Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Класс QSGRendererInterface

Интерфейс, предоставляющий доступ к некоторым внутренним данным API графики, специфичным для сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGRendererInterface>
qmake: QT += quick
С момента: Qt 5.8
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

Перечисление GraphicsApi { Unknown, Software, OpenGL, Direct3D12, OpenVG }
Перечисление Resource { DeviceResource, CommandQueueResource, CommandListResource, PainterResource }
Перечисление ShaderCompilationType { RuntimeCompilation, OfflineCompilation }
Флаги ShaderCompilationTypes
Перечисление ShaderSourceType { ShaderSourceString, ShaderSourceFile, ShaderByteCode }
Флаги ShaderSourceTypes
Перечисление ShaderType { UnknownShadingLanguage, GLSL, HLSL }

Функции публичного доступа

Виртуальный ~QSGRendererInterface()
Виртуальный void * getResource(QQuickWindow *window, QSGRendererInterface::Resource resource) const
Виртуальный void * getResource(QQuickWindow *window, const char *resource) const
Виртуальный QSGRendererInterface::GraphicsApi graphicsApi() const = 0
Виртуальный QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes shaderCompilationType() const = 0
Виртуальный QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes shaderSourceType() const = 0
Виртуальный QSGRendererInterface::ShaderType shaderType() const = 0

Подробное описание

Интерфейс, предоставляющий доступ к некоторым внутренним данным API графики, специфичным для сцены.

Интерфейсы рендеринга позволяют получить доступ к функциональности, специфичной для API графики, в иерархии сцены. Такие внутренние данные обычно не доступны. Однако при интеграции пользовательского рендеринга, например, с помощью QSGRenderNode, может потребоваться запросить определённые значения, такие как графический адаптер (например, Direct3D или Vulkan), используемый иерархией сцены.

Функции QSGRendererInterface имеют различную доступность. Запросы API и языка, такие как graphicsApi() или shaderType(), всегда доступны, что означает, что достаточно создать QQuickWindow или QQuickView, и API графики или язык шейдеров можно запросить сразу после этого с помощью QQuickWindow::rendererInterface(). Это гарантирует, что утилиты, такие как тип QML GraphicsInfo, смогут сообщить правильные значения как можно раньше, без условных значений свойств, зависящих, например, от shaderType(), которые могут иметь неожиданные значения.

Доступ к специфичным для движка аксессорам, таким как getResource(), однако доступен только после инициализации иерархии сцены. Кроме того, могут быть ограничения, специфичные для бэкенда, на то, когда можно вызывать такие функции. Единственный способ, который гарантированно увенчается успехом, заключается в вызове их во время рендеринга узла (т.е. подготовки списка команд для следующего кадра). На практике это обычно означает QSGRenderNode::render().

Документация по типам членов

Перечисление QSGRendererInterface::GraphicsApi

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::Unknown 0 Используется неизвестный графический API
QSGRendererInterface::Software 1 Используется 2D рендерер Qt Quick
QSGRendererInterface::OpenGL 2 OpenGL ES 2.0 или выше
QSGRendererInterface::Direct3D12 3 Direct3D 12
QSGRendererInterface::OpenVG 4 OpenVG через EGL

Перечисление QSGRendererInterface::Resource

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::DeviceResource 0 Графический адаптер, если применимо.
QSGRendererInterface::CommandQueueResource 1 Графическая очередь команд, используемая иерархией сцены, если применимо.
QSGRendererInterface::CommandListResource 2 Список или буфер команд, используемый иерархией сцены, если применимо.
QSGRendererInterface::PainterResource 3 Активный QPainter, используемый иерархией сцены при использовании программного бэкенда.

Перечисление QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypeФлаги QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::RuntimeCompilation 0x01 Поддерживается компиляция кода шейдеров во время выполнения
QSGRendererInterface::OfflineCompilation 0x02 Поддерживается предварительно скомпилированный байткод

Тип ShaderCompilationTypes является псевдонимом для QFlags<ShaderCompilationType>. Он хранит объединение значений ShaderCompilationType по оператору ИЛИ.

Перечисление QSGRendererInterface::ShaderSourceTypeФлаги QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::ShaderSourceString 0x01 Код шейдера может быть предоставлен в виде строки в соответствующих свойствах ShaderEffect
QSGRendererInterface::ShaderSourceFile 0x02 Поддерживаются локальные или ресурсные файлы, содержащие исходный код шейдеров
QSGRendererInterface::ShaderByteCode 0x04 Поддерживаются локальные или ресурсные файлы, содержащие байткод шейдеров

Тип ShaderSourceTypes является псевдонимом для QFlags<ShaderSourceType>. Он хранит объединение значений ShaderSourceType по оператору ИЛИ.

Перечисление QSGRendererInterface::ShaderType

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::UnknownShadingLanguage 0 Пока неизвестно из-за отсутствия связанного окна и иерархии сцены
QSGRendererInterface::GLSL 1 GLSL или GLSL ES
QSGRendererInterface::HLSL 2 HLSL

Документация по функциям членов

Деструктор QSGRendererInterface::~QSGRendererInterface()

Удаляет экземпляр QSGRendererInterface. Деструктор является виртуальным.

[virtual] void *QSGRendererInterface::getResource(QQuickWindow *window, QSGRendererInterface::Resource resource) const

Запрашивает графический ресурс в окне. Возвращает null, если запрашиваемый ресурс не поддерживается или недоступен.

В случае успеха возвращаемый указатель является либо прямым указателем на интерфейс (и может быть приведён, например, к ID3D12Device *), либо указателем на непрозрачный дескриптор, который необходимо сначала разыменовать (например, VkDevice dev = *static_cast<VkDevice *>(result)). Последний случай необходим, так как такие дескрипторы могут иметь размер, отличный от размера указателя.

Примечание: Владение возвращаемым указателем никогда не передаётся вызывающей стороне.

Примечание: Эта функция должна вызываться только в потоке отрисовки.

[virtual] void *QSGRendererInterface::getResource(QQuickWindow *window, const char *resource) const

Запрашивает графический ресурс. resource — это ключ, специфичный для бэкенда. Это позволяет поддерживать любые будущие ресурсы, которые не перечислены в перечислении Resource.

Примечание: Владение возвращаемым указателем никогда не передаётся вызывающей стороне.

Примечание: Эта функция должна вызываться только в потоке отрисовки.

[pure virtual] QSGRendererInterface::GraphicsApi QSGRendererInterface::graphicsApi() const

Возвращает графический API, используемый в графическом представлении Qt Quick.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes QSGRendererInterface::shaderCompilationType() const

Возвращает битовую маску подходов к компиляции шейдеров, поддерживаемых бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes QSGRendererInterface::shaderSourceType() const

Возвращает битовую маску поддерживаемых способов предоставления источников шейдеров в элементах ShaderEffect.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderType QSGRendererInterface::shaderType() const

Возвращает язык шейдерного языка, поддерживаемый бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qsgrendererinterface.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API