Тип QML AnimatedSprite
Отображает анимацию спрайта. Подробнее...
| Заявление импорта: | import QtQuick 2.12 |
| Наследует: |
Свойства
- currentFrame : int
- frameCount : int
- frameDuration : int
- frameHeight : int
- frameRate : qreal
- frameSync : bool
- frameWidth : int
- frameX : int
- frameY : int
- interpolate : bool
- loops : int
- paused : bool
- reverse : bool
- running : bool
- source : url
Сигналы
- finished()
Методы
Подробное описание
AnimatedSprite обеспечивает отрисовку и управление анимацией, которая предоставляется как несколько кадров в одном файле изображения. Вы можете воспроизводить его с фиксированной скоростью, со скоростью кадров вашего дисплея или вручную перемещать и контролировать прогресс.
Рассмотрим следующий спрайт-лист:
Он может быть разделен на четыре кадра:
Чтобы воспроизвести каждый из этих кадров со скоростью 500 миллисекунд на кадр, можно использовать следующий код:
| Код | Результат |
|---|---|
AnimatedSprite {
source: "loading.png"
frameWidth: 64
frameHeight: 64
frameCount: 4
frameDuration: 500
} |
|
По умолчанию кадры интерполируются (смешиваются вместе), чтобы анимация выглядела плавнее. Чтобы отключить это, установите interpolate в false:
| Код | Результат |
|---|---|
AnimatedSprite {
source: "loading.png"
frameWidth: 64
frameHeight: 64
frameCount: 4
frameDuration: 500
interpolate: false
} |
Чтобы управлять тем, как AnimatedSprite реагирует на масштабирование, используйте свойство smooth.
Обратите внимание, что в отличие от SpriteSequence, тип AnimatedSprite не использует Sprite для определения нескольких анимаций, а вместо этого encapsulates одну анимацию.
См. также Анимации спрайтов.
Документация свойств
currentFrame : int
При паузе текущий кадр можно вручную продвигать, установив это свойство или вызвав advance().
frameCount : int
Количество кадров в данном AnimatedSprite.
frameDuration : int
Продолжительность каждого кадра анимации в миллисекундах. Значения, меньшие или равные 0, недопустимы.
Если frameRate допустимо, оно будет использоваться для расчета продолжительности кадров. Если нет, а frameDuration допустимо, frameDuration будет использоваться.
Изменение этого параметра перезапустит анимацию.
frameHeight : int
Высота одного кадра в данном AnimatedSprite.
Может быть опущено, если это единственный спрайт в файле.
frameRate : qreal
Кадров в секунду для отображения в анимации. Значения, меньшие или равные 0, недопустимы.
Если frameRate допустимо, оно будет использоваться для расчета продолжительности кадров. Если нет, а frameDuration допустимо, frameDuration будет использоваться.
Изменение этого параметра перезапустит анимацию.
frameSync : bool
Если true, анимация не будет иметь продолжительности. Вместо этого анимация будет переходить к следующему кадру каждый раз, когда кадр отрисовывается на экране. Это синхронизирует его со скоростью отрисовки, а не с истекшим временем.
Если frameSync установлено в true, это переопределяет как frameRate, так и frameDuration.
Значение по умолчанию false.
Изменение этого параметра перезапустит анимацию.
frameWidth : int
Ширина одного кадра в данном AnimatedSprite.
Может быть опущено, если это единственный спрайт в файле.
frameX : int
Координата X в файле изображения первого кадра AnimatedSprite.
Может быть опущено, если первый кадр начинается в верхнем левом углу файла.
frameY : int
Координата Y в файле изображения первого кадра AnimatedSprite.
Может быть опущено, если первый кадр начинается в верхнем левом углу файла.
interpolate : bool
Если true, будет происходить интерполяция между кадрами спрайта, чтобы анимация выглядела плавнее.
Значение по умолчанию true.
loops : int
После воспроизведения анимации столько раз, анимация автоматически остановится. Отрицательные значения недопустимы.
Если это установлено в AnimatedSprite.Infinite, анимация не будет останавливаться самостоятельно.
Значение по умолчанию AnimatedSprite.Infinite
paused : bool
При паузе текущий кадр можно вручную продвигать.
Значение по умолчанию false.
reverse : bool
Если true, анимация будет воспроизводиться в обратном порядке.
Значение по умолчанию false.
running : bool
Определяет, анимируется ли спрайт или нет.
Значение по умолчанию true
source : url
Источник изображения для анимации.
Если frameHeight и frameWidth не указаны, предполагается, что это один длинный ряд квадратных кадров. В противном случае это могут быть несколько смежных строк или прямоугольных кадров, когда одна строка заканчивается, будет использоваться следующая.
Если frameX и frameY указаны, строка кадров будет взята с координатой x/y в качестве верхнего левого угла.
Документация сигналов
finished()
Этот сигнал испускается, когда спрайт закончил анимирование.
Он не испускается, когда running установлено в false, ни для спрайтов, у которых свойство loops установлено в AnimatedSprite.Infinite.
Этот сигнал был введен в Qt 5.12.
Документация методов
int advance()
Перемещает анимацию спрайта на один кадр вперед.
int pause()
Приостанавливает анимацию спрайта. Это ничего не делает, если paused равно true.
См. также resume().
int restart()
Останавливает, а затем запускает анимацию спрайта.
int resume()
Возобновляет анимацию спрайта, если paused имеет значение true; в противном случае, ничего не делает.
См. также pause().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qml-qtquick-animatedsprite.html