Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Тип QML Rotation

Предоставляет способ поворота элемента. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick 2.13
  • Список всех членов, включая наследуемые члены

Свойства

  • угол : реальное значение
  • ось
    • ось.x : реальное значение
    • ось.y : реальное значение
    • ось.z : реальное значение
  • начало
    • начало.x : реальное значение
    • начало.y : реальное значение

Подробное описание

Тип Rotation предоставляет способ поворота элемента с помощью преобразования типа поворота.

Он позволяет осуществлять поворот (вокруг оси z) относительно произвольной точки, а также предоставляет способ указания поворотов, похожих на 3D, для элементов. Это обеспечивает больший контроль над поворотом элементов, чем свойство поворот.

Следующий пример вращает прямоугольник вокруг его внутренней точки (25, 25):

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}
}

Для поворотов элементов, похожих на 3D, необходимо указать ось поворота помимо точки начала. Следующий пример показывает различные повороты, похожие на 3D, применяемые к изображению.

import QtQuick 2.0

Row {
    x: 10; y: 10
    spacing: 10

    Image { source: "pics/qt.png" }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 }
    }
}

См. также Пример "Кнопка регулятора" и Демонстрация Qt Quick - Часы.

Документация по свойствам

угол : вещественное

Угол поворота в градусах по часовой стрелке.

ось.x : вещественное

Ось вращения. Для простого (2D) поворота вокруг точки, нет необходимости указывать ось, так как по умолчанию ось - это ось z (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }).

Для типичного поворота, похожего на 3D, обычно необходимо указать и начало, и ось.

начало.x : вещественное

Точка начала поворота (т.е., точка, которая остается неподвижной относительно родителя, когда остальная часть элемента поворачивается). По умолчанию начало - (0, 0).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qml-qtquick-rotation.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API