикселей, занимаемых объёмом на экране, поэтому показ объёма в меньшем представлении или ограничение уровня масштабирования графика — простые способы повышения производительности. Аналогичным образом, размеры текстуры объёма сильно влияют на производительность. Если частота кадров важнее, чем точное рендеринг содержимого объёма, можно отключить высокодетализированный шейдер, установив свойство useHighDefShader в значение false.
Примечание: Объёмные объекты поддерживаются только с ортогональной проекцией.
Примечание: Объёмные объекты используют 3D-текстуры, которые не поддерживаются в средах OpenGL ES2.
См. также QAbstract3DGraph::addCustomItem(), QAbstract3DGraph::orthoProjection и useHighDefShader.
Документация свойств
alphaMultiplier : float
Это свойство хранит значение, с которым умножается значение альфа каждого текселя текстуры объема во время отрисовки.
Это свойство можно использовать для введения равномерной прозрачности объема. Если preserveOpacity true, то затронуты только тексели, которые изначально обладают некоторой прозрачностью, а полностью непрозрачные тексели не затронуты. Значение не должно быть отрицательным. По умолчанию 1.0f.
Функции доступа:
| float | alphaMultiplier() const |
| void | setAlphaMultiplier(float mult) |
Сигнал уведомления:
| void | alphaMultiplierChanged(float mult) |
См. также preserveOpacity и textureData.
colorTable : QVector<QRgb>
Это свойство хранит массив, содержащий цвета для индексированных форматов текстур.
Если формат текстуры не индексированный, этот массив не используется и может быть пустым.
По умолчанию 0.
Функции доступа:
| QVector<QRgb> | colorTable() const |
| void | setColorTable(const QVector<QRgb> &colors) |
Сигнал уведомления:
| void | colorTableChanged() |
См. также textureData, setTextureFormat(), и QImage::colorTable().
drawSliceFrames : bool
Это свойство указывает, нужно ли рисовать рамки срезов вокруг объема.
Если это свойство имеет значение true, рамки срезов, указанные свойствами индекса среза, будут нарисованы вокруг объема. Если false, рамки срезов не будут нарисованы.
Отрисовка рамок срезов не зависит от отрисовки самих срезов, поэтому вы можете отображать весь объем и при этом рисовать рамки вокруг него. Это полезно при использовании renderSlice() для отображения срезов вне самого графика.
По умолчанию false.
Функции доступа:
| bool | drawSliceFrames() const |
| void | setDrawSliceFrames(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | drawSliceFramesChanged(bool enabled) |
См. также sliceIndexX, sliceIndexY, sliceIndexZ, drawSlices и renderSlice().
drawSlices : bool
Это свойство указывает, нужно ли рисовать указанные срезы вместо всего объема.
Если это свойство имеет значение true, срезы, указанные свойствами индекса среза, будут нарисованы вместо всего объема. Если false, всегда будет нарисован весь объем. По умолчанию false.
Примечание: Срезы всегда рисуются вдоль осей элемента, поэтому, если элемент повернут, срезы тоже повернутся.
Функции доступа:
| bool | drawSlices() const |
| void | setDrawSlices(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | drawSlicesChanged(bool enabled) |
См. также sliceIndexX, sliceIndexY и sliceIndexZ.
preserveOpacity : bool
Это свойство определяет, применяется ли множитель альфа ко всем текселям.
Если это свойство имеет значение true, alphaMultiplier применяется только к текселям, которые уже обладают некоторой прозрачностью. Если false, множитель применяется к значению альфа всех текселей. По умолчанию true.
Функции доступа:
| bool | preserveOpacity() const |
| void | setPreserveOpacity(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | preserveOpacityChanged(bool enabled) |
См. также alphaMultiplier.
sliceFrameColor : QColor
Это свойство хранит цвет рамки среза.
Прозрачный цвет рамки среза не поддерживается.
По умолчанию чёрный.
Функции доступа:
| QColor | sliceFrameColor() const |
| void | setSliceFrameColor(const QColor &color) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameColorChanged(const QColor &color) |
См. также drawSliceFrames.
sliceFrameGaps : QVector3D
Это свойство хранит размер воздушного зазора между самим объёмом и рамкой в каждом измерении.
Зазор может быть разным в разных измерениях. Значения являются долями толщины объема в соответствующем измерении. Значения не могут быть отрицательными.
По умолчанию QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).
Функции доступа:
| QVector3D | sliceFrameGaps() const |
| void | setSliceFrameGaps(const QVector3D &values) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameGapsChanged(const QVector3D &values) |
См. также drawSliceFrames.
sliceFrameThicknesses : QVector3D
Это свойство хранит толщину рамок срезов для каждого измерения.
Значения являются долями толщины объема в соответствующем измерении. Значения не могут быть отрицательными.
По умолчанию QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).
Функции доступа:
| QVector3D | sliceFrameThicknesses() const |
| void | setSliceFrameThicknesses(const QVector3D &values) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameThicknessesChanged(const QVector3D &values) |
См. также drawSliceFrames.
sliceFrameWidths : QVector3D
Это свойство хранит ширину рамки среза.
Ширина может отличаться в разных измерениях, поэтому, например, можно отключить рисование рамок по определённым сторонам объема, установив значение для этого измерения в ноль. Значения являются долями толщины объема в соответствующем измерении. Значения не могут быть отрицательными.
По умолчанию QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).
Функции доступа:
| QVector3D | sliceFrameWidths() const |
| void | setSliceFrameWidths(const QVector3D &values) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameWidthsChanged(const QVector3D &values) |
См. также drawSliceFrames.
sliceIndexX : int
Это свойство содержит индекс x-размерности в данных текстуры, указывающий, какой вертикальный срез отобразить.
Указание любого измерения отрицательным значением означает, что для этого измерения не отрисовывается срез или рамка среза. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не отрисовываются, и объём отображается в обычном режиме.
По умолчанию -1.
Функции доступа:
| int | sliceIndexX() const |
| void | setSliceIndexX(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceIndexXChanged(int value) |
См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.
sliceIndexY : int
Это свойство содержит индекс y-размерности в данных текстуры, указывающий, какой горизонтальный срез отобразить.
Указание любого измерения отрицательным значением означает, что для этого измерения не отрисовывается срез или рамка среза. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не отрисовываются, и объём отображается в обычном режиме.
По умолчанию -1.
Функции доступа:
| int | sliceIndexY() const |
| void | setSliceIndexY(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceIndexYChanged(int value) |
См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.
sliceIndexZ : int
Это свойство содержит индекс z-размерности в данных текстуры, указывающий, какой вертикальный срез отобразить.
Указание любого измерения отрицательным значением означает, что для этого измерения не отрисовывается срез или рамка среза. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не отрисовываются, и объём отображается в обычном режиме.
По умолчанию -1.
Функции доступа:
| int | sliceIndexZ() const |
| void | setSliceIndexZ(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceIndexZChanged(int value) |
См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.
textureData : QVector<uchar>*
Это свойство содержит массив, содержащий данные текстуры в формате, указанном textureFormat.
Размер этого массива должен быть не менее (textureDataWidth * textureHeight * textureDepth * texture format color depth in bytes).
3D-текстура определяется стеком 2D-подтекстур. Каждая подтекстура должна иметь одинаковый размер (textureDataWidth * textureHeight), а глубина стека определяется свойством textureDepth. Данные в каждой 2D-текстуре идентичны данным QImage с тем же форматом, поэтому для предоставления данных каждой подтекстуры можно использовать QImage::bits().
Владение новым массивом передается экземпляру QCustom3DVolume. Если устанавливается другой массив, предыдущий массив удаляется. Если устанавливается тот же массив, предполагается, что содержимое массива изменено, и запускается отрисовка графика.
Примечание: Каждая строка x-размерности данных должна быть выровнена по 32-битам. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не делится на четыре, для каждой строки x-размерности данных data могут потребоваться добавочные байты заполнения. Функция textureDataWidth() возвращает количество байтов с учётом заполнения. Байты заполнения должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов отрисовки.
По умолчанию 0.
Функции доступа:
| QVector<uchar> * | textureData() const |
| void | setTextureData(QVector<uchar> *data) |
Сигнал уведомления:
| void | textureDataChanged(QVector<uchar> *data) |
См. также colorTable, setTextureFormat(), setSubTextureData() и textureDataWidth().
textureDepth : int
Это свойство содержит глубину 3D-текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.
По умолчанию 0.
Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.
Функции доступа:
| int | textureDepth() const |
| void | setTextureDepth(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | textureDepthChanged(int value) |
См. также textureData, textureWidth, textureHeight и setTextureFormat().
textureHeight : int
Это свойство содержит высоту 3D-текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.
По умолчанию 0.
Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.
Функции доступа:
| int | textureHeight() const |
| void | setTextureHeight(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | textureHeightChanged(int value) |
См. также textureData, textureWidth, textureDepth и setTextureFormat().
textureWidth : int
Это свойство содержит ширину 3D-текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.
По умолчанию 0.
Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.
Функции доступа:
| int | textureWidth() const |
| void | setTextureWidth(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | textureWidthChanged(int value) |
См. также textureData, textureHeight, textureDepth, setTextureFormat() и textureDataWidth().
useHighDefShader : bool
Это свойство указывает, используется ли высокодетализированный или низкодетализированный шейдер для отрисовки объёма.
Если значение этого свойства true, используется высокодетализированный шейдер. Если оно false, используется низкодетализированный шейдер.
Тень высокого разрешения гарантирует, что при отрисовке объёмной текстуры будет обработано каждое видимое тексельное значение. Тень низкого разрешения отображает лишь грубое приближение содержимого объёма, но с гораздо большей частотой кадров. Тень низкого разрешения не гарантирует, что будет обработано каждое тексельное значение объёмной текстуры, поэтому могут возникать мерцания, если объём содержит отдельные тонкие детали.
Примечание: Это значение не влияет на уровень детализации при отрисовке срезов объёма.
По умолчанию true.
Функции доступа:
| bool | useHighDefShader() const |
| void | setUseHighDefShader(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | useHighDefShaderChanged(bool enabled) |
См. также renderSlice().
Документация по функциям-членам
QCustom3DVolume::QCustom3DVolume(QObject *parent = nullptr)
Создаёт пользовательский объём 3D с заданным parent.
QCustom3DVolume::QCustom3DVolume(const QVector3D &position, const QVector3D &scaling, const QQuaternion &rotation, int textureWidth, int textureHeight, int textureDepth, QVector<uchar> *textureData, QImage::Format textureFormat, const QVector<QRgb> &colorTable, QObject *parent = nullptr)
Создаёт пользовательский объём 3D с заданными position, scaling, rotation, textureWidth, textureHeight, textureDepth, textureData, textureFormat, colorTable и необязательным parent.
См. также textureData, setTextureFormat() и colorTable.
[virtual] QCustom3DVolume::~QCustom3DVolume()
Удаляет пользовательский объём 3D.
QVector<uchar> *QCustom3DVolume::createTextureData(const QVector<QImage *> &images)
Создаёт новый массив данных текстуры из массива images и устанавливает его как textureData для этого объекта объёма. Размеры текстуры также устанавливаются в соответствии с размерами изображения и массива. Все изображения в массиве должны быть одного размера. Если изображения не все в формате QImage::Format_Indexed8, все данные текстуры будут преобразованы в формат QImage::Format_ARGB32. Если изображения в формате QImage::Format_Indexed8, значение colorTable для всего объёма будет взято из первого изображения.
Возвращает указатель на вновь созданный массив.
См. также textureData, textureWidth, textureHeight, textureDepth и setTextureFormat().
QImage QCustom3DVolume::renderSlice(Qt::Axis axis, int index)
Отображает срез, указанный index, вдоль оси, указанной axis, в изображение. Используется формат текстуры этого объекта.
Возвращает отрисованное изображение среза или пустое изображение, если указан недопустимый индекс.
См. также setTextureFormat().
void QCustom3DVolume::setSliceIndices(int x, int y, int z)
Удобная функция для одновременной установки всех трёх индексов срезов (x, y и z).
См. также textureData.
void QCustom3DVolume::setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const uchar *data)
Устанавливает один подтекстур 2D объёмной текстуры вдоль указанной axis объёма. Параметр index указывает подтекстуру для установки. Данные текстуры data должны быть в формате, указанном свойством textureFormat, и иметь размер поперечного сечения текстуры объёма вдоль указанной оси, умноженный на глубину цвета формата текстуры в байтах. Ожидается, что data будет упорядочен аналогично данным в изображениях, полученных методом renderSlice() вдоль той же оси.
Примечание: Каждая строка x-размера данных должна быть выровнена по 32 бита при нацеливании на оси y или z. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не кратно четырём, необходимо добавить байты заполнения к каждой строке x-размера data для правильного выравнивания. Байты заполнения должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов отрисовки.
См. также textureData и renderSlice().
void QCustom3DVolume::setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const QImage &image)
Устанавливает один подтекстур 2D объёмной текстуры вдоль указанной axis объёма. Параметр index указывает подтекстуру для установки. Исходное изображение image должно быть в формате, указанном свойством textureFormat, если textureFormat индексирован. Если textureFormat равен QImage::Format_ARGB32, изображение преобразуется в этот формат. Изображение должно иметь размер поперечного сечения текстуры объёма вдоль указанной оси. Ориентация изображения должна соответствовать ориентации изображения среза, полученного методом renderSlice() вдоль той же оси.
Примечание: Каждая строка x-размера данных должна быть выровнена по 32 бита при нацеливании на оси y или z. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не кратно четырём, необходимо добавить байты заполнения к каждой строке x-размера изображения для правильного выравнивания. Байты заполнения должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов отрисовки. Не гарантируется, что QImage сделает это автоматически.
См. также textureData и renderSlice().
void QCustom3DVolume::setTextureDimensions(int width, int height, int depth)
Удобная функция для одновременной установки всех трёх размеров текстуры (width, height и depth).
См. также textureData.
void QCustom3DVolume::setTextureFormat(QImage::Format format)
Устанавливает формат свойства textureData на format. В настоящее время поддерживаются только два формата: QImage::Format_Indexed8 и QImage::Format_ARGB32. Если указан индексированный формат, также необходимо установить colorTable. По умолчанию QImage::Format_ARGB32.
См. также textureFormat(), colorTable и textureData.
int QCustom3DVolume::textureDataWidth() const
Возвращает фактическую ширину данных текстуры. Когда формат текстуры равен QImage::Format_Indexed8, это значение равно textureWidth, выровненному по границе 32 бит. В противном случае это значение равно четырём умноженным на textureWidth.
QImage::Format QCustom3DVolume::textureFormat() const
Возвращает формат свойства textureData.
См. также setTextureFormat().
[signal] void QCustom3DVolume::textureFormatChanged(QImage::Format format)
Этот сигнал генерируется при изменении format значения textureData.
См. также setTextureFormat().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qcustom3dvolume.html