Класс QSGTransformNode
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTransformNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGTransformNode() | |
| virtual | ~QSGTransformNode() override |
| const QMatrix4x4 & | matrix() const |
| void | setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix) |
- 20 открытых функций унаследованных от QSGNode
Подробное описание
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графе сцены.
Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложенными. Несколько узлов преобразования будут накапливаться путём пересечения всех их матриц. Накопление происходит в процессе отрисовки.
Узлы преобразования реализуют 4x4 матрицу, которая теоретически поддерживает полные 3D преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для 2D случаев, а не 3D, отрисовка сцены с полными 3D преобразованиями требует осторожности.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке отрисовки графа сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Граф сцены и отрисовка.
Документация по функциям-членам
QSGTransformNode::QSGTransformNode()
Создаёт новый QSGTransformNode с его матрицей, установленной в единичную матрицу.
[override virtual] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()
Удаляет этот узел преобразования.
const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const
Возвращает матрицу этого узла преобразования.
См. также setMatrix().
void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.
См. также matrix().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qsgtransformnode.html