Тип QML ImageParticle
Для визуализации логических частиц с помощью изображения. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick.Particles 2.12 |
| Наследует: |
Свойства
- alpha : real
- alphaVariation : real
- autoRotation : bool
- blueVariation : real
- цвет : цвет
- colorTable : url
- colorVariation : real
- entryEffect : EntryEffect
- greenVariation : real
- opacityTable : url
- redVariation : real
- вращение : real
- rotationVariation : real
- скоростьВращения : real
- rotationVelocityVariation : real
- sizeTable : url
- источник : url
- sprites : list<Sprite>
- spritesInterpolate : bool
- состояние : Status
- xVector : StochasticDirection
- yVector : StochasticDirection
Подробное описание
Этот элемент отображает логическую частицу как изображение. Изображение может быть
- окрашено
- вращается
- деформировано
- анимация на основе спрайтов
ImageParticles неявно делятся данными о частицах, если несколько ImageParticles рисуют одну и ту же группу логических частиц. Это разделение происходит по четырём перечисленным выше возможностям. Таким образом, если один ImageParticle определяет данные для отрисовки частиц в одной из этих возможностей, а другой — нет, то оба будут отображать частицы одинаково в этом аспекте автоматически. Это полезно в основном, когда есть некоторая случайная вариация частицы, которая должна оставаться с ней при переключении художников. Если оба ImageParticles определяют, как они должны отображаться в этом аспекте, они расходятся, и каждый отображается так, как определено.
Это совместное использование данных происходит за кулисами в зависимости от того, были ли свойства установлены неявно или явно. Один недостаток текущей реализации заключается в том, что переопределять возможности можно только целиком. Поэтому, если вы явно задаёте атрибут, влияющий на цвет, такой как redVariation, и затем сбрасываете его (устанавливая redVariation в неопределённое значение), все данные цвета будут сброшены, и он начнёт принимать неявное значение любого общего цвета от других ImageParticles.
Примечание: Максимальное количество частиц изображения ограничено 16383.
Документация по свойствам
alpha : real
Альфа-канал, применяемый к изображению. Это значение умножается на значение в изображении и на значение в свойстве цвета.
Частицы используют аддитивное смешивание, поэтому меньший alpha на отдельных частицах приводит к более сильным эффектам при наложении нескольких частиц.
Alpha измеряется от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 1,0
alphaVariation : real
Изменение альфа-канала между частицами.
Alpha измеряется от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
autoRotation : bool
Если установлено в true, к вращению частиц будет применено дополнительное вращение так, чтобы они смотрели в направлении движения. Чтобы направить частицы в противоположную сторону, установите autoRotation в true, а rotation — в 180.
По умолчанию false
blueVariation : real
Изменение синего канала цвета между частицами.
Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
цвет : color
Если цвет указан, предоставленное изображение будет окрашено им.
По умолчанию белый (без изменений).
colorTable : url
Изображение, чьи цвета будут использоваться как одномерная текстура для определения цвета в течение времени жизни. Например, когда частица находится на полпути своего жизненного цикла, она будет иметь цвет, указанный на полпути по изображению.
Этот цвет смешивается со свойством цвета и цветом исходного изображения.
colorVariation : real
Это число представляет изменение цвета, применяемое к отдельным частицам. Установка colorVariation равносильна установке redVariation, greenVariation и blueVariation на одно и то же число.
Каждый канал может изменяться между частицами на значение, не превышающее colorVariation, от своего обычного цвета.
Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
entryEffect : EntryEffect
Это свойство обеспечивает базовые и дешёвые эффекты входа и выхода для частиц. Для тонкого управления см. sizeTable и opacityTable.
Допустимые значения:
- ImageParticle.None: Частицы просто появляются и исчезают.
- ImageParticle.Fade: Частицы затухают от 0 непрозрачности в начале своего жизненного цикла и затухают до 0 в конце.
- ImageParticle.Scale: Частицы масштабируются с 0 размера в начале своего жизненного цикла и уменьшаются до 0 в конце.
Значение по умолчанию — Fade.
greenVariation : real
Изменение зелёного канала цвета между частицами.
Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
opacityTable : url
Изображение, чья непрозрачность будет использована как одномерная текстура для определения размера в течение времени жизни.
Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения непрозрачности в течение времени жизни.
redVariation : real
Изменение красного канала цвета между частицами.
Цвет измеряется по каждому каналу от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
rotation : real
Если установлено, изображение будет повернуто на этот угол в градусах перед отображением.
Координаты частиц не преобразуются.
rotationVariation : real
Если установлено, вращение отдельных частиц будет изменяться на это значение между частицами.
rotationVelocity : real
Если установлено, частицы будут вращаться со скоростью в градусах в секунду.
rotationVelocityVariation : real
Если установлено, rotationVelocity отдельных частиц будет изменяться на это значение между частицами.
sizeTable : url
Изображение, чья непрозрачность будет использована как одномерная текстура для определения размера в течение времени жизни.
Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения размера в течение времени жизни.
source : url
Исходное изображение для использования.
Если изображение представляет собой анимацию спрайтов, используйте свойство sprites вместо этого.
Начиная с Qt 5.2, предоставляются некоторые стандартные изображения в качестве ресурсов для помощи в прототипировании:
| qrc:///particleresources/star.png | |
| qrc:///particleresources/glowdot.png | |
| qrc:///particleresources/fuzzydot.png |
Обратите внимание, что изображения имеют белый цвет и полупрозрачность, что позволяет максимально эффективно использовать цветовые характеристики и альфа-каналы.
Используемые для отрисовки частицы спрайты.
Обратите внимание, что изображение спрайта будет масштабироваться до квадрата в зависимости от размера отрисовываемой частицы.
Для получения подробной информации см. обзор Анимации спрайтов.
spritesInterpolate : bool
Если установлено в значение true, частицы спрайтов будут интерполироваться между кадрами спрайта при каждой отрисовке кадра, что сделает спрайты плавнее.
По умолчанию значение равно true.
status : Статус
Статус загрузки изображения.
xVector : StochasticDirection
Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано таким образом, чтобы горизонтальные стороны имели форму этого вектора вместо (1,0).
yVector : StochasticDirection
Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано таким образом, чтобы вертикальные стороны имели форму этого вектора вместо (0,1).
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qml-qtquick-particles-imageparticle.html