Spec-Zone.ru › Qt 5.12

Класс QSGImageNode

Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, позволяя легко отрисовывать текстурированный контент с использованием графического дерева QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGImageNode>
qmake: QT += quick
С момента: Qt 5.8
Наследует: QSGGeometryNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag { НетПреобразования, ЗеркалоПоГоризонтали, ЗеркалоПоВертикали }
флаги TextureCoordinatesTransformMode

Функции публичного доступа

виртуальный ~QSGImageNode() override
виртуальный QSGTexture::Filtering filtering() const = 0
виртуальный QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const = 0
виртуальный bool ownsTexture() const = 0
виртуальный QRectF rect() const = 0
виртуальный void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setOwnsTexture(bool owns) = 0
виртуальный void setRect(const QRectF &rect) = 0
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setSourceRect(const QRectF &rect) = 0
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setTexture(QSGTexture *texture) = 0
виртуальный void setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0
виртуальный QRectF sourceRect() const = 0
виртуальный QSGTexture * texture() const = 0
виртуальный QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const = 0
  • 4 функции публичного доступа, унаследованные от QSGGeometryNode
  • 3 функции публичного доступа, унаследованные от QSGBasicGeometryNode
  • 20 функций публичного доступа, унаследованных от QSGNode

Статические члены публичного доступа

void rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Подробное описание

Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, позволяя легко отрисовывать текстурированный контент с использованием графического дерева QML.

Предупреждение: У узла изображения должна быть текстура перед добавлением в графическое дерево сцены для отрисовки.

Документация по типам членов

Перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима генерации координат текстуры для текстурированного четырехугольника.

Константа Значение Описание
QSGImageNode::NoTransform 0x00 Координаты текстуры ориентированы по координатам окна, т.е. с началом в левом верхнем углу.
QSGImageNode::MirrorHorizontally 0x01 Координаты текстуры инвертированы по горизонтали относительно координат окна.
QSGImageNode::MirrorVertically 0x02 Координаты текстуры инвертированы по вертикали относительно координат окна.

Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит результат логического ИЛИ для значений TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация по функциям-членам

[override virtual] QSGImageNode::~QSGImageNode()

Удаляет экземпляр QSGImageNode. Деструктор является виртуальным.

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const

Возвращает режим фильтрации для данного узла изображения.

См. также setFiltering().

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mip-уровней для данного узла изображения.

См. также setMipmapFiltering().

[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const

Возвращает true, если узел принимает владение текстурой; в противном случае false.

См. также setOwnsTexture().

[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Обновляет геометрию g с помощью texture, координат в rect и координат текстуры из sourceRect.

g предполагается, что представляет собой триангулярную полосу из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.

texCoordMode используется для нормализации sourceRect.

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.

См. также setRect().

[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации для данного узла изображения на filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации mip-уровней для данного узла изображения на filtering.

Для плавного масштабирования между mip-уровнями используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также mipmapFiltering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, принимает ли узел владение текстурой, на owns.

По умолчанию узел не принимает владение текстурой.

См. также ownsTexture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения в rect.

См. также rect().

void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начинающийся в точке (x, y) с шириной w и высотой h.

[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)

Устанавливает исходный прямоугольник этого узла изображения в rect.

См. также sourceRect().

void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения для отображения текстуры, начиная с точки (x, y) и имеющий ширину w и высоту h относительно QSGTexture::textureSize.

[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла изображения в texture.

Используйте setOwnsTexture(), чтобы задать, должен ли узел принимать во владение текстуру. По умолчанию узел не принимает во владение текстуру.

Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в иерархию сцены для отрисовки.

См. также texture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может потребоваться для правильной ориентации текстуры. Это часто необходимо при использовании сторонней OpenGL библиотеки для отрисовки в текстуру, так как у OpenGL ось Y инвертирована относительно Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const

Возвращает исходный прямоугольник этого узла изображения.

См. также setSourceRect().

[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла изображения.

См. также setTexture().

[pure virtual] QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qsgimagenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API