Тип QML MaskedBlur
Применяет эффект размытия с переменной интенсивностью. Подробнее...
| Оператор импорта: | import QtGraphicalEffects 1.13 |
| С момента: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Наследует: |
Свойства
- cached : псевдоним
- maskSource : псевдоним
- radius : псевдоним
- samples : псевдоним
- source : псевдоним
Подробное описание
MaskedBlur эффект смягчает изображение, размывая его. Интенсивность размытия можно контролировать для каждого пикселя с помощью maskSource, так что некоторые части источника размываются сильнее, чем другие.
Выполнение размытия в реальном времени является дорогостоящей операцией. Полностьюэкранное размытие Гаусса даже с умеренным количеством выборок будет работать только со скоростью 60 кадров в секунду на высокопроизводительной графической аппаратуре.
| Источник | MaskSource | Применяемый эффект |
|---|---|---|
Примечание: Этот эффект доступен при работе с OpenGL.
Пример
Следующий пример показывает, как применить эффект.
import QtQuick 2.12
import QtGraphicalEffects 1.12
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
LinearGradient {
id: mask
anchors.fill: bug
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.2; color: "#ffffffff" }
GradientStop { position: 0.5; color: "#00ffffff" }
}
start: Qt.point(0, 0)
end: Qt.point(300, 0)
visible: false
}
MaskedBlur {
anchors.fill: bug
source: bug
maskSource: mask
radius: 16
samples: 24
}
} Документация по свойствам
cached : псевдоним
Это свойство позволяет кэшировать пиксели вывода эффекта для повышения производительности рендеринга. Каждый раз, когда изменяются свойства источника или эффекта, пиксели в кэше должны быть обновлены. Потребление памяти увеличивается, так как для хранения вывода эффекта требуется дополнительный буфер памяти.
Рекомендуется отключить кэш, когда свойства источника или эффекта анимируются.
По умолчанию свойство установлено в false.
maskSource : псевдоним
Это свойство определяет элемент, который контролирует конечную интенсивность размытия. Значение канала альфа пикселей из maskSource определяет фактический радиус размытия, который будет использован для размытия соответствующего пикселя источника.
Непрозрачные пиксели maskSource производят размытие с указанным радиусом, в то время как прозрачные пиксели полностью подавляют размытие. Полупрозрачные пиксели maskSource производят размытие с радиусом, который интерполируется в соответствии с уровнем прозрачности пикселя.
radius : псевдоним
Это свойство определяет расстояние соседних пикселей, которые влияют на размытие отдельного пикселя. Более большой радиус увеличивает эффект размытия.
В зависимости от значения радиуса, значение samples должно быть установлено достаточно большим, чтобы обеспечить визуальное качество.
Значение изменяется от 0,0 (без размытия) до бесконечности. По умолчанию свойство установлено в 0.0 (без размытия).
| Примеры вывода с различными значениями радиуса | ||
|---|---|---|
| radius: 0 | radius: 8 | radius: 16 |
| samples: 25 | samples: 25 | samples: 25 |
samples : псевдоним
Это свойство определяет количество выборок, взятых на пиксель при выполнении расчёта размытия. Большее значение обеспечивает лучшее качество, но медленнее рендерится.
В идеале это значение должно быть в два раза больше наибольшего необходимого значения радиуса плюс 1, например, если радиус анимирован между 0,0 и 4,0, samples следует установить в 9.
По умолчанию свойство установлено в 9.
Это свойство не предназначено для анимации. Изменение этого свойства может привести к перекомпиляции базовых шейдеров OpenGL.
source : псевдоним
Это свойство определяет элемент-источник, который будет размыт.
Примечание: Не допускается встраивание эффекта в себя, например, установкой источника в родительский элемент эффекта.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qml-qtgraphicaleffects-maskedblur.html