Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Переменные

Основное поведение qmake определяется объявлениями переменных, которые определяют процесс сборки каждого проекта. Некоторые из них объявляют ресурсы, такие как заголовки и исходные файлы, которые являются общими для каждой платформы. Другие используются для настройки поведения компиляторов и линковщиков на конкретных платформах.

Платформозависимые переменные следуют шаблону именования переменных, которые они расширяют или изменяют, но включают в своё имя имя соответствующей платформы. Например, QMAKE_LIBS может быть использован для указания списка библиотек, которые проект должен связать, а QMAKE_LIBS_X11 может быть использован для расширения или перезаписи этого списка.

CONFIG

Указывает конфигурацию проекта и параметры компилятора. Значения распознаются qmake и имеют специальное значение.

Следующие CONFIG значения управляют флагами компиляции:

class="generic">
Параметр Описание
release Проект должен быть собран в режиме релиз. Если debug также указан, действует последнее значение.
debug Проект должен быть собран в режиме отладки.
debug_and_release Проект подготовлен для сборки как в режиме отладки, так и в режиме релиз.
debug_and_release_target Этот параметр установлен по умолчанию. Если debug_and_release также установлен, сборки отладки и релиз оказываются в отдельных директориях debug и release.
build_all Если debug_and_release указан, проект по умолчанию собирается как в режиме отладки, так и в режиме релиз.
autogen_precompile_source Автоматически генерирует файл .cpp содержащий прекомпилированный заголовочный файл, указанный в файле .pro.
ordered При использовании шаблона subdirs этот параметр указывает, что перечисленные каталоги должны обрабатываться в том порядке, в котором они указаны.
precompile_header Включает поддержку использования прекомпилированных заголовков в проектах.
precompile_header_c (MSVC only) Включает поддержку использования прекомпилированных заголовков для файлов C.
warn_on Компилятор должен выводить как можно больше предупреждений. Если warn_off также указан, действует последнее значение.
warn_off Компилятор должен выводить как можно меньше предупреждений.
exceptions Поддержка исключений включена. Установлено по умолчанию.
exceptions_off Поддержка исключений отключена.
rtti Поддержка RTTI включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
rtti_off Поддержка RTTI отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
stl Поддержка STL включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
stl_off Поддержка STL отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора.
thread Поддержка потоков включена. Включается, когда CONFIG включает qt, что является значением по умолчанию.
c++11 Поддержка C++11 включена. Этот параметр не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++11. По умолчанию поддержка отключена.
c++14 Поддержка C++14 включена. Этот параметр не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++14. По умолчанию поддержка отключена.
depend_includepath Включение добавления значения INCLUDEPATH к DEPENDPATH. Установлено по умолчанию.

При использовании параметра debug_and_release (который по умолчанию используется в Windows), проект будет обработан три раза: один раз для создания «мета»-Makefile, и два раза для создания Makefile.Debug и Makefile.Release.

Во время последующих проходов build_pass и соответствующий debug или release параметр добавляются к CONFIG. Это позволяет выполнять задачи, специфичные для сборки. Например:

build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
    unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
    else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}

В качестве альтернативы ручному написанию условных операторов типа «сборка», некоторые переменные предлагают варианты, специфичные для типа сборки, например QMAKE_LFLAGS_RELEASE в дополнение к общему QMAKE_LFLAGS. Их следует использовать, когда они доступны.

Мета-Makefile делает подсборки вызываемыми через debug и release цели, а объединённую сборку через all цель. При использовании build_all CONFIG параметра, объединённая сборка является значением по умолчанию. В противном случае, последнее указанное CONFIG значение из набора (debug, release) определяет значение по умолчанию. В этом случае, вы можете явно вызвать цель all для сборки обеих конфигураций одновременно:

make all

Примечание: Подробности немного отличаются при создании проектов Visual Studio и Xcode.

При линковке библиотеки qmake полагается на основную платформу, чтобы знать, с какими другими библиотеками эта библиотека связана. Однако, если используется статическая линковка, qmake не получит эту информацию, если не использовать следующие CONFIG параметры:

class="generic">
Параметр Описание
create_prl Этот параметр позволяет qmake отслеживать эти зависимости. При включённом параметре, qmake создаст файл с расширением .prl, который сохранит метаинформацию о библиотеке (см. Зависимости библиотек для получения более подробной информации).
link_prl При включении этого параметра qmake обработает все библиотеки, к которым привязанно приложение, и найдет их метаинформацию (см. Зависимости библиотек для получения более подробной информации).

Примечание: Параметр create_prl необходим при сборке статической библиотеки, а link_prl необходим при использовании статической библиотеки.

Следующие параметры определяют тип приложения или библиотеки:

class="generic">
Параметр Описание
qt Целевой объект — приложение или библиотека Qt, требующее библиотеку и заголовочные файлы Qt. Правильные пути к заголовкам и библиотекам для библиотеки Qt будут автоматически добавлены в проект. Определено по умолчанию и может быть утончено с помощью переменной \l{#qt}{QT}.
x11 Целевой объект — приложение или библиотека X11. Правильные пути к заголовкам и библиотекам будут автоматически добавлены в проект.
testcase Целевой объект — автоматизированный тест. Цель проверки будет добавлена в сгенерированный Makefile для запуска теста. Актуально только при генерации Makefile.
insignificant_test Код завершения автоматизированного теста будет проигнорирован. Актуально только если testcase также установлен.
windows Целевой объект — приложение с окнами Win32 (только приложение). Правильные пути к заголовкам, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект.
console Целевой объект — консольное приложение Win32 (только приложение). Правильные пути к заголовкам, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект.
shared Целевой объект — общий объект/DLL. Правильные пути к заголовкам, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. Обратите внимание, что dll также может использоваться на всех платформах; будет создан файл общей библиотеки с соответствующим суффиксом для целевой платформы (.dll или .so).
dll
static Целевой объект — статическая библиотека (только lib). Правильные флаги компилятора будут автоматически добавлены в проект.
staticlib
plugin Целевой объект — плагин (только lib). Это также включает dll.
designer Целевой объект — плагин для Qt Designer.
no_lflags_merge Обеспечивает, что список библиотек, хранящихся в переменной LIBS , не сокращается до списка уникальных значений перед использованием.

Эти параметры определяют специфические функции только для Windows:

class="generic">
Параметр Описание
flat При использовании шаблона vcapp все исходные файлы помещаются в группу исходных файлов, а заголовочные файлы — в группу заголовочных файлов, независимо от того, в каком каталоге они находятся. Выключение этого параметра сгруппирует файлы внутри группы исходных/заголовочных файлов в зависимости от каталога, в котором они находятся. По умолчанию включено.
embed_manifest_dll Встраивает файл манифеста в DLL, созданный в рамках проекта библиотеки.
embed_manifest_exe Встраивает файл манифеста в EXE, созданный в рамках проекта приложения.

См. Заметки по платформе для получения дополнительной информации о параметрах встраивания файлов манифеста.

Следующие параметры действуют только на macOS:

class="generic">
Параметр Описание
app_bundle Помещает исполняемый файл в пакет (это значение по умолчанию).
lib_bundle Помещает библиотеку в пакет библиотеки.

Процесс сборки пакетов также зависит от содержимого переменной QMAKE_BUNDLE_DATA.

Следующие параметры действуют только на платформах Linux/Unix:

class="generic">
Параметр Описание
largefile Включает поддержку больших файлов.
separate_debug_info Помещает отладочную информацию для библиотек в отдельные файлы.

Переменная CONFIG также будет проверена при разрешении областей видимости. Вы можете присвоить этой переменной любое значение.

Например:

CONFIG += console newstuff
...
newstuff {
    SOURCES += new.cpp
    HEADERS += new.h
}

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

qmake добавляет значения этой переменной в качестве макросов препроцессора C компилятора (-D опция).

Например:

DEFINES += USE_MY_STUFF

DEF_FILE

Примечание: Эта переменная используется только в Windows при использовании шаблона app.

Указывает файл .def для включения в проект.

DEPENDPATH

Указывает список всех каталогов для поиска зависимостей. Эта переменная используется при обходе файлов included.

DESTDIR

Указывает, куда поместить файл целевой файла.

Например:

DESTDIR = ../../lib

DISTFILES

Указывает список файлов, которые должны быть включены в целевой файл dist. Эта функция поддерживается только спецификациями UnixMake.

Например:

DISTFILES += ../program.txt

DLLDESTDIR

Примечание: Эта переменная применяется только к целевым файлам Windows.

Указывает, куда скопировать dll целевого файла.

FORMS

Указывает файлы пользовательского интерфейса (см. Руководство по Qt Designer), которые должны быть обработаны uic перед компиляцией. Все зависимости, заголовки и исходные файлы, необходимые для построения этих файлов пользовательского интерфейса, будут автоматически добавлены в проект.

Например:

FORMS = mydialog.ui \
    mywidget.ui \
        myconfig.ui

GUID

Указывает GUID, который устанавливается внутри файла .vcproj. GUID обычно определяется случайным образом. Однако, если вам нужен фиксированный GUID, его можно задать с помощью этой переменной.

Эта переменная относится только к файлам .vcproj; в противном случае она игнорируется.

HEADERS

Определяет заголовочные файлы для проекта.

qmake автоматически определяет, требуется ли moc для классов в заголовочных файлах, и добавляет соответствующие зависимости и файлы в проект для генерации и связывания файлов moc.

Например:

HEADERS = myclass.h \
          login.h \
          mainwindow.h

См. также SOURCES.

ИКОНКА

Эта переменная используется только в macOS для установки значка приложения. Для получения дополнительной информации, см. документацию по значку приложения.

IDLSOURCES

Эта переменная используется только в Windows для генерации проектов Visual Studio, чтобы поместить указанные файлы в папку «Сгенерированные файлы».

INCLUDEPATH

Указывает каталоги #include, которые должны быть просмотрены при компиляции проекта.

Например:

INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include

Чтобы указать путь, содержащий пробелы, используйте метод, описанный в Пробелы.

win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"

INSTALLS

Указывает список ресурсов, которые будут установлены при выполнении make install или аналогичной процедуре установки. Каждый элемент в списке обычно определяется атрибутами, которые предоставляют информацию о том, куда он будет установлен.

Например, следующее определение target.path описывает, куда будет установлен целевой файл сборки, а присвоение INSTALLS добавляет целевой файл сборки в список существующих ресурсов, которые должны быть установлены:

target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats
INSTALLS += target

Дополнительную информацию см. в Установке файлов.

Эта переменная также используется для указания дополнительных файлов, которые будут развернуты на встроенных устройствах.

LEXIMPLS

Указывает список файлов реализации Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

LEXOBJECTS

Указывает имена промежуточных файлов объектов Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко нуждается в модификации.

LEXSOURCES

Указывает список исходных файлов Lex. Все зависимости, заголовки и исходные файлы будут автоматически добавлены в проект для построения этих файлов lex.

Например:

LEXSOURCES = lexer.l

LIBS

Указывает список библиотек, которые должны быть подключены к проекту. Если вы используете Unix -l (библиотека) и флаги -L (путь к библиотеке), qmake обрабатывает библиотеки корректно в Windows (то есть, передаёт полный путь к библиотеке компоновщику). Библиотека должна существовать для того, чтобы qmake нашёл каталог, где находится -l lib.

Например:

unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib

Чтобы указать путь, содержащий пробелы, используйте метод, описанный в Пробелы.

win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

По умолчанию список библиотек, хранящихся в LIBS, уменьшается до списка уникальных имён перед использованием. Чтобы изменить это поведение, добавьте опцию no_lflags_merge к переменной CONFIG:

CONFIG += no_lflags_merge

LITERAL_HASH

Эта переменная используется всякий раз, когда нужен литеаальный символ хэша (#) в объявлении переменной, например, как часть имени файла или в строке, передаваемой внешнему приложению.

Например:

# To include a literal hash character, use the $$LITERAL_HASH variable:
urlPieces = http://doc.qt.io/qt-5/qtextdocument.html pageCount
message($$join(urlPieces, $$LITERAL_HASH))

Используя LITERAL_HASH таким образом, символ # можно использовать для построения URL для message() функции вывода в консоль.

MAKEFILE

Указывает имя сгенерированного Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

MAKEFILE_GENERATOR

Указывает имя генератора Makefile для использования при генерации Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается внутри qmake и редко нуждается в модификации.

MSVCPROJ_*

Эти переменные обрабатываются внутри qmake и не должны модифицироваться или использоваться.

MOC_DIR

Указывает каталог, где должны быть размещены все промежуточные файлы moc.

Например:

unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp

OBJECTIVE_HEADERS

Определяет заголовочные файлы Objective-C++ для проекта.

qmake автоматически определяет, требуется ли moc для классов в заголовочных файлах, и добавляет соответствующие зависимости и файлы в проект для генерации и связывания файлов moc.

Это аналогично переменной HEADERS, но позволит скомпилировать сгенерированные файлы moc с помощью компилятора Objective-C++.

См. также OBJECTIVE_SOURCES.

OBJECTIVE_SOURCES

Указывает имена всех исходных файлов Objective-C/C++ в проекте.

Эта переменная теперь устарела, файлы Objective-C/C++ (.m и .mm) могут быть добавлены в переменную SOURCES.

См. также OBJECTIVE_HEADERS.

OBJECTS

Эта переменная автоматически заполняется из переменной SOURCES. Расширение каждого исходного файла заменяется на .o (Unix) или .obj (Win32). Вы можете добавить объекты в список.

OBJECTS_DIR

Указывает каталог, где должны быть размещены все промежуточные объекты.

Например:

unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp

POST_TARGETDEPS

Перечисляет библиотеки, от которых зависит целевой файл. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проекта Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Обычно эта переменная поддерживается внутри этих инструментов сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.

Этот список размещается после всех встроенных (и $$PRE_TARGETDEPS) зависимостей.

PRE_TARGETDEPS

Перечисляет библиотеки, от которых зависит целевой файл. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проекта Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Обычно эта переменная поддерживается внутри этих инструментов сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.

Этот список размещается перед всеми встроенными зависимостями.

ПРЕКОМПИЛИРОВАННЫЙ_ЗАГОЛОВОК

Указывает заголовочный файл для создания файла прекомпилированного заголовка, чтобы ускорить компиляцию проекта. Прекомпилированные заголовки в настоящее время поддерживаются только на некоторых платформах (Windows — все типы проектов MSVC, Apple — Xcode, Makefile, Unix — gcc 3.3 и выше).

PWD

Указывает полный путь к каталогу, содержащему текущий анализируемый файл. Это может быть полезно для ссылки на файлы внутри дерева исходного кода при написании файлов проекта для поддержки теневых сборок.

См. также _PRO_FILE_PWD_.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

OUT_PWD

Указывает полный путь к каталогу, где qmake размещает сгенерированный Makefile.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

QMAKE

Указывает имя программы qmake и размещается в сгенерированных Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKESPEC

Системная переменная, содержащая полный путь к конфигурации qmake, используемой при генерации Makefile. Значение этой переменной вычисляется автоматически.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

QMAKE_AR_CMD

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает команду для выполнения при создании динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в модификации.

QMAKE_BUNDLE_DATA

Примечание: Эта переменная используется только в macOS, iOS, tvOS и watchOS.

Указывает данные, которые будут установлены с пакетом библиотеки, и часто используется для указания набора заголовочных файлов.

Например, следующие строки добавляют path/to/header_one.h и path/to/header_two.h в группу, содержащую информацию о заголовках, предоставляемых с фреймворком:

FRAMEWORK_HEADERS.version = Versions
FRAMEWORK_HEADERS.files = path/to/header_one.h path/to/header_two.h
FRAMEWORK_HEADERS.path = Headers
QMAKE_BUNDLE_DATA += FRAMEWORK_HEADERS

Последняя строка добавляет информацию о заголовках в набор ресурсов, которые будут установлены с пакетом библиотеки.

Пакеты библиотек создаются при добавлении опции lib_bundle в переменную CONFIG.

См. Примечания к платформе для получения дополнительной информации о создании пакетов библиотек.

QMAKE_BUNDLE_EXTENSION

Примечание: Эта переменная используется только в macOS, iOS, tvOS и watchOS.

Указывает расширение, используемое для пакетов библиотек. Это позволяет создавать фреймворки с пользовательскими расширениями вместо стандартного расширения имени директории .framework.

Например, следующее определение приведет к фреймворку с расширением .myframework:

QMAKE_BUNDLE_EXTENSION = .myframework

QMAKE_CC

Указывает компилятор C, который будет использоваться при построении проектов, содержащих исходный код на языке C. Достаточно указать только имя файла исполняемого файла компилятора, при условии, что он находится в пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile.

QMAKE_CFLAGS

Указывает флаги компилятора C для построения проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении. Флаги, специфичные для режимов отладки и релизного билда, могут быть настроены путём изменения переменных QMAKE_CFLAGS_DEBUG и QMAKE_CFLAGS_RELEASE соответственно.

QMAKE_CFLAGS_DEBUG

Указывает флаги компилятора C для отладочных билдов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CFLAGS_RELEASE

Указывает флаги компилятора C для билдов релизного качества. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CFLAGS_SHLIB

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает флаги компилятора для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CFLAGS_THREAD

Указывает флаги компилятора для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CFLAGS_WARN_OFF

Эта переменная используется только при установке параметра warn_off CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CFLAGS_WARN_ON

Эта переменная используется только при установке параметра warn_on CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CLEAN

Указывает список сгенерированных файлов (например, от moc и uic) и файлов объектного кода, которые необходимо удалить с помощью make clean.

QMAKE_CXX

Указывает компилятор C++, который будет использоваться при построении проектов, содержащих исходный код на языке C++. Достаточно указать только имя файла исполняемого файла компилятора, при условии, что он находится в пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile.

QMAKE_CXXFLAGS

Указывает флаги компилятора C++ для построения проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении. Флаги, специфичные для режимов отладки и релизного билда, могут быть настроены путём изменения переменных QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG и QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE соответственно.

QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG

Указывает флаги компилятора C++ для отладочных билдов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE

Указывает флаги компилятора C++ для билдов релизного качества. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CXXFLAGS_SHLIB

Указывает флаги компилятора C++ для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CXXFLAGS_THREAD

Указывает флаги компилятора C++ для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CXXFLAGS_WARN_OFF

Указывает флаги компилятора C++ для подавления предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_CXXFLAGS_WARN_ON

Указывает флаги компилятора C++ для генерации предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_DEVELOPMENT_TEAM

Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.

Идентификатор команды разработчиков, используемой для подписи сертификатов и профилей предоставления.

QMAKE_DISTCLEAN

Указывает список файлов, которые нужно удалить с помощью make distclean.

QMAKE_EXTENSION_SHLIB

Содержит расширение для динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

Примечание: Платформенно-специфичные переменные, изменяющие расширение, переопределяют содержимое этой переменной.

QMAKE_EXTENSION_STATICLIB

Содержит расширение для статических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_EXT_MOC

Содержит расширение, используемое для включенных файлов moc.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_UI

Содержит расширение, используемое для файлов пользовательского интерфейса Qt Designer.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_PRL

Содержит расширение, используемое для созданных файлов PRL.

См. также Расширения файлов, Зависимости библиотек.

QMAKE_EXT_LEX

Содержит расширение, используемое для файлов, передаваемых в Lex.

См. также Расширения файлов, LEXSOURCES.

QMAKE_EXT_YACC

Содержит расширение, используемое для файлов, передаваемых в Yacc.

См. также Расширения файлов, YACCSOURCES.

QMAKE_EXT_OBJ

Содержит расширение, используемое для сгенерированных файлов объектного кода.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_CPP

Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как исходный код C++.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXT_H

Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как заголовочные файлы C.

См. также Расширения файлов.

QMAKE_EXTRA_COMPILERS

Указывает список дополнительных компиляторов или препроцессоров.

См. также Добавление компиляторов.

QMAKE_EXTRA_TARGETS

Указывает список дополнительных целей qmake.

См. также Добавление пользовательских целей.

QMAKE_FAILED_REQUIREMENTS

Содержит список невыполненных требований. Значение этой переменной устанавливается qmake и не может быть изменено.

См. также requires() и REQUIRES.

QMAKE_FRAMEWORK_BUNDLE_NAME

Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.

В проекте фреймворка эта переменная содержит имя, которое будет использоваться для созданного фреймворка.

По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная TARGET.

См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков и пакетов библиотек.

QMAKE_FRAMEWORK_VERSION

Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.

Для проектов, где целевой билдом является фреймворк macOS, iOS, tvOS или watchOS, эта переменная используется для указания номера версии, который будет применён к созданному фреймворку.

По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная VERSION.

См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков.

QMAKE_HOST

Предоставляет информацию о хост-машине, на которой запущен qmake. Например, вы можете получить архитектуру хост-машины из QMAKE_HOST.arch.

Ключи Значения
.arch Архитектура хост-машины
.os ОС хост-машины
.cpu_count Количество доступных процессоров
.name Имя хост-компьютера
.version Номер версии ОС хост-машины
.version_string Строка версии ОС хост-машины
win32-g++:contains(QMAKE_HOST.arch, x86_64):{
    message("Host is 64bit")
    ...
}

QMAKE_INCDIR

Указывает список путей системных заголовочных файлов, которые добавляются к INCLUDEPATH. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_INCDIR_EGL

Указывает расположение заголовочных файлов EGL, которые необходимо добавить к INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.

QMAKE_INCDIR_OPENGL

Указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые должны быть добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться установить также QMAKE_INCDIR_EGL.

QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2

Эта переменная указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые должны быть добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL ES 2.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться установить также QMAKE_INCDIR_EGL.

QMAKE_INCDIR_OPENVG

Указывает расположение заголовочных файлов OpenVG, которые должны быть добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.

QMAKE_INCDIR_X11

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает расположение путей к заголовочным файлам X11, которые должны быть добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_INFO_PLIST

Примечание: Эта переменная используется только на платформах macOS, iOS, tvOS и watchOS.

Указывает имя файла свойства, .plist, который вы хотите включить в пакет приложения для macOS, iOS, tvOS и watchOS.

В файле .plist можно определить переменные, которые qmake заменит на соответствующие значения:

Заполнитель(ы) Эффект
${PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER}, @BUNDLEIDENTIFIER@ Расширяется до идентификатора пакета целевого пакета, например: com.example.myapp. Определяется конкатенацией значений QMAKE_TARGET_BUNDLE_PREFIX и QMAKE_BUNDLE, разделенных точкой (.).
${EXECUTABLE_NAME}, @EXECUTABLE@, @LIBRARY@ Эквивалентно значению QMAKE_APPLICATION_BUNDLE_NAME, QMAKE_PLUGIN_BUNDLE_NAME или QMAKE_FRAMEWORK_BUNDLE_NAME (в зависимости от типа создаваемого целевого объекта), или TARGET, если ни одно из предыдущих значений не установлено.
${ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME}, @ICON@ Расширяется до значения ICON.
${QMAKE_PKGINFO_TYPEINFO}, @TYPEINFO@ Расширяется до значения QMAKE_PKGINFO_TYPEINFO.
${QMAKE_FULL_VERSION}, @FULL_VERSION@ Расширяется до значения VERSION, выраженного тремя компонентами версии.
${QMAKE_SHORT_VERSION}, @SHORT_VERSION@ Расширяется до значения VERSION, выраженного двумя компонентами версии.
${MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET} Расширяется до значения QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET.
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} Расширяется до значения QMAKE_IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET.
${TVOS_DEPLOYMENT_TARGET} Расширяется до значения QMAKE_TVOS_DEPLOYMENT_TARGET.
${WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET} Расширяется до значения QMAKE_WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET.

Примечание: При использовании генератора Xcode вышеупомянутые заполнитель-стиля ${var} напрямую заменяются системой построения Xcode и не обрабатываются qmake. Заполнитель-стиля @var@ работают только с генераторами Makefile qmake, а не с генератором Xcode.

Если построение выполняется для iOS, и файл .plist содержит ключ NSPhotoLibraryUsageDescription, qmake включит дополнительный плагин в сборку, который добавит поддержку доступа к фотографиям (например, в QFile/QFileDialog). Дополнительную информацию об этом ключе см. в документации Apple по Info.plist.

Примечание: В большинстве случаев значение по умолчанию Info.plist является достаточным.

QMAKE_IOS_DEPLOYMENT_TARGET

Примечание: Эта переменная используется только на платформе iOS.

Указывает минимальную поддерживаемую версию iOS.

Дополнительную информацию см. в разделе Выражение поддерживаемых версий iOS.

QMAKE_LFLAGS

Указывает общий набор флагов, которые передаются компоновщику. Если вам необходимо изменить флаги, используемые для определенной платформы или типа проекта, используйте специализированные переменные для этой цели вместо этой переменной.

QMAKE_LFLAGS_CONSOLE

Примечание: Эта переменная используется только в Windows.

Указывает флаги компоновщика для создания консольных программ. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_DEBUG

Указывает флаги компоновщика для отладочных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_PLUGIN

Указывает флаги компоновщика для построения плагинов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_RPATH

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHDIR.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_REL_RPATH

Указывает флаги компоновщика, необходимые для включения относительных путей в QMAKE_RPATHDIR.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_REL_RPATH_BASE

Указывает строку, которую динамический компоновщик понимает как расположение исполняемого файла или библиотеки.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_RPATHLINK

Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHLINKDIR.

Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_RELEASE

Указывает флаги компоновщика для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_APP

Указывает флаги компоновщика для создания приложений. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_SHLIB

Указывает флаги компоновщика, используемые для построения общих библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_SONAME

Указывает флаги компоновщика для задания имени общих объектов, таких как .so или .dll. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_THREAD

Указывает флаги компоновщика для построения многопоточных проектов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LFLAGS_WINDOWS

Примечание: Эта переменная используется только в Windows.

Указывает флаги компоновщика для построения проектов Windows GUI (то есть, неконсольных приложений). Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LIBDIR

Указывает список путей к системным библиотекам. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LIBDIR_FLAGS

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает расположение всех каталогов библиотек с префиксом -L. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LIBDIR_EGL

Указывает расположение каталога EGL-библиотеки, когда EGL используется с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

QMAKE_LIBDIR_OPENGL

Указывает расположение каталога библиотек OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует модификации.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться установить также QMAKE_LIBDIR_EGL.

QMAKE_LIBDIR_OPENVG

Указывает расположение каталога библиотеки OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

Если реализация OpenVG использует EGL, то может потребоваться также задать QMAKE_LIBDIR_EGL.

QMAKE_LIBDIR_X11

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает расположение каталога библиотеки X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LIBS

Указывает все библиотеки проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LIBS_EGL

Указывает все библиотеки EGL при построении Qt с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения. Типичное значение — -lEGL.

QMAKE_LIBS_OPENGL

Указывает все библиотеки OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться также задать QMAKE_LIBS_EGL.

QMAKE_LIBS_OPENGL_ES1, QMAKE_LIBS_OPENGL_ES2

Эти переменные указывают все библиотеки OpenGL для OpenGL ES 1 и OpenGL ES 2.

Значение этих переменных обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то может потребоваться также задать QMAKE_LIBS_EGL.

QMAKE_LIBS_OPENVG

Указывает все библиотеки OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения. Обычно значение — -lOpenVG.

Некоторые движки OpenVG реализованы поверх OpenGL. Это будет определено на этапе конфигурации, и QMAKE_LIBS_OPENGL будет неявным образом добавлено к QMAKE_LIBS_OPENVG в тех местах, где OpenVG библиотеки подключаются.

Если реализация OpenVG использует EGL, то может потребоваться также задать QMAKE_LIBS_EGL.

QMAKE_LIBS_THREAD

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает все библиотеки, которые необходимо подключить при построении многопоточного целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LIBS_X11

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает все библиотеки X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LIB_FLAG

Эта переменная не пуста, если указан шаблон lib. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LINK

Указывает компоновщик, который будет использоваться при построении проектов на основе приложений. Нужно указать только имя файла исполняемого файла компоновщика, если он находится в пути, содержащемся в переменной PATH, когда обрабатывается Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LINK_SHLIB_CMD

Указывает команду для выполнения при создании разделяемой библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_LN_SHLIB

Указывает команду для выполнения при создании ссылки на разделяемую библиотеку. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_OBJECTIVE_CFLAGS

Указывает флаги компилятора Objective C/C++ для построения проекта. Эти флаги используются дополнительно к QMAKE_CFLAGS и QMAKE_CXXFLAGS.

QMAKE_POST_LINK

Указывает команду для выполнения после компоновки TARGET. Эта переменная обычно пуста, и, следовательно, ничего не выполняется.

Примечание: Эта переменная не имеет эффекта в проектах Xcode.

QMAKE_PRE_LINK

Указывает команду для выполнения перед компоновкой TARGET. Эта переменная обычно пуста, и, следовательно, ничего не выполняется.

Примечание: Эта переменная не имеет эффекта в проектах Xcode.

QMAKE_PROJECT_NAME

Примечание: Эта переменная используется только для файлов проектов Visual Studio.

Определяет имя проекта при генерации файлов проекта для IDE. Значение по умолчанию — имя целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake, и редко требует изменения.

QMAKE_PROVISIONING_PROFILE

Примечание: Эта переменная используется только на платформах macOS, iOS, tvOS и watchOS.

UUID действительного профиля provisioning. Используйте вместе с QMAKE_DEVELOPMENT_TEAM для указания профиля provisioning.

Примечание: Указание профиля provisioning отключает автоматически управляемую подпись.

QMAKE_MAC_SDK

Эта переменная используется на платформе macOS при построении универсальных бинарных файлов.

QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET

Примечание: Эта переменная используется только на платформе macOS.

Указывает минимальную версию macOS, поддерживаемую приложением.

Для получения дополнительной информации, см. Зависимости версий macOS.

QMAKE_MAKEFILE

Указывает имя создаваемого Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_QMAKE

Содержит абсолютный путь к исполняемому файлу qmake.

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

QMAKE_RESOURCE_FLAGS

Эта переменная используется для настройки списка параметров, передаваемых в Компилятор ресурсов в каждом правиле построения, где она используется. Например, следующая строка гарантирует, что параметры -threshold и -compress используются с определёнными значениями каждый раз, когда вызывается rcc.

QMAKE_RESOURCE_FLAGS += -threshold 0 -compress 9

QMAKE_RPATHDIR

Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.

Указывает список путей к библиотекам, которые добавляются к исполняемому файлу во время компоновки, чтобы при выполнении эти пути предпочтительно использовались при поиске библиотек.

При указании относительных путей qmake преобразует их в форму, понятную динамическому компоновщику, как относительные к расположению исполняемого файла или библиотеки. Это поддерживается только некоторыми платформами (в настоящее время Linux и основанные на Darwin) и обнаруживается путём проверки, установлена ли QMAKE_REL_RPATH_BASE.

QMAKE_RPATHLINKDIR

Указывает список путей к библиотекам, которые компоновщик должен искать для неявных зависимостей разделяемых библиотек. Более подробную информацию можно найти в справке по ld(1).

QMAKE_RUN_CC

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_RUN_CC_IMP

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_RUN_CXX

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_RUN_CXX_IMP

Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf, и редко требует изменения.

QMAKE_SONAME_PREFIX

Если определено, значение этой переменной используется в качестве пути, который предшествует идентификатору SONAME созданной разделяемой библиотеки. SONAME — это идентификатор, который динамический компоновщик будет использовать для последующей ссылки на библиотеку. В общем случае эта ссылка может быть именем библиотеки или полным путем к библиотеке. На macOS, iOS, tvOS и watchOS путь может быть указан относительно, используя следующие плейсхолдеры:

Плейсхолдер Эффект
@rpath Расширяется до путей, определённых командами LC_RPATH mach-o в исполняемом файле текущего процесса или ссылающихся библиотек.
@executable_path Расширяется до расположения исполняемого файла текущего процесса.
@loader_path Расширяется до расположения исполняемого файла или библиотеки, ссылающейся на него.

В большинстве случаев использование @rpath является достаточным и рекомендуется:

# <project root>/project.pro
QMAKE_SONAME_PREFIX = @rpath

Однако префикс может также быть указан с использованием других плейсхолдеров или абсолютного пути, например, одного из следующих:

# <project root>/project.pro
QMAKE_SONAME_PREFIX = @executable_path/../Frameworks
QMAKE_SONAME_PREFIX = @loader_path/Frameworks
QMAKE_SONAME_PREFIX = /Library/Frameworks

Для получения дополнительной информации см. документацию dyld по динамическим именам установки библиотек.

QMAKE_TARGET

Указывает имя целевого проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

QMAKE_TARGET_COMPANY

Только Windows. Указывает компанию для целевого проекта; это используется для указания имени компании в свойствах приложения, где это применимо. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

QMAKE_TARGET_DESCRIPTION

Только Windows. Указывает описание для целевого проекта; это используется для указания описания в свойствах приложения, где это применимо. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

QMAKE_TARGET_COPYRIGHT

Только Windows. Указывает информацию об авторских правах для целевого проекта; это используется для указания информации об авторских правах в свойствах приложения, где это применимо. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

QMAKE_TARGET_PRODUCT

Только Windows. Указывает продукт для целевого проекта; это используется для указания продукта в свойствах приложения, где это применимо. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

QMAKE_TVOS_DEPLOYMENT_TARGET

Примечание: Эта переменная используется только на платформе tvOS.

Указывает минимальную поддерживаемую версию tvOS для приложения.

Дополнительную информацию см. в разделе Выражение поддерживаемых версий iOS.

QMAKE_UIC_FLAGS

Эта переменная используется для настройки списка опций, передаваемых компилятору пользовательского интерфейса (User Interface Compiler) в каждом правиле сборки, где она используется. Например, -no-stringliteral может быть передано для использования QLatin1String вместо QStringLiteral в сгенерированном коде (что по умолчанию используется для динамических библиотек).

QMAKE_WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET

Примечание: Эта переменная используется только на платформе watchOS.

Указывает минимальную поддерживаемую версию watchOS для приложения.

Дополнительную информацию см. в разделе Выражение поддерживаемых версий iOS.

QT

Указывает модули Qt, которые используются в вашем проекте. Значение для каждого модуля см. в документации по модулю.

На уровне реализации C++ использование модуля Qt делает его заголовки доступными для включения и вызывает его связывание с бинарным файлом.

По умолчанию QT содержит core и gui, гарантируя, что стандартные приложения графического интерфейса могут быть построены без дополнительной настройки.

Если вы хотите создать проект без модуля Qt GUI, вам необходимо исключить значение gui с оператором "-=". Следующая строка приведет к созданию минимального проекта Qt:

QT -= gui # Only the core module is used.

Если ваш проект является плагином Qt Designer, используйте значение uiplugin для указания того, что проект должен быть построен как библиотека, но с поддержкой конкретных плагинов для Qt Designer. Дополнительную информацию см. в разделе Установка плагина.

QTPLUGIN

Указывает список имен статических плагинов Qt, которые должны быть связаны с приложением, чтобы они были доступны как встроенные ресурсы.

qmake автоматически добавляет плагины, обычно необходимые для используемых модулей Qt (см. QT). Значения по умолчанию настроены для оптимального опыта работы. См. Статические плагины для списка доступных плагинов и способов переопределения автоматического связывания.

Эта переменная в настоящее время не оказывает никакого влияния при связывании с общим/динамическим построением Qt или при связывании библиотек. Она может быть использована для развертывания динамических плагинов в более позднее время.

QT_VERSION

Содержит текущую версию Qt.

QT_MAJOR_VERSION

Содержит текущую основную версию Qt.

QT_MINOR_VERSION

Содержит текущую второстепенную версию Qt.

QT_PATCH_VERSION

Содержит текущую версию исправления Qt.

RC_FILE

Указывает имя файла ресурсов приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

RC_CODEPAGE

Только Windows. Указывает кодовую страницу, которая должна быть указана в сгенерированном файле .rc. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

RC_DEFINES

Только Windows. qmake добавляет значения этой переменной как макросы препроцессора RC (/d опция). Если эта переменная не задана, используется переменная DEFINES.

RC_DEFINES += USE_MY_STUFF

RC_ICONS

Только Windows. Указывает значки, которые должны быть включены в сгенерированный файл .rc. Используется только в том случае, если переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы. Более подробные сведения о генерации файлов .rc можно найти в Заметках к платформе.

RC_LANG

Только Windows. Указывает язык, который должен быть указан в сгенерированном файле .rc. Используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS задана, а переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы.

RC_INCLUDEPATH

Указывает пути к заголовочным файлам, передаваемые в компилятор ресурсов Windows.

RCC_DIR

Указывает каталог для выходных файлов компилятора ресурсов Qt.

Например:

unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources

REQUIRES

Указывает список значений, которые оцениваются как условия. Если любое из условий ложно, qmake пропускает этот проект (и его SUBDIRS) при построении.

Примечание: Рекомендуется использовать функцию requires() вместо этого, если вы хотите пропустить проекты или подпроекты при построении.

RESOURCES

Указывает имя файлов коллекций ресурсов (qrc) для целевого объекта. Дополнительную информацию о файлах коллекций ресурсов см. в разделе Система ресурсов Qt.

RES_FILE

Указывает имя скомпилированного файла ресурсов Windows для целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

SOURCES

Указывает имена всех исходных файлов проекта.

Например:

SOURCES = myclass.cpp \
      login.cpp \
      mainwindow.cpp

См. также HEADERS.

SUBDIRS

Эта переменная, при использовании с subdirs шаблоном указывает имена всех подкаталогов или файлов проектов, содержащих части проекта, которые необходимо построить. Каждый подкаталог, указанный с помощью этой переменной, должен содержать свой собственный файл проекта.

Рекомендуется, чтобы файл проекта в каждом подкаталоге имел то же имя, что и сам подкаталог, потому что это позволяет опустить имя файла. Например, если подкаталог называется myapp, файл проекта в этом каталоге должен называться myapp.pro.

В качестве альтернативы вы можете указать относительный путь к файлу .pro в любом каталоге. Сильно рекомендуется указывать только пути в родительском каталоге текущего проекта или его подкаталогах.

Например:

SUBDIRS = kernel \
          tools \
          myapp

Если вам нужно гарантировать, что подкаталоги строятся в том порядке, в котором они указаны, обновите переменную CONFIG, чтобы она включала опцию ordered.

CONFIG += ordered

Можно изменить это поведение по умолчанию SUBDIRS путем добавления дополнительных модификаторов к элементам SUBDIRS. Поддерживаемые модификаторы:

Модификатор Эффект
.subdir Используйте указанный подкаталог вместо SUBDIRS значения.
.file Явно указывайте файл подпроекта pro. Не может использоваться совместно с модификатором .subdir .
.depends Этот подпроект зависит от указанного подпроекта.
.makefile Файл make для подпроекта. Доступно только на платформах, использующих make файлы.
.target Базовая строка, используемая для целей makefile, связанных с этим подпроектом. Доступно только на платформах, использующих make файлы.

Например, определите два подкаталога, оба из которых находятся в другом каталоге, отличном от значения SUBDIRS, и один из подкаталогов должен быть построен до другого:

SUBDIRS += my_executable my_library
my_executable.subdir = app
my_executable.depends = my_library
my_library.subdir = lib

TARGET

Указывает имя целевого файла. По умолчанию содержит базовое имя файла проекта.

Например:

TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp

Файл проекта выше создаст исполняемый файл, названный myapp на unix и myapp.exe на Windows.

TARGET_EXT

Указывает расширение TARGET. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

TARGET_x

Указывает расширение TARGET с номером основной версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

TARGET_x.y.z

Указывает расширение TARGET с номером версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.

TEMPLATE

Указывает имя шаблона, используемого при генерации проекта. Допустимые значения:

Вариант Описание
app Создаёт Makefile для сборки приложений (по умолчанию). Более подробная информация в разделе Сборка приложения.
lib Создаёт Makefile для сборки библиотек. Более подробная информация в разделе Сборка библиотеки.
subdirs Создаёт Makefile для сборки целевых файлов в подкаталогах. Подкаталоги задаются с помощью переменной SUBDIRS.
aux Создаёт Makefile для невыполнения сборки. Используйте этот шаблон, если для создания целевого файла не требуется вызов компилятора; например, если ваш проект написан на интерпретируемом языке.

Примечание: Этот тип шаблона доступен только для генераторов на основе Makefile. В частности, он не будет работать с генераторами vcxproj и Xcode.

vcapp Только Windows. Создаёт проект приложения для Visual Studio. Более подробная информация в разделе Создание файлов проекта Visual Studio.
vclib Только Windows. Создаёт проект библиотеки для Visual Studio.

Например:

TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib

Шаблон можно переопределить, указав новый тип шаблона с помощью опции командной строки -t. Это переопределение происходит после обработки файла .pro. Для файлов .pro, в которых тип шаблона определяет способ сборки проекта, необходимо указывать TEMPLATE в командной строке, а не использовать опцию -t.

TRANSLATIONS

Указывает список файлов переводов (.ts), содержащих переводы текста пользовательского интерфейса на языки, отличные от родного.

Для получения дополнительной информации об интернационализации (i18n) и локализации (l10n) с помощью Qt см. Руководство по Qt Linguist.

UI_DIR

Указывает каталог, в котором должны размещаться все промежуточные файлы из uic.

Например:

unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui

VERSION

Указывает номер версии приложения, если указан шаблон app template, или номер версии библиотеки, если указан шаблон lib.

В Windows, запускает автоматическое создание файла .rc, если переменные RC_FILE и RES_FILE не заданы. Созданный файл .rc будет содержать записи FILEVERSION и PRODUCTVERSION, заполненные значениями для основных, второстепенных, исправленных уровней и номера сборки. Каждое число должно находиться в диапазоне от 0 до 65535. Более подробную информацию о создании файлов .rc можно найти в Заметках по платформам.

Например:

win32:VERSION = 1.2.3.4 # major.minor.patch.build
else:VERSION = 1.2.3    # major.minor.patch

VERSION_PE_HEADER

Только Windows. Указывает номер версии, который компоновщик Windows помещает в заголовок файла .exe или .dll с помощью опции /VERSION. Можно указать только основную и второстепенную версии. Если VERSION_PE_HEADER не задан, используются главная и второстепенная версия из VERSION (если задана).

VERSION_PE_HEADER = 1.2

VER_MAJ

Указывает номер основной версии библиотеки, если указан шаблон lib template.

VER_MIN

Указывает номер второстепенной версии библиотеки, если указан шаблон lib template.

VER_PAT

Указывает номер исправленной версии библиотеки, если указан шаблон lib template.

VPATH

Указывает qmake, где искать файлы, которые она не может открыть. Например, если qmake ищет SOURCES и находит запись, которую не может открыть, она просматривает весь список VPATH, чтобы увидеть, может ли она найти файл самостоятельно.

См. также DEPENDPATH.

WINRT_MANIFEST

Указывает параметры, передаваемые в манифест приложения в среде Windows Runtime. Допустимые значения:

Член Описание
architecture Целевая архитектура. По умолчанию VCPROJ_ARCH.
background Цвет фона плитки. По умолчанию green.
capabilities Указывает возможности для добавления в список возможностей.
capabilities_device Указывает возможности устройства для добавления в список возможностей (местоположение, веб-камера и т. д.).
CONFIG Указывает дополнительные флаги для обработки входного файла манифеста. В настоящее время доступна только опция verbatim.
default_language Код языка по умолчанию для приложения. По умолчанию "en".
dependencies Указывает зависимости, необходимые для пакета.
description Описание пакета. По умолчанию Default package description.
foreground Цвет переднего плана плитки (текст). По умолчанию light. Эта опция доступна только для приложений Windows Store в Windows 8 и Windows RT.
iconic_tile_icon Файл изображения для значка шаблона плитки iconic. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
iconic_tile_small Файл изображения для небольшого значка шаблона плитки iconic. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
identity Уникальный идентификатор приложения. По умолчанию используется существующий сгенерированный UUID манифеста или генерируется новый UUID, если он отсутствует.
logo_30x30 Логотип размером 30x30 пикселей. Не поддерживается в Windows Phone.
logo_41x41 Логотип размером 41x41 пикселей. Поддерживается только в Windows Phone.
logo_70x70 Логотип размером 70x70 пикселей. Не поддерживается в Windows Phone.
logo_71x71 Логотип размером 71x71 пикселей. Поддерживается только в Windows Phone.
logo_150x150 Логотип размером 150x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App.
logo_310x150 Логотип размером 310x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App.
logo_310x310 Логотип размером 310x310 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App.
logo_620x300 Изображение заставки размером 620x300 пикселей. Не поддерживается в Windows Phone.
logo_480x800 Изображение заставки размером 480x800 пикселей. Поддерживается только в Windows Phone.
logo_large Большой логотип размером 150x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
logo_medium Средний логотип. Для Windows Phone размер изображения должен быть 71x71, для других платформ Windows Store App — 70x70. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
logo_small Маленький логотип. Для Windows Phone размер изображения должен быть 44x44, для других платформ Windows Store App — 30x30. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
logo_splash Изображение заставки. Для Windows Phone размер изображения должен быть 480x800, для других платформ Windows Store App — 620x300. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
logo_store Логотип для Windows Store. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
logo_wide Широкий логотип размером 310x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. Значение по умолчанию предоставляется mkspec.
name Имя пакета, отображаемое пользователю. По умолчанию TARGET.
phone_product_id GUID продукта. По умолчанию значение WINRT_MANIFEST.identity. (Только Windows Phone)
phone_publisher_id GUID издателя. По умолчанию недопустимый GUID. (Только Windows Phone)
publisher Отображаемое имя издателя. По умолчанию Default publisher display name.
publisher_id Уникальное имя издателя (по умолчанию: CN=MyCN).
target Имя целевого файла (.exe). По умолчанию TARGET.
version Номер версии пакета. По умолчанию 1.0.0.0.
minVersion Минимальная необходимая версия Windows для запуска пакета. По умолчанию переменная среды UCRTVersion.
maxVersionTested Максимальная версия Windows, с которой был протестирован пакет. По умолчанию WINRT_MANIFEST.minVersion

Вы можете использовать любое сочетание этих значений.

Например:

WINRT_MANIFEST.publisher = MyCompany
WINRT_MANIFEST.logo_store = someImage.png
WINRT_MANIFEST.capabilities += internetClient
WINRT_MANIFEST.capabilities_device += location

Кроме того, можно указать входной файл манифеста с помощью WINRT_MANIFEST.

Например:

WINRT_MANIFEST = someManifest.xml.in

В случае, если входной файл манифеста не должен обрабатываться, а только копироваться в целевой каталог, необходимо установить конфигурацию verbatim.

END_OF_DOCUMENT_MARKER
WINRT_MANIFEST = someManifest.xml.in
WINRT_MANIFEST.CONFIG += verbatim

Примечание: Требуемые размеры изображений logo_small, logo_medium и logo_large зависят от целевой платформы. Общие описания перезаписываются, если предоставлено описание, указывающее размер.

YACCSOURCES

Указывает список файлов исходного кода Yacc, которые необходимо включить в проект. Все зависимости, заголовки и исходные файлы будут автоматически включены в проект.

Например:

YACCSOURCES = moc.y

_PRO_FILE_

Содержит путь к используемому файлу проекта.

Например, следующая строка записывает расположение файла проекта в консоль:

message($$_PRO_FILE_)

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

_PRO_FILE_PWD_

Содержит путь к каталогу, содержащему используемый файл проекта.

Например, следующая строка записывает расположение каталога, содержащего файл проекта, в консоль:

message($$_PRO_FILE_PWD_)

Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qmake-variable-reference.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API