Класс QOpenGLVertexArrayObject
Класс QOpenGLVertexArrayObject оборачивает объект массива вершин OpenGL. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QOpenGLVertexArrayObject> |
| qmake: | QT += gui |
| С тех пор: | Qt 5.1 |
| Наследует: | QObject |
Этот класс был представлен в Qt 5.1.
Типы публичного доступа
| класс | Binder |
Открытые функции
| QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = nullptr) | |
| виртуальный | ~QOpenGLVertexArrayObject() |
| void | bind() |
| bool | create() |
| void | destroy() |
| bool | isCreated() const |
| GLuint | objectId() const |
| void | release() |
Подробное описание
Объект массива вершин (VAO) — это контейнерный объект OpenGL, который инкапсулирует состояние, необходимое для задания данных атрибутов вершин для конвейера OpenGL. Другими словами, VAO запоминает состояние объектов буферов (см. QOpenGLBuffer) и их связанного состояния (например, делителей атрибутов вершин). Это позволяет очень просто и эффективно переключаться между состояниями буферов OpenGL для отображения различных «объектов» в сцене. Класс QOpenGLVertexArrayObject является тонким оболочкой вокруг VAO OpenGL.
Для настольных систем VAO поддерживаются как основная функция в OpenGL 3.0 или более поздних версиях и в GL_ARB_vertex_array_object для более ранних версий. В OpenGL ES 2 VAO предоставляются с помощью необязательного расширения GL_OES_vertex_array_object. Вы можете проверить версию OpenGL с помощью QOpenGLContext::surfaceFormat() и проверить наличие расширений с помощью QOpenGLContext::hasExtension().
Как и другие классы Qt OpenGL, QOpenGLVertexArrayObject имеет функцию create() для создания базового объекта OpenGL. Это позволяет разработчику убедиться, что в момент использования имеется допустимый текущий контекст OpenGL.
После успешного создания VAO типичная схема использования выглядит следующим образом:
- В функции инициализации сцены, для каждого визуального объекта:
- Привязать VAO
- Установить состояние данных вершин для этого визуального объекта (вершины, нормали, координаты текстуры и т. д.)
- Отвязать ( release()) VAO
- В функции отрисовки, для каждого визуального объекта:
- Привязать VAO (и программу шейдера, если нужно)
- Вызвать функцию glDraw*()
- Отвязать ( release()) VAO
Привязка VAO в функции отрисовки приводит к восстановлению всех состояний данных вершин, настроенных на фазе инициализации. Таким образом, мы можем настроить большое количество состояний при настройке VAO и эффективно переключаться между наборами состояний объектов, которые нужно отрисовать. Использование VAO также позволяет драйверу OpenGL амортизировать проверки валидности данных вершин.
Примечание: Объекты массива вершин, как и все другие контейнерные объекты OpenGL, специфичны для контекста, для которого они были созданы, и не могут быть объединены в группе контекста.
См. также QOpenGLVertexArrayObject::Binder и QOpenGLBuffer.
Документация по функциям-членам
QOpenGLVertexArrayObject::QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = nullptr)
Создаёт QOpenGLVertexArrayObject с заданным parent. Необходимо вызвать create() с допустимым контекстом OpenGL перед использованием.
[virtual] QOpenGLVertexArrayObject::~QOpenGLVertexArrayObject()
Уничтожает QOpenGLVertexArrayObject и базовый ресурс OpenGL.
void QOpenGLVertexArrayObject::bind()
Привязывает этот объект массива вершин к точке привязки OpenGL. С этого момента и до вызова release() или привязки другого объекта массива вершин любые изменения, внесённые в состояние данных вершин, сохраняются в этом объекте массива вершин.
Если затем привязывается другой объект массива вершин, то позже вы можете восстановить набор состояний, связанных с этим объектом, вызвав bind() для этого объекта ещё раз. Это позволяет эффективно изменять состояния данных вершин в функциях отрисовки.
bool QOpenGLVertexArrayObject::create()
Создаёт базовый объект массива вершин OpenGL. Для успешного выполнения этой функции должен быть текущий допустимый контекст OpenGL, поддерживающий объекты массивов вершин.
Возвращает true , если объект массива вершин OpenGL был успешно создан.
Когда возвращаемое значение является false, поддержка объектов массивов вершин недоступна. Это не ошибка: на системах с OpenGL 2.x или OpenGL ES 2.0 объекты массивов вершин могут не поддерживаться. В этом случае приложение может продолжить выполнение, но должно быть готово работать и без VAO. Это означает, что вместо простого вызова bind() необходимо проверять значение isCreated() и инициализировать массивы вершин традиционным способом, когда объекты массивов вершин отсутствуют.
См. также isCreated().
void QOpenGLVertexArrayObject::destroy()
Уничтожает базовый объект массива вершин OpenGL. Для успешного выполнения этой функции должен быть текущий допустимый контекст OpenGL, поддерживающий объекты массивов вершин.
bool QOpenGLVertexArrayObject::isCreated() const
Возвращает true , если базовый объект массива вершин OpenGL был создан. Если это возвращает true и связанный контекст OpenGL текущий, то вы можете вызвать bind() для этого объекта.
GLuint QOpenGLVertexArrayObject::objectId() const
Возвращает идентификатор базового объекта массива вершин OpenGL.
void QOpenGLVertexArrayObject::release()
Отвязывает этот объект массива вершин, привязывая по умолчанию объект массива вершин (id = 0).
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qopenglvertexarrayobject.html