Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Тип PieMenu QML

Появившееся меню, отображающее несколько пунктов меню по дуге. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick.Extras 1.4
С момента: Qt 5.5
  • Список всех членов, включая унаследованные члены
  • Устаревшие члены

Свойства

  • boundingItem : Item
  • currentIndex : int
  • currentItem : int
  • menuItems : список<MenuItem>
  • selectionAngle : real
  • title : строка
  • triggerMode : int

Методы

  • void addItem(строка text)
  • void insertItem(int before, строка text)
  • void popup(real x, real y)
  • void removeItem(item)

Подробное описание

A PieMenu

Тип PieMenu предоставляет радиальное контекстное меню в качестве альтернативы традиционному меню. Все пункты в PieMenu находятся на одинаковом расстоянии от центра элемента управления.

Заполнение меню

Для создания меню определите по крайней мере один элемент MenuItem как дочерний элемент:

PieMenu {
    id: pieMenu

    MenuItem {
        text: "Action 1"
        onTriggered: print("Action 1")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 2"
        onTriggered: print("Action 2")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 3"
        onTriggered: print("Action 3")
    }
}

По умолчанию отображается только текст текущего выбранного элемента над меню. Чтобы обеспечить текст, который всегда виден, когда нет текущего элемента, установите свойство title.

Отображение меню

Типичный случай использования меню — открытие в позиции курсора мыши после щелчка правой кнопкой. Для этого определите MouseArea, который охватывает область, в которой должны открываться клики. Когда в MouseArea щелкают правой кнопкой, вызовите функцию popup():

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    acceptedButtons: Qt.RightButton

    onClicked: pieMenu.popup(mouseX, mouseY)
}

Если меню открывается в позиции, где некоторые пункты меню находятся за пределами boundingItem, оно автоматически перемещается в позицию, где они не будут скрыты. По умолчанию boundingItem установлен в родительский элемент меню. Также он может быть установлен в null для предотвращения этого поведения.

PieMenu может отображаться в любой позиции на экране. В традиционном контекстном меню меню размещалось с верхним левым углом в позиции щелчка правой кнопкой, но поскольку PieMenu является радиальным, мы размещаем его по центру над позицией щелчка правой кнопкой.

Чтобы создать PieMenu, который открывается после длительного нажатия и выбирает элементы при отпускании, вы можете объединить ActivationMode.ActivateOnRelease с MouseArea с использованием таймера:

MouseArea {
    id: touchArea
    anchors.fill: parent

    Timer {
        id: pressAndHoldTimer
        interval: 300
        onTriggered: pieMenu.popup(touchArea.mouseX, touchArea.mouseY);
    }

    onPressed: pressAndHoldTimer.start()
    onReleased: pressAndHoldTimer.stop();
}

PieMenu {
    id: pieMenu

    triggerMode: TriggerMode.TriggerOnRelease

    MenuItem {
        text: "Action 1"
        onTriggered: print("Action 1")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 2"
        onTriggered: print("Action 2")
    }
    MenuItem {
        text: "Action 3"
        onTriggered: print("Action 3")
    }
}

Вы можете скрыть отдельные пункты меню, установив их свойство visible в false. Скрытие элементов не влияет на startAngle или endAngle; оставшиеся элементы будут увеличиваться, чтобы занять доступное пространство.

Вы можете создать настраиваемый вид PieMenu, назначив PieMenuStyle

Документация по свойствам

boundingItem : Item

Элемент, внутри которого должно оставаться меню.

Типичный случай использования PieMenu включает:

  • MouseArea, который определяет нажимаемую область, в которой можно открыть меню.
  • Границы, за которые меню не должно выходить.

Хотя они звучат похоже, у них разные цели. Рассмотрим пример ниже:

Canvas boundingItem example

Пользователь может открыть меню только внутри внутреннего прямоугольника. В этом случае они открыли меню на краю MouseArea, но не было достаточно места для отображения всего меню, центрированного в позиции курсора, поэтому оно было перенесено влево.

Если по какой-либо причине мы не хотели этого ограничения, мы можем установить boundingItem в null:

Canvas null boundingItem example

По умолчанию родительский элемент меню является boundingItem.

[только для чтения] currentIndex : int

Индекс пункта меню, который в данный момент находится под курсором мыши, или -1 если такого пункта нет.

[только для чтения] currentItem : int

Пункт меню, который в данный момент находится под курсором мыши, или null если такого пункта нет.

[по умолчанию] menuItems : список<MenuItem>

Список пунктов меню, отображаемых этим меню.

Вы можете назначить пункты меню, объявив их дочерними элементами PieMenu:

PieMenu {
    MenuItem {
        text: "Action 1"
        onTriggered: function() { print("Action 1"); }
    }
    MenuItem {
        text: "Action 2"
        onTriggered: function() { print("Action 2"); }
    }
    MenuItem {
        text: "Action 3"
        onTriggered: function() { print("Action 3"); }
    }
}

[только для чтения] selectionAngle : real

Это свойство отражает угол (в радианах), образованный воображаемой линией от центра меню до позиции курсора.

Его значение неопределенно, когда меню не отображается.

title : строка

Это свойство определяет текст, отображаемый над меню, когда нет текущего пункта меню (currentIndex равен -1).

Значение по умолчанию — "" (пустая строка).

triggerMode : int

Это свойство определяет метод выбора элементов в меню.

  • triggerMode со значением TriggerMode.TriggerOnPress означает, что пункты меню будут выбираться только при нажатии клавиши мыши на них.
  • triggerMode со значением TriggerMode.TriggerOnRelease означает, что пункты меню будут выбираться только при отпускании клавиши мыши на них. Это означает, что пользователь должен удерживать кнопку мыши после открытия меню и отпустить мышь над элементом, который он хочет выбрать.
  • triggerMode со значением TriggerMode.TriggerOnClick означает, что пункты меню будут выбираться только при нажатии пользователем один раз на них.

Предупреждение: Изменение triggerMode, когда меню открыто, приведет к неопределенному поведению.

Документация по методам

void addItem(строка text)

Добавляет элемент в конец элементов меню.

Эквивалентно вызову insertItem(menuItems.length, text).

Возвращает добавленный элемент.

void insertItem(int before, строка text)

Вставляет MenuItem с text перед индексом в before.

Чтобы вставить элемент в конец, передайте menuItems.length.

Возвращает вставленный элемент или null если before некорректен.

void popup(real x, real y)

Открывает меню в координатах x, y.

void removeItem(item)

Удаляет item из меню.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qml-qtquick-extras-piemenu.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API