Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Тип QML ImageParticle

Для визуализации логических частиц с использованием изображения. Подробнее...

Заявление импорта: import QtQuick.Particles 2.11
Наследует:

ParticlePainter

  • Список всех членов, включая унаследованные члены

Свойства

  • alpha : real
  • alphaVariation : real
  • autoRotation : bool
  • blueVariation : real
  • цвет : цвет
  • colorTable : url
  • colorVariation : real
  • entryEffect : EntryEffect
  • greenVariation : real
  • opacityTable : url
  • redVariation : real
  • вращение : real
  • rotationVariation : real
  • rotationVelocity : real
  • rotationVelocityVariation : real
  • sizeTable : url
  • источник : url
  • sprites : list<Sprite>
  • spritesInterpolate : bool
  • статус : Status
  • xVector : StochasticDirection
  • yVector : StochasticDirection

Подробное описание

Этот элемент отображает логическую частицу в виде изображения. Изображение может быть

  • отображено с цветом
  • повернуто
  • деформировано
  • анимацией на основе спрайтов

ImageParticles неявно разделяют данные о частицах, если несколько ImageParticles рисуют одну и ту же группу логических частиц. Это разбивается на четыре вышеперечисленные возможности. Таким образом, если один ImageParticle определяет данные для отрисовки частиц в одной из этих возможностей, а другой - нет, то оба будут рисовать частицы одинаково в этом аспекте автоматически. Это в первую очередь полезно, когда на частице есть какая-то случайная вариация, которая должна оставаться с ней при переключении рисовальщиков. Если оба ImageParticles определяют, как они должны отображаться в этом аспекте, они расходятся, и каждый отображается так, как он определен.

Это разделение данных происходит за кулисами в зависимости от того, были ли свойства неявно или явно заданы. Один из недостатков текущей реализации заключается в том, что можно только сбросить возможности в целом. Так что если вы явно установили атрибут, влияющий на цвет, например, redVariation, а затем сбросили его (установив redVariation в undefined), все данные о цвете будут сброшены, и он начнет иметь неявное значение любого общего цвета от других ImageParticles.

Примечание: Максимальное количество частиц изображения ограничено 16383.

Документация свойств

alpha : real

Альфа-значение, применяемое к изображению. Это значение умножается на значение в свойстве image и свойстве color.

Частицы имеют аддитивное смешивание, поэтому меньшая альфа для отдельных частиц приводит к более сильным эффектам при наложении нескольких частиц.

Альфа измеряется от 0,0 до 1,0.

По умолчанию равно 1,0.

alphaVariation : real

Изменение значения альфа-канала между частицами.

Альфа измеряется от 0,0 до 1,0.

По умолчанию равно 0,0.

autoRotation : bool

Если установлено в true, то к вращению частиц будет применено дополнительное вращение так, чтобы они были направлены по направлению движения. Чтобы повернуть частицу в противоположную сторону движения, установите autoRotation в true и вращение в 180.

По умолчанию false.

blueVariation : real

Изменение синего канала цвета между частицами.

Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0.

цвет : цвет

Если цвет задан, предоставленное изображение будет окрашено им.

По умолчанию белый (без изменений).

colorTable : url

Изображение, цвет которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения цвета на протяжении всего жизненного цикла. Например, когда частица находится на полпути своего жизненного цикла, у нее будет цвет, указанный на полпути по изображению.

Этот цвет смешивается со свойством color и цветом исходного изображения.

colorVariation : real

Это число представляет собой изменение цвета, применяемое к отдельным частицам. Установка colorVariation равносильна установке redVariation, greenVariation и blueVariation на одно и то же число.

Каждый канал может изменяться между частицами на величину, доходящую до colorVariation от его обычного цвета.

Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0.

entryEffect : EntryEffect

Это свойство предоставляет простые и быстрые эффекты входа и выхода частиц. Для тонкого управления см. sizeTable и opacityTable.

Допустимые значения:

  • ImageParticle.None: Частицы просто появляются и исчезают.
  • ImageParticle.Fade: Частицы плавно появляются с 0 непрозрачности в начале своего жизненного цикла и плавно исчезают до 0 в конце.
  • ImageParticle.Scale: Частицы масштабируются от 0 размера в начале своего жизненного цикла и масштабируются обратно до 0 в конце.

Значение по умолчанию - Fade.

greenVariation : real

Изменение зеленого канала цвета между частицами.

Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0.

opacityTable : url

Изображение, непрозрачность которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения размера на протяжении всего жизненного цикла.

Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время, в пользу настраиваемых кривых сглаживания для определения непрозрачности на протяжении всего жизненного цикла.

redVariation : real

Изменение красного канала цвета между частицами.

Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0.

вращение : real

Если установлено, изображение будет повернуто на этот угол в градусах до отрисовки.

Координаты частицы не преобразуются.

rotationVariation : real

Если установлено, вращение отдельных частиц будет варьироваться на эту величину между частицами.

rotationVelocity : real

Если установлено, частицы будут вращаться с этой скоростью в градусах в секунду.

rotationVelocityVariation : real

Если установлено, rotationVelocity отдельных частиц будет варьироваться на эту величину между частицами.

sizeTable : url

Изображение, непрозрачность которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения размера на протяжении всего жизненного цикла.

Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время, в пользу настраиваемых кривых сглаживания для определения размера на протяжении всего жизненного цикла.

источник : url

Исходное изображение для использования.

Если изображение представляет собой анимацию спрайта, используйте свойство sprites вместо этого.

С Qt 5.2 предоставляются некоторые стандартные изображения в качестве ресурсов для помощи в прототипировании:

qrc:///particleresources/star.png
qrc:///particleresources/glowdot.png
qrc:///particleresources/fuzzydot.png

Обратите внимание, что изображения имеют белый цвет и полупрозрачность, что позволяет максимально эффективно использовать цветовые характеристики и альфа-каналы.

sprites : список<Sprite>

Используемые для отрисовки частицы спрайты.

Обратите внимание, что изображение спрайта будет масштабироваться до квадрата в зависимости от размера отрисовываемой частицы.

Для получения подробной информации см. обзор Анимации спрайтов.

spritesInterpolate : bool

Если установлено в значение true, частицы спрайтов будут интерполироваться между кадрами спрайта при каждой отрисовке кадра, что сделает спрайты плавнее.

По умолчанию значение равно true.

status : Статус

Статус загрузки изображения.

xVector : StochasticDirection

Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано таким образом, чтобы горизонтальные стороны имели форму этого вектора вместо (1,0).

yVector : StochasticDirection

Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано таким образом, чтобы вертикальные стороны имели форму этого вектора вместо (0,1).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qml-qtquick-particles-imageparticle.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API