Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Тип QML ThresholdMask

Маскирует исходный элемент другим элементом и применяет значение порога. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtGraphicalEffects 1.13
С тех пор: QtGraphicalEffects 1.0
Наследует:

Элемент

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • cached : bool
  • maskSource : variant
  • source : variant
  • spread : real
  • threshold : real

Подробное описание

Поведение маскирования можно контролировать с помощью значения threshold для пикселей маски.

Исходник MaskSource Применённый эффект

Примечание: Этот эффект доступен при работе с OpenGL.

Пример

Следующий пример демонстрирует, как применить эффект.

import QtQuick 2.12
import QtGraphicalEffects 1.12

Item {
    width: 300
    height: 300

    Image {
        id: background
        anchors.fill: parent
        source: "images/checker.png"
        smooth: true
        fillMode: Image.Tile
    }

    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    Image {
        id: mask
        source: "images/fog.png"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    ThresholdMask {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        maskSource: mask
        threshold: 0.4
        spread: 0.2
    }
}

Документация по свойствам

cached : bool

Это свойство позволяет кэшировать пиксели вывода эффекта для повышения производительности рендеринга.

Каждый раз, когда изменяются свойства источника или эффекта, пиксели в кэше должны быть обновлены. Потребление памяти увеличивается, так как для хранения вывода эффекта требуется дополнительный буфер памяти.

Рекомендуется отключить кэш при анимации свойств источника или эффекта.

По умолчанию свойство установлено в false.

maskSource : variant

Это свойство определяет элемент, который будет использоваться в качестве маски. Элемент маски рендерится в промежуточный буфер пикселей, а значения альфа из результата используются для определения видимости пикселей исходного элемента на дисплее.

Оригинал Маска Применённый эффект

Примечание: Не допускается встраивание эффекта в себя, например, установкой maskSource в родительский элемент эффекта.

source : variant

Это свойство определяет исходный элемент, который будет замаскирован.

Примечание: Не допускается встраивание эффекта в себя, например, установкой source в родительский элемент эффекта.

spread : real

Это свойство определяет плавность границ маски вблизи значения альфа threshold. Установка spread в 0.0 использует маску обычным образом с заданным порогом. Установка более высоких значений spread смягчает переход от прозрачных пикселей маски к непрозрачным пикселям маски, добавляя интерполированные значения между ними.

Значение варьируется от 0.0 (резкая граница маски) до 1.0 (плавная граница маски). По умолчанию свойство установлено в 0.0.

Примеры вывода с различными значениями spread

spread: 0.0 spread: 0.2 spread: 0.8
threshold: 0.4 threshold: 0.4 threshold: 0.4

threshold : real

Это свойство определяет значение порога для пикселей маски. Пиксели маски, которые имеют значение альфа ниже этого свойства, используются для полного маскирования соответствующих пикселей из исходного элемента. Пиксели маски с более высоким значением альфа используются для alpha-смешивания исходного элемента с дисплеем.

Значение варьируется от 0.0 (значение альфа 0) до 1.0 (значение альфа 255). По умолчанию свойство установлено в 0.0.

Примеры вывода с различными значениями порогов

threshold: 0.0 threshold: 0.5 threshold: 0.7
spread: 0.2 spread: 0.2 spread: 0.2

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qml-qtgraphicaleffects-thresholdmask.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API