Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Тип PieMenu QML

Поп-меню, отображающее несколько пунктов меню по дуге. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick.Extras 1.4
С момента: Qt 5.5
  • Список всех членов, включая унаследованные
  • Устаревшие члены

Свойства

  • boundingItem : Item
  • currentIndex : int
  • currentItem : int
  • menuItems : список<MenuItem>
  • selectionAngle : вещественное число
  • title : строка
  • triggerMode : int

Методы

  • void addItem(строка text)
  • void insertItem(int before, строка text)
  • void popup(вещественное число x, вещественное число y)
  • void removeItem(item)

Подробное описание

A PieMenu

Класс PieMenu предоставляет радиальное контекстное меню в качестве альтернативы традиционному меню. Все элементы в PieMenu находятся на одинаковом расстоянии от центра элемента управления.

Заполнение меню

Чтобы создать меню, определите как минимум один элемент MenuItem как дочерний элемент:

PieMenu {
    id: pieMenu

    MenuItem {
        text: "Action 1"
        onTriggered: print("Action 1")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 2"
        onTriggered: print("Action 2")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 3"
        onTriggered: print("Action 3")
    }
}

По умолчанию отображается только текст текущего выделенного элемента над меню. Чтобы предоставить текст, который всегда виден, когда текущего элемента нет, задайте свойство title.

Отображение меню

Типичный сценарий использования меню — открытие в позиции указателя мыши после щелчка правой кнопкой мыши. Для этого определите MouseArea, охватывающую область, в которой должны открываться меню. При щелчке правой кнопкой мыши в MouseArea вызовите функцию popup():

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    acceptedButtons: Qt.RightButton

    onClicked: pieMenu.popup(mouseX, mouseY)
}

Если меню открывается в позиции, где некоторые элементы меню будут за пределами boundingItem, оно автоматически перемещается в позицию, где они не будут скрыты. По умолчанию boundingItem задаётся родительским элементом меню. Его также можно задать null для предотвращения этого поведения.

PieMenu может отображаться в любой точке экрана. В случае традиционного контекстного меню меню размещалось так, чтобы его верхний левый угол находился в позиции щелчка правой кнопкой мыши, но поскольку PieMenu радиальный, мы центрируем его над позицией щелчка правой кнопкой мыши.

Для создания PieMenu, который открывается после длительного нажатия и выбирает элементы при отпускании, можно объединить ActivationMode.ActivateOnRelease с MouseArea, используя таймер:

MouseArea {
    id: touchArea
    anchors.fill: parent

    Timer {
        id: pressAndHoldTimer
        interval: 300
        onTriggered: pieMenu.popup(touchArea.mouseX, touchArea.mouseY);
    }

    onPressed: pressAndHoldTimer.start()
    onReleased: pressAndHoldTimer.stop();
}

PieMenu {
    id: pieMenu

    triggerMode: TriggerMode.TriggerOnRelease

    MenuItem {
        text: "Action 1"
        onTriggered: print("Action 1")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 2"
        onTriggered: print("Action 2")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 3"
        onTriggered: print("Action 3")
    }
}

Можно скрыть отдельные элементы меню, задав их свойство visible в значение false. Скрытие элементов не влияет на startAngle или endAngle; оставшиеся элементы будут расти, чтобы заполнить доступное пространство.

Можно создать настраиваемый вид PieMenu, назначив PieMenuStyle.

Документация свойств

boundingItem : Item

Элемент, внутри которого должно оставаться меню.

Типичный пример использования PieMenu включает:

  • MouseArea, определяющая нажимаемую область, внутри которой можно открыть меню.
  • Границы, за которые меню не должно выходить.

Хотя они звучат похоже, они имеют разные цели. Рассмотрим пример ниже:

Canvas boundingItem example

Пользователь может открывать меню только внутри внутреннего прямоугольника. В этом случае они открыли меню на краю MouseArea, но не хватило места для отображения всего меню, центрированного на указателе мыши, поэтому оно было смещено влево.

Если по какой-то причине нам не нужно это ограничение, мы можем задать boundingItem в null:

Canvas null boundingItem example

По умолчанию родительский элемент меню является boundingItem.

[только для чтения] currentIndex : int

Индекс элемента меню, который в данный момент находится под курсором мыши, или -1 , если такого элемента нет.

[только для чтения] currentItem : int

Элемент меню, который в данный момент находится под курсором мыши, или null , если такого элемента нет.

[по умолчанию] menuItems : список<MenuItem>

Список элементов меню, отображаемых в этом меню.

Вы можете назначать элементы меню, объявляя их как дочерние элементы PieMenu:

PieMenu {
    MenuItem {
        text: "Action 1"
        onTriggered: function() { print("Action 1"); }
    }
    MenuItem {
        text: "Action 2"
        onTriggered: function() { print("Action 2"); }
    }
    MenuItem {
        text: "Action 3"
        onTriggered: function() { print("Action 3"); }
    }
}

[только для чтения] selectionAngle : вещественное число

Это свойство отражает угол (в радианах), образованный воображаемой линией от центра меню до позиции курсора.

Его значение не определено, когда меню не отображается.

title : строка

Это свойство определяет текст, который отображается над меню, когда нет текущего элемента меню (currentIndex равен -1).

Значение по умолчанию — "" (пустая строка).

triggerMode : int

Это свойство определяет метод выбора элементов в меню.

  • triggerMode со значением TriggerMode.TriggerOnPress означает, что элементы меню будут выбираться только при нажатии кнопки мыши над ними.
  • triggerMode со значением TriggerMode.TriggerOnRelease означает, что элементы меню будут выбираться только при отпускании кнопки мыши над ними. Это означает, что пользователь должен удерживать кнопку мыши нажатой после открытия меню и отпустить мышь над элементом, который нужно выбрать.
  • triggerMode со значением TriggerMode.TriggerOnClick означает, что элементы меню будут выбираться только при одном щелчке по ним.

Предупреждение: Изменение triggerMode во время видимости меню приведет к неопределенному поведению.

Документация методов

void addItem(строка text)

Добавляет элемент в конец элементов меню.

Эквивалентно вызову insertItem(menuItems.length, text).

Возвращает добавленный элемент.

void insertItem(int before, строка text)

Вставляет MenuItem с text перед индексом before.

Чтобы вставить элемент в конец, передайте menuItems.length.

Возвращает вставленный элемент или null , если before некорректен.

void popup(вещественное число x, вещественное число y)

Открывает меню в координатах x, y.

void removeItem(item)

Удаляет item из меню.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qml-qtquick-extras-piemenu.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API