Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Класс RenderState

(QSGMaterialShader::RenderState)

Класс QSGMaterialShader::RenderState инкапсулирует текущее состояние отрисовки во время вызова QSGMaterialShader::updateState(). Подробнее...

Заголовок: #include <RenderState>
qmake: QT += quick
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые типы

Перечисление DirtyState { DirtyMatrix, DirtyOpacity, DirtyCachedMaterialData, DirtyAll }
Флаги DirtyStates

Открытые функции

QMatrix4x4 combinedMatrix() const
QOpenGLContext * context() const
float determinant() const
float devicePixelRatio() const
QRect deviceRect() const
RenderState::DirtyStates dirtyStates() const
bool isCachedMaterialDataDirty() const
bool isMatrixDirty() const
bool isOpacityDirty() const
QMatrix4x4 modelViewMatrix() const
float opacity() const
QMatrix4x4 projectionMatrix() const
QRect viewportRect() const

Подробное описание

Класс QSGMaterialShader::RenderState инкапсулирует текущее состояние отрисовки во время вызова QSGMaterialShader::updateState().

Состояние отрисовки содержит ряд аксессоров, которые шейдер должен учитывать для соответствия текущему состоянию графа сцены.

Экземпляр действителен только внутри вызова QSGMaterialShader::updateState() и не должен использоваться вне этой функции.

Документация по типам членов

перечисление RenderState::DirtyStateфлаги RenderState::DirtyStates

Константа Значение Описание
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyMatrix 0x0001 Используется для указания того, что матрица изменилась и должна быть обновлена.
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyOpacity 0x0002 Используется для указания того, что непрозрачность изменилась и должна быть обновлена.
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyCachedMaterialData 0x0004 Используется для указания того, что данные кэшированного материала изменились и должны быть обновлены.
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyAll 0xFFFF Используется для указания того, что все нужно обновить.

Тип DirtyStates — это псевдоним для QFlags<DirtyState>. Он хранит логическое ИЛИ из значений DirtyState.

Документация по функциям членов

QMatrix4x4 RenderState::combinedMatrix() const

Возвращает матрицу, комбинированную из матрицы вида и проекционной матрицы.

QOpenGLContext *RenderState::context() const

Возвращает QOpenGLContext, используемый для отрисовки.

float RenderState::determinant() const

Возвращает определитель матрицы вида для использования при отрисовке.

float RenderState::devicePixelRatio() const

Возвращает соотношение между физическими пикселями и пикселями независимыми от устройства для использования при отрисовке.

QRect RenderState::deviceRect() const

Возвращает прямоугольник устройства, на которое происходит отрисовка.

RenderState::DirtyStates RenderState::dirtyStates() const

Возвращает состояния отрисовки, которые изменились и которые необходимо обновить для геометрии, отрисовываемой с этим материалом, чтобы соответствовать текущему состоянию отрисовки.

bool RenderState::isCachedMaterialDataDirty() const

Возвращает true если dirtyStates() содержит состояние кэшированных данных материала, в противном случае возвращает false.

bool RenderState::isMatrixDirty() const

Возвращает true если dirtyStates() содержит состояние матрицы, в противном случае возвращает false.

bool RenderState::isOpacityDirty() const

Возвращает true если dirtyStates() содержит состояние непрозрачности, в противном случае возвращает false.

QMatrix4x4 RenderState::modelViewMatrix() const

Возвращает матрицу модели-вида.

Если материал имеет установленный флаг RequiresFullMatrix, гарантируется, что это полная матрица преобразования, рассчитанная из графа сцены.

Однако, если этот флаг не установлен, рендерер может выбрать изменение этой матрицы. Например, он может предварительно преобразовать вершины на ЦПУ и установить эту матрицу в единичную.

В ситуации, подобной описанной выше, все равно можно получить фактический определитель матрицы, установив флаг RequiresDeterminant в материале и вызвав аксессор determinant().

float RenderState::opacity() const

Возвращает накопленную непрозрачность для использования при отрисовке.

QMatrix4x4 RenderState::projectionMatrix() const

Возвращает проекционную матрицу.

QRect RenderState::viewportRect() const

Возвращает прямоугольник области просмотра для поверхности, на которую происходит отрисовка.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qsgmaterialshader-renderstate.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API