Класс QSGImageNode
Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко рисовать текстурированное содержимое с помощью графа сцены QML. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGImageNode> |
| qmake: | QT += quick |
| С тех пор: | Qt 5.8 |
| Наследует: | QSGGeometryNode |
Типы public
| перечисление | TextureCoordinatesTransformFlag { NoTransform, MirrorHorizontally, MirrorVertically } |
| флаги | TextureCoordinatesTransformMode |
Функции public
| virtual | ~QSGImageNode() override |
| virtual QSGTexture::Filtering | filtering() const = 0 |
| virtual QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const = 0 |
| virtual bool | ownsTexture() const = 0 |
| virtual QRectF | rect() const = 0 |
| virtual void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| virtual void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| virtual void | setOwnsTexture(bool owns) = 0 |
| virtual void | setRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| virtual void | setSourceRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| virtual void | setTexture(QSGTexture *texture) = 0 |
| virtual void | setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0 |
| virtual QRectF | sourceRect() const = 0 |
| virtual QSGTexture * | texture() const = 0 |
| virtual QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode | textureCoordinatesTransform() const = 0 |
- 4 public функции, унаследованные от QSGGeometryNode
- 3 public функции, унаследованные от QSGBasicGeometryNode
- 20 public функций, унаследованные от QSGNode
Статические члены public
| void | rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode) |
Подробное описание
Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко рисовать текстурированное содержимое с помощью графа сцены QML.
Предупреждение: Класс узла изображения должен иметь текстуру перед добавлением в граф сцены для рендеринга.
Документация по типам членов
перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode
Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима, используемого для генерации координат текстуры для текстурированной четырехугольной фигуры.
| Постоянная | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGImageNode::NoTransform |
0x00 |
Координаты текстуры ориентированы в соответствии с координатами окна, т. е. с началом в верхнем левом углу. |
QSGImageNode::MirrorHorizontally |
0x01 |
Координаты текстуры инвертированы по горизонтальной оси относительно координат окна. |
QSGImageNode::MirrorVertically |
0x02 |
Координаты текстуры инвертированы по вертикальной оси относительно координат окна. |
Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений TextureCoordinatesTransformFlag.
Документация по функциям-членам
[override virtual] QSGImageNode::~QSGImageNode()
Уничтожает экземпляр QSGImageNode. Деструктор является виртуальным.
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const
Возвращает значение фильтрации для этого узла изображения.
См. также setFiltering().
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const
Возвращает значение фильтрации mipmap для этого узла изображения.
См. также setMipmapFiltering().
[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const
Возвращает true, если узел принимает владение текстурой; в противном случае false.
См. также setOwnsTexture().
[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)
Обновляет геометрию g с помощью texture, координат в rect и координат текстуры из sourceRect.
g предполагается, что это полоса треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.
texCoordMode используется для нормализации sourceRect.
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const
Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.
См. также setRect().
[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтрацию, которая будет использоваться для этого узла изображения, в filtering.
Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также filtering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтрацию mipmap, которая будет использоваться для этого узла изображения, в filtering.
Для плавного масштабирования между mip-картами используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также mipmapFiltering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)
Устанавливает, принимает ли узел владение текстурой, в owns.
По умолчанию узел не принимает владение текстурой.
См. также ownsTexture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)
Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения в rect.
См. также rect().
void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начинающийся в точке (x, y) с шириной w и высотой h.
[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)
Устанавливает исходный прямоугольник этого узла изображения в rect.
См. также sourceRect().
void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения для отображения текстуры, начиная с точки (x, y) и имеющий ширину w и высоту h относительно QSGTexture::textureSize.
[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого узла изображения в texture.
Используйте setOwnsTexture(), чтобы задать, должен ли узел принимать во владение текстуру. По умолчанию узел не принимает во владение текстуру.
Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в иерархию сцены для отрисовки.
См. также texture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)
Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может потребоваться для правильной ориентации текстуры. Это часто необходимо при использовании сторонней OpenGL библиотеки для отрисовки в текстуру, так как у OpenGL ось Y инвертирована относительно Qt Quick.
См. также textureCoordinatesTransform().
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const
Возвращает исходный прямоугольник этого узла изображения.
См. также setSourceRect().
[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const
Возвращает текстуру для этого узла изображения.
См. также setTexture().
[pure virtual] QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const
Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.
См. также setTextureCoordinatesTransform().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qsgimagenode.html