Класс QMatrix
Класс QMatrix задаёт 2D преобразования системы координат. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QMatrix> |
| qmake: | QT += gui |
Этот класс устарел. Он предоставляется для поддержки старого кода. Мы настоятельно рекомендуем не использовать его в новом коде.
Публичные функции
| QMatrix() | |
| QMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy) | |
| QMatrix(QMatrix &&other) | |
| QMatrix(const QMatrix &matrix) | |
| qreal | m11() const |
| qreal | m12() const |
| qreal | m21() const |
| qreal | m22() const |
| qreal | determinant() const |
| qreal | dx() const |
| qreal | dy() const |
| QMatrix | inverted(bool *invertible = nullptr) const |
| bool | isIdentity() const |
| bool | isInvertible() const |
| void | map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const |
| void | map(int x, int y, int *tx, int *ty) const |
| QPoint | map(const QPoint &point) const |
| QPointF | map(const QPointF &point) const |
| QPolygon | mapToPolygon(const QRect &rectangle) const |
| void | reset() |
| QMatrix & | rotate(qreal degrees) |
| QMatrix & | scale(qreal sx, qreal sy) |
| void | setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy) |
| QMatrix & | shear(qreal sh, qreal sv) |
| QMatrix & | translate(qreal dx, qreal dy) |
| QVariant | operator QVariant() const |
| bool | operator!=(const QMatrix &matrix) const |
| QMatrix | operator*(const QMatrix &matrix) const |
| QMatrix & | operator*=(const QMatrix &matrix) |
| QMatrix & | operator=(QMatrix &&other) |
| QMatrix & | operator=(const QMatrix &matrix) |
| bool | operator==(const QMatrix &matrix) const |
Связанные нечлены
| bool | qFuzzyCompare(const QMatrix &m1, const QMatrix &m2) |
| uint | qHash(const QMatrix &key, uint seed = 0) |
| QPoint | operator*(const QPoint &point, const QMatrix &matrix) |
| QPointF | operator*(const QPointF &point, const QMatrix &matrix) |
| QLineF | operator*(const QLineF &line, const QMatrix &matrix) |
| QLine | operator*(const QLine &line, const QMatrix &matrix) |
| QPolygonF | operator*(const QPolygonF &polygon, const QMatrix &matrix) |
| QPolygon | operator*(const QPolygon &polygon, const QMatrix &matrix) |
| QRegion | operator*(const QRegion ®ion, const QMatrix &matrix) |
| QPainterPath | operator*(const QPainterPath &path, const QMatrix &matrix) |
| QDataStream & | operator<<(QDataStream &stream, const QMatrix &matrix) |
| QDataStream & | operator>>(QDataStream &stream, QMatrix &matrix) |
Подробное описание
Класс QMatrix задаёт 2D преобразования системы координат.
Матрица определяет, как перевести, масштабировать, наклонить или повернуть систему координат и обычно используется при отрисовке графики. В отличие от QTransform, QMatrix не поддерживает перспективные преобразования. В Qt рекомендуется использовать класс QTransform для преобразований.
Объект QMatrix можно создать, используя функции setMatrix(), scale(), rotate(), translate() и shear(). В качестве альтернативы, его можно создать, применив основные операции над матрицами. Матрицу также можно определить при создании объекта, и её можно сбросить до единичной матрицы (по умолчанию) с помощью функции reset().
Класс QMatrix поддерживает отображение графических примитивов: заданную точку, линию, многоугольник, область или траекторию может быть отображено в системе координат, определенной данной матрицей, используя функцию map(). В случае с прямоугольником его координаты можно преобразовать, используя функцию mapRect(). Прямоугольник также можно преобразовать в многоугольник (отобразить в системе координат, заданной этой матрицей), используя функцию mapToPolygon().
QMatrix предоставляет функцию isIdentity(), которая возвращает true если матрица является единичной, и функцию isInvertible(), которая возвращает true если матрица невырожденная (т.е. AB = BA = I). Функция inverted() возвращает инвертированную копию данной матрицы, если она обратима (в противном случае возвращает единичную матрицу). Кроме того, QMatrix предоставляет функцию determinant(), возвращающую определитель матрицы.
Наконец, класс QMatrix поддерживает умножение матриц, а объекты класса могут быть переданы в поток и сравниваются.
Отрисовка графики
При отрисовке графики матрица определяет преобразования, но фактическое преобразование выполняется процедурами отрисовки в QPainter.
По умолчанию, QPainter работает со собственной системой координат связанного устройства. Стандартная система координат QPaintDevice имеет начало координат в верхнем левом углу. Значения x возрастают вправо; значения y возрастают вниз. Для получения полного описания см. документацию системы координат.
QPainter имеет функции для трансляции, масштабирования, сдвига и поворота системы координат без использования QMatrix. Например:
void SimpleTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
painter.drawRect(0, 0, 100, 100);
painter.rotate(45);
painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
painter.drawText(20, 10, "QMatrix");
} |
Хотя эти функции очень удобны, может быть эффективнее создать QMatrix и вызвать QPainter::setMatrix(), если необходимо выполнить более одной операции преобразования. Например:
void CombinedTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
painter.drawRect(0, 0, 100, 100);
QMatrix matrix;
matrix.translate(50, 50);
matrix.rotate(45);
matrix.scale(0.5, 1.0);
painter.setMatrix(matrix);
painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
painter.drawText(20, 10, "QMatrix");
} |
Основные операции над матрицами
Объект QMatrix содержит 3x3 матрицу. Элементы dx и dy задают горизонтальный и вертикальный сдвиг. Элементы m11 и m22 задают горизонтальное и вертикальное масштабирование. И, наконец, элементы m21 и m12 задают горизонтальный и вертикальный сдвиг.
QMatrix преобразует точку в плоскости в другую точку, используя следующие формулы:
x' = m11*x + m21*y + dx y' = m22*y + m12*x + dy
Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка. (x', y') можно преобразовать обратно в (x, y), выполнив ту же операцию над обратной инвертированной() матрицей.
Различные элементы матрицы могут быть установлены при создании матрицы или позже с помощью функции setMatrix(). Их также можно изменить с помощью удобных функций translate(), rotate(), scale() и shear(). Текущие значения можно получить, используя функции m11(), m12(), m21(), m22(), dx() и dy().
Сдвиг — это самое простое преобразование. Установка dx и dy сместит систему координат на dx единиц по оси X и на dy единиц по оси Y. Масштабирование можно выполнить, установив m11 и m22. Например, установка m11 в 2 и m22 в 1,5 удвоит высоту и увеличит ширину на 50%. Единичная матрица имеет m11 и m22 равными 1 (все остальные равны 0), отображая точку в себя. Сдвиг контролируется элементами m12 и m21. Установка этих элементов на значения, отличные от нуля, повернёт систему координат. Поворот достигается тщательным выбором значений сдвиговых факторов и масштабирования.
Вот пример комбинированных преобразований, использующий основные операции над матрицами:
void BasicOperations::paintEvent(QPaintEvent *)
{
double pi = 3.14;
double a = pi/180 * 45.0;
double sina = sin(a);
double cosa = cos(a);
QMatrix translationMatrix(1, 0, 0, 1, 50.0, 50.0);
QMatrix rotationMatrix(cosa, sina, -sina, cosa, 0, 0);
QMatrix scalingMatrix(0.5, 0, 0, 1.0, 0, 0);
QMatrix matrix;
matrix = scalingMatrix * rotationMatrix * translationMatrix;
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
painter.drawRect(0, 0, 100, 100);
painter.setMatrix(matrix);
painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
painter.drawText(20, 10, "QMatrix");
} |
См. также QPainter, QTransform, Система координат, Пример аффинных преобразований и Пример преобразований.
Документация по функциям-членам
QMatrix::QMatrix()
Создаёт единичную матрицу.
Все элементы равны нулю, за исключением m11 и m22 (задающих масштаб), которые равны 1.
См. также reset().
QMatrix::QMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)
Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m21, m22, dx и dy.
См. также setMatrix().
QMatrix::QMatrix(QMatrix &&other)
Конструктор перемещения.
QMatrix::QMatrix(const QMatrix &matrix)
Создаёт матрицу, являющуюся копией заданной матрицы matrix.
qreal QMatrix::m11() const
Возвращает коэффициент горизонтального масштабирования.
См. также scale() и Основные операции над матрицами.
qreal QMatrix::m12() const
Возвращает коэффициент вертикального сдвига.
См. также shear() и Основные операции над матрицами.
qreal QMatrix::m21() const
Возвращает коэффициент горизонтального сдвига.
См. также shear() и Основные операции над матрицами.
qreal QMatrix::m22() const
Возвращает коэффициент вертикального масштабирования.
См. также scale() и Основные операции над матрицами.
qreal QMatrix::determinant() const
Возвращает определитель матрицы.
Эта функция была добавлена в Qt 4.6.
qreal QMatrix::dx() const
Возвращает коэффициент горизонтального сдвига.
См. также translate() и Основные операции над матрицами.
qreal QMatrix::dy() const
Возвращает коэффициент вертикального сдвига.
См. также translate() и Основные операции над матрицами.
QMatrix QMatrix::inverted(bool *invertible = nullptr) const
Возвращает инвертированную копию этой матрицы.
Если матрица является вырожденной (не обратимой), возвращается единичная матрица. Если invertible является допустимым (т.е. не 0), его значение устанавливается в true, если матрица обратима, в противном случае оно устанавливается в false.
См. также isInvertible().
bool QMatrix::isIdentity() const
Возвращает true , если матрица является единичной, в противном случае возвращает false.
См. также reset().
bool QMatrix::isInvertible() const
Возвращает true , если матрица обратима, в противном случае возвращает false.
См. также inverted().
void QMatrix::map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const
Отображает заданные координаты x и y в систему координат, заданную этой матрицей. Результирующие значения помещаются в *tx и *ty соответственно.
Координаты преобразуются по следующим формулам:
x' = m11*x + m21*y + dx y' = m22*y + m12*x + dy
Точка (x, y) — это исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка.
См. также Основные операции с матрицами.
void QMatrix::map(int x, int y, int *tx, int *ty) const
Это перегруженный метод.
Преобразует заданные координаты x и y в систему координат, определяемую этой матрицей. Результаты записываются в *tx и *ty соответственно. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.
QPoint QMatrix::map(const QPoint &point) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QPoint, являющийся копией заданной точки point, преобразованной в систему координат, определяемую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.
QPointF QMatrix::map(const QPointF &point) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QPointF, являющийся копией заданной точки point, преобразованной в систему координат, определяемую этой матрицей.
QLine QMatrix::map(const QLine &line) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QLine, являющийся копией заданной линии line, преобразованной в систему координат, определяемую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.
QLineF QMatrix::map(const QLineF &line) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QLineF, являющийся копией заданной линии line, преобразованной в систему координат, определяемую этой матрицей.
QPolygonF QMatrix::map(const QPolygonF &polygon) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QPolygonF, являющийся копией заданного многоугольника polygon, преобразованного в систему координат, определяемую этой матрицей.
QPolygon QMatrix::map(const QPolygon &polygon) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QPolygon, являющийся копией заданного многоугольника polygon, преобразованного в систему координат, определяемую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.
QRegion QMatrix::map(const QRegion ®ion) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QRegion, являющийся копией заданной области region, преобразованной в систему координат, определяемую этой матрицей.
Вызов этого метода может быть достаточно затратным, если используются повороты или сдвиги.
QPainterPath QMatrix::map(const QPainterPath &path) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QPainterPath, являющийся копией заданного пути path, преобразованного в систему координат, определяемую этой матрицей.
QRectF QMatrix::mapRect(const QRectF &rectangle) const
Создаёт и возвращает объект QRectF, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, преобразованного в систему координат, определяемую этой матрицей.
Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:
x' = m11*x + m21*y + dx y' = m22*y + m12*x + dy
Если задан поворот или сдвиг, эта функция возвращает ограничивающий прямоугольник. Чтобы получить точную область, в которую отображается данный прямоугольник rectangle, используйте функцию mapToPolygon().
См. также mapToPolygon() и Основные операции с матрицами.
QRect QMatrix::mapRect(const QRect &rectangle) const
Это перегруженный метод.
Создаёт и возвращает объект QRect, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, преобразованного в систему координат, определяемую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.
QPolygon QMatrix::mapToPolygon(const QRect &rectangle) const
Создаёт и возвращает QPolygon представление заданного прямоугольника rectangle, преобразованного в систему координат, определяемую этой матрицей.
Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:
x' = m11*x + m21*y + dx y' = m22*y + m12*x + dy
Многоугольники и прямоугольники ведут себя немного по-разному при преобразовании (из-за округления до целых чисел), поэтому matrix.map(QPolygon(rectangle)) не всегда совпадает с matrix.mapToPolygon(rectangle).
См. также mapRect() и Основные операции с матрицами.
void QMatrix::reset()
Сбрасывает матрицу до единичной матрицы, т.е. все элементы обнуляются, за исключением m11 и m22 (определяющие масштаб), которые устанавливаются в 1.
См. также QMatrix(), isIdentity(), и Основные операции с матрицами.
QMatrix &QMatrix::rotate(qreal degrees)
Поворачивает систему координат на заданные degrees против часовой стрелки.
Обратите внимание, что если вы применяете QMatrix к точке, определённой в координатах виджета, направление поворота будет по часовой стрелке, потому что ось y направлена вниз.
Возвращает ссылку на матрицу.
См. также setMatrix().
QMatrix &QMatrix::scale(qreal sx, qreal sy)
Масштабирует систему координат по оси x на sx и по оси y на sy и возвращает ссылку на матрицу.
См. также setMatrix().
void QMatrix::setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)
Устанавливает элементы матрицы в указанные значения m11, m12, m21, m22, dx и dy.
Обратите внимание, что эта функция заменяет предыдущие значения. QMatrix предоставляет удобные функции translate(), rotate(), scale() и shear() для управления различными элементами матрицы на основе текущей системы координат.
См. также QMatrix().
QMatrix &QMatrix::shear(qreal sh, qreal sv)
Сдвигает систему координат на sh по горизонтали и sv по вертикали и возвращает ссылку на матрицу.
См. также setMatrix().
QMatrix &QMatrix::translate(qreal dx, qreal dy)
Перемещает систему координат на dx по оси x и dy по оси y, и возвращает ссылку на матрицу.
См. также setMatrix().
QVariant QMatrix::operator QVariant() const
Возвращает матрицу как QVariant.
Эта функция была добавлена в Qt 4.2.
bool QMatrix::operator!=(const QMatrix &matrix) const
Возвращает true если эта матрица не равна заданной matrix, иначе возвращает false.
QMatrix QMatrix::operator*(const QMatrix &matrix) const
Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.
Обратите внимание, что умножение матриц не коммутативно, т.е. a*b != b*a.
QMatrix &QMatrix::operator*=(const QMatrix &matrix)
Это перегруженный метод.
Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.
QMatrix &QMatrix::operator=(QMatrix &&other)
Оператор присваивания перемещением.
QMatrix &QMatrix::operator=(const QMatrix &matrix)
Присваивает значения из заданной матрицы matrix текущей матрице.
bool QMatrix::operator==(const QMatrix &matrix) const
Возвращает true, если эта матрица равна заданной матрице matrix, в противном случае возвращает false.
Связанные нечленные функции
bool qFuzzyCompare(const QMatrix &m1, const QMatrix &m2)
Функция qFuzzyCompare предназначена для сравнения двух матриц с учётом погрешности.
Возвращает true, если m1 и m2 равны, с учётом небольшой погрешности при сравнении чисел с плавающей точкой; в противном случае возвращает false.
Эта функция была добавлена в Qt 4.6.
uint qHash(const QMatrix &key, uint seed = 0)
Возвращает значение хэша для key, используя seed для инициализации вычисления.
Эта функция была добавлена в Qt 5.6.
QPoint operator*(const QPoint &point, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(point).
См. также QMatrix::map().
QPointF operator*(const QPointF &point, const QMatrix &matrix)
Аналогично matrix.map(point).
См. также QMatrix::map().
QLineF operator*(const QLineF &line, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(line).
См. также QMatrix::map().
QLine operator*(const QLine &line, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(line).
См. также QMatrix::map().
QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(polygon).
См. также QMatrix::map().
QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(polygon).
См. также QMatrix::map().
QRegion operator*(const QRegion ®ion, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(region).
См. также QMatrix::map().
QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QMatrix &matrix)
Это эквивалентно matrix.map(path).
См. также QMatrix::map().
QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QMatrix &matrix)
Записывает заданную матрицу matrix в заданный поток stream и возвращает ссылку на поток.
См. также Сериализация типов данных Qt.
QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QMatrix &matrix)
Считывает заданную матрицу matrix из заданного потока stream и возвращает ссылку на поток.
См. также Сериализация типов данных Qt.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qmatrix.html