Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Тип QML AnimatedImage

Воспроизводит анимации, сохранённые как серия изображений. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick 2.11
Наследует:

Image

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • currentFrame : int
  • frameCount : int
  • paused : bool
  • playing : bool
  • source : url
  • speed : real

Подробное описание

Тип AnimatedImage расширяет возможности типа Image, предоставляя способ воспроизведения анимаций, хранящихся как изображения, содержащие серию кадров, такие как GIF-файлы.

Информацию о текущем кадре и общей длительности анимации можно получить, используя свойства currentFrame и frameCount. Вы можете начать, приостановить и остановить анимацию, изменив значения свойств playing и paused.

Полный список поддерживаемых форматов можно определить с помощью QMovie::supportedFormats().

Пример использования

Следующий код QML демонстрирует, как отобразить анимированное изображение и получить информацию о его состоянии, например, текущем кадре и общем количестве кадров. Результатом является анимированное изображение с простой индикацией прогресса под ним.

Примечание: При кэшировании анимированных изображений каждый кадр анимации будет кэширован.

Установите cache в false, если вы воспроизводите длинную или большую анимацию и хотите сэкономить память.

Если данные изображения поступают из последовательного устройства (например, сокета), AnimatedImage может повторяться только если cache установлен в true.

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: animation.width; height: animation.height + 8

    AnimatedImage { id: animation; source: "animation.gif" }

    Rectangle {
        property int frames: animation.frameCount

        width: 4; height: 8
        x: (animation.width - width) * animation.currentFrame / frames
        y: animation.height
        color: "red"
    }
}

См. также BorderImage и Image.

Документация по свойствам

currentFrame : int

currentFrame — это кадр, который сейчас отображается. Отслеживая изменения этого свойства, вы можете анимировать другие элементы одновременно с изображением.

frameCount — количество кадров в анимации. Для некоторых форматов анимации frameCount неизвестен и имеет значение ноль.

frameCount : int

currentFrame — это кадр, который сейчас отображается. Отслеживая изменения этого свойства, вы можете анимировать другие элементы одновременно с изображением.

frameCount — количество кадров в анимации. Для некоторых форматов анимации frameCount неизвестен и имеет значение ноль.

paused : bool

Это свойство указывает, приостановлено ли анимированное изображение.

По умолчанию это свойство имеет значение false. Установите его в true, чтобы приостановить анимацию.

playing : bool

Это свойство указывает, воспроизводится ли анимированное изображение.

По умолчанию это свойство имеет значение true, что означает, что анимация начнётся сразу.

Примечание: это свойство зависит от изменения фактического состояния воспроизведения AnimatedImage. Если используются не анимированные изображения, playing необходимо вручную установить в true, чтобы анимировать последующие изображения.

AnimatedImage {
    onStatusChanged: playing = (status == AnimatedImage.Ready)
}

source : url

Это свойство содержит URL, указывающий на исходное изображение.

AnimatedImage может обрабатывать любые форматы изображений, поддерживаемые Qt, загруженные из любого URL-схемы, поддерживаемой Qt.

См. также QQuickImageProvider.

speed : real

Это свойство содержит скорость анимации.

Скорость измеряется в процентах от исходной скорости анимированного изображения. Значение по умолчанию — 1.0 (исходная скорость).

Это свойство было введено в QtQuick 2.11.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qml-qtquick-animatedimage.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API