Spec-Zone.ru › Qt 5.12

Адаптации графа сцены

Адаптации графа сцены в Qt Quick

Изначально Qt Quick всегда полагался на OpenGL (OpenGL ES 2.0 или OpenGL 2.0) для анализа графа сцены и отрисовки результатов на целевом объекте рендеринга. Начиная с Qt 5.8, Qt Quick также поддерживает рендеринг в программном обеспечении и с помощью Direct3D 12.

Переключение между адаптациями в вашем приложении

По умолчанию используемый бэкэнд рендеринга — OpenGL, но в сборках Qt с отключенной поддержкой OpenGL по умолчанию используется программный рендерер. Вы можете переопределить это двумя способами:

  • Использовать переменную среды — Установите переменную среды QT_QUICK_BACKEND или устаревшую переменную среды QMLSCENE_DEVICE перед запуском приложения.
  • Использовать API C++ — Вызовите QQuickWindow::setSceneGraphBackend() на ранней стадии в функции main() приложения.

Поддерживаются следующие бэкэнды:

  • OpenGL — Запрос с помощью строки "" или значения перечисления QSGRendererInterface::OpenGL.
  • Программный — Запрос с помощью строки "software" или значения перечисления QSGRendererInterface::Software.
  • Direct3D 12 — Запрос с помощью строки "d3d12" или значения перечисления QSGRendererInterface::Direct3D12.
  • OpenVG — Запрос с помощью строки "openvg" или значения перечисления QSGRendererInterface::OpenVG.

Чтобы узнать, какой бэкэнд используется, вы можете включить протоколирование основных сведений о графе сцены с помощью переменной среды QSG_INFO или категории протоколирования qt.scenegraph.general. Это приводит к выводу некоторых сведений в выходные данные отладки во время запуска приложения.

Примечание: Обычно адаптации, отличные от OpenGL, сопровождаются набором ограничений, так как они вряд ли обеспечат набор функций, на 100% совместимый с OpenGL. Однако эти адаптации могут иметь свои преимущества в определенных областях. Для получения дополнительной информации о различных адаптациях см. разделы ниже.

Адаптация OpenGL ES 2.0 и OpenGL 2.0

Адаптация OpenGL является адаптацией по умолчанию, которая способна предоставить полный набор функций Qt Quick 2. Более подробные сведения см. в разделе Адаптация OpenGL.

Адаптация программного обеспечения

Адаптация программного обеспечения — это альтернативный рендерер для Qt Quick 2, который использует движок растровой отрисовки для рендеринга содержимого графа сцены. Более подробные сведения см. в разделе Адаптация программного обеспечения.

Direct3D 12 (экспериментальная версия)

Адаптация Direct3D 12 — это альтернативный рендерер для Qt Quick 2 при работе на Windows 10, как для приложений Win32, так и для приложений UWP. Более подробные сведения см. в разделе Адаптация Direct3D 12.

OpenVG

Адаптация OpenVG — это альтернативный рендерер для Qt Quick 2, который рендерит содержимое графа сцены с помощью команд OpenVG для предоставления аппаратного ускорения 2D векторной и растровой графики. Более подробные сведения см. в разделе Адаптация OpenVG.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qtquick-visualcanvas-adaptations.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API