Qt Multimedia QML API
Обзор
Модуль Qt Multimedia предоставляет разработчикам упрощенный способ использования воспроизведения аудио и видео, а также доступа к функциям камеры. QML API Multimedia предоставляет удобный для QML интерфейс к этим функциям.
Типы
Аудио
Аудио — это простой способ добавления аудиовоспроизведения в сцену Qt Quick. Qt Multimedia предоставляет свойства для управления, методы (функции) и сигналы.
Ниже приведен фрагмент кода, демонстрирующий создание и использование экземпляра Audio.
Item {
width: 640
height: 360
Audio {
id: playMusic
source: "music.wav"
}
MouseArea {
id: playArea
anchors.fill: parent
onPressed: { playMusic.play() }
}
} Вышеприведенный фрагмент показывает, как включение playMusic активирует аудиофункции в типе, который его содержит. Таким образом, при нажатии родительской области MouseArea выполняется метод play() типа Audio. Доступны и другие типичные методы управления аудио, такие как pause() и stop().
Большая часть получения/установки параметров Аудио выполняется через свойства. К ним относятся
| Свойство | Описание |
|---|---|
| source | URL источника медиаданных. |
| autoLoad | Указывает, следует ли начать загрузку медиаданных немедленно. |
| playing | Указывает, что медиаданные воспроизводятся. |
| paused | Медиаданные приостановлены. |
| status | Состояние загрузки медиаданных. |
| duration | Продолжительность воспроизведения медиаданных в миллисекундах. |
| position | Текущее положение в медиаданных в миллисекундах воспроизведения. |
| volume | Громкость аудиовывода: от 0,0 (тихо) до 1,0 (максимально). |
| muted | Указывает, что звук выключен. |
| bufferProgress | Указывает степень заполнения буфера данных: от 0,0 (пустой) до 1,0 (полный). |
| seekable | Указывает, можно ли изменять положение воспроизведения. |
| playbackRate | Скорость воспроизведения аудио как кратная нормальной скорости. |
| error | Код ошибки состояния ошибки, включая NoError |
| errorString | Описание текущего состояния ошибки. |
Набор доступных сигналов позволяет разработчику создавать пользовательское поведение при наступлении следующих событий:
| Сигнал | Описание |
|---|---|
| playing | Вызывается при запуске воспроизведения или возобновлении после паузы. |
| paused | Вызывается при паузе воспроизведения. |
| stopped | Вызывается при остановке воспроизведения. |
| error | Вызывается при возникновении указанной ошибки. |
Камера
Камера позволяет осуществлять захват статических изображений и видео с помощью QML. Она имеет ряд свойств, которые помогают в ее настройке.
Подробное описание использования Камеры приведено в Обзоре камеры и в соответствующей справочной документации.
Видео
Добавление видеовоспроизведения с звуком в сцену Qt Quick также просто. Процесс очень похож на описанный выше для аудио, фактически Видео использует многие из тех же свойств, методов и сигналов. Вот эквивалентный пример кода для реализации видеовоспроизведения в сцене
Video {
id: video
width : 800
height : 600
source: "video.avi"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
video.play()
}
}
focus: true
Keys.onSpacePressed: video.paused = !video.paused
Keys.onLeftPressed: video.position -= 5000
Keys.onRightPressed: video.position += 5000
} Существуют аналогичные функции, такие как play() с новыми функциями, специфичными для видео.
В приведенном выше примере при нажатии на родительскую область MouseArea в области размером 800x600 пикселей с идентификатором 'video' будет воспроизводиться источник "video.avi". Обратите также внимание, что определены сигналы для клавиш, таким образом, нажатие пробела переключает кнопку паузы, левая стрелка переместит текущую позицию в видео на 5 секунд назад, а правая стрелка продвинет текущую позицию в видео на 5 секунд вперёд.
Большинство различий, очевидно, будут касаться управления и информации о видео. Существует множество свойств, связанных с Видео, большинство из них связаны с метаданными, управлением медиафайлами видео и аспектами представления.
SoundEffect
SoundEffect предоставляет способ воспроизведения коротких звуковых эффектов, например, в видеоиграх. Несколько экземпляров звуковых эффектов могут воспроизводиться одновременно. Для воспроизведения музыки используйте Аудио.
Item {
width: 640
height: 360
SoundEffect {
id: effect
source: "test.wav"
}
MouseArea {
id: playArea
anchors.fill: parent
onPressed: { effect.play() }
}
} В приведенном выше примере звуковой эффект будет воспроизведен при нажатии на MouseArea.
Полное описание этого типа см. в SoundEffect.
Типы QML Multimedia
Добавление аудиовоспроизведения в сцену |
|
Доступ к кадрам видоискателя, фото и видеозаписи |
|
Интерфейс для захвата изображений с камеры |
|
Интерфейс для настроек экспозиции камеры |
|
Интерфейс для настроек вспышки камеры |
|
Интерфейс для настроек фокусировки камеры |
|
Интерфейс для настроек захвата изображений с камеры |
|
Управление записью видео с камеры |
|
Добавление воспроизведения медиа в сцену |
|
Для указания списка медиа для воспроизведения |
|
Определяет элемент в плейлисте |
|
Предоставляет глобальный объект с полезными функциями из Qt Multimedia |
|
Доступ к функциям радио из QML-приложения |
|
Доступ к данным RDS из QML-приложения |
|
Тип предоставляет способ воспроизведения звуковых эффектов в QML |
|
Простое управление функциями фонарика |
|
Удобный тип для отображения указанного видео |
|
Отображение видео или видоискателя камеры |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qml-multimedia.html