Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Класс QSGAbstractRenderer

QSGAbstractRenderer предоставляет доступ к узлам графика сцены и рендерингу QSGEngine. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGAbstractRenderer>
qmake: QT += quick
С тех пор: Qt 5.4
Наследуется от: QObject

Этот класс был представлен в Qt 5.4.

  • Список всех членов, включая наследуемые

Открытые типы

флаги ClearMode
перечисление ClearModeBit { ClearColorBuffer, ClearDepthBuffer, ClearStencilBuffer }

Открытые функции

QColor clearColor() const
QSGAbstractRenderer::ClearMode clearMode() const
QRect deviceRect() const
QMatrix4x4 projectionMatrix() const
virtual void renderScene(uint fboId = ...) = 0
QSGRootNode * rootNode() const
void setClearColor(const QColor &color)
void setClearMode(QSGAbstractRenderer::ClearMode mode)
void setDeviceRect(const QRect &rect)
void setDeviceRect(const QSize &size)
void setProjectionMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
void setProjectionMatrixToRect(const QRectF &rect)
void setRootNode(QSGRootNode *node)
void setViewportRect(const QRect &rect)
void setViewportRect(const QSize &size)
QRect viewportRect() const

Сигналы

void sceneGraphChanged()

Подробное описание

QSGAbstractRenderer, созданный QSGEngine, позволяет установить дерево узлов QSGNode с помощью setRootNode() и управлять областью рендеринга с помощью setDeviceRect(), setViewportRect() и setProjectionMatrixToRect(). Наконец, вы можете запустить рендеринг в требуемый буфер кадра с помощью renderScene().

QSGAbstractRenderer доступен только при использовании с QSGEngine и не отображается при внутреннем использовании QQuickWindow.

См. также QSGEngine и QSGNode.

Документация по типам членов

Перечисление QSGAbstractRenderer::ClearModeBit

Используется с setClearMode() для указания, какой буфер следует очистить перед рендерингом сцены.

Константа Значение Описание
QSGAbstractRenderer::ClearColorBuffer 0x0001 Очистить буфер цвета с помощью clearColor().
QSGAbstractRenderer::ClearDepthBuffer 0x0002 Очистить буфер глубины.
QSGAbstractRenderer::ClearStencilBuffer 0x0004 Очистить буфер трафарета.

Тип ClearMode — это псевдоним для QFlags<ClearModeBit>. Он хранит логическое ИЛИ комбинацию значений ClearModeBit.

См. также setClearMode() и setClearColor().

Документация по функциям-членам

[signal] void QSGAbstractRenderer::sceneGraphChanged()

Этот сигнал излучается при первом изменении узла в дереве после последнего рендеринга сцены.

QColor QSGAbstractRenderer::clearColor() const

Возвращает цвет, который очищает буфер кадра в начале рендеринга.

См. также setClearColor() и clearMode().

QSGAbstractRenderer::ClearMode QSGAbstractRenderer::clearMode() const

Флаги, определяющие, какая привязка буфера кадра будет очищена перед каждым рендерингом сцены.

См. также setClearMode() и clearColor().

QRect QSGAbstractRenderer::deviceRect() const

Возвращает прямоугольник устройства, на который выполняется рендеринг.

См. также setDeviceRect().

QMatrix4x4 QSGAbstractRenderer::projectionMatrix() const

Возвращает матрицу проекции.

См. также setProjectionMatrix() и setProjectionMatrixToRect().

[pure virtual] void QSGAbstractRenderer::renderScene(uint fboId = ...)

Рендерит сцену в указанный fboId

Если fboId не указан, граф сцены будет отрисован в буфер кадра по умолчанию. После этого вам нужно будет самим вызвать QOpenGLContext::swapBuffers().

Буфер кадра, указанный fboId, будет автоматически привязан.

См. также QOpenGLContext::swapBuffers() и QOpenGLFramebufferObject::handle().

QSGRootNode *QSGAbstractRenderer::rootNode() const

Возвращает корень сцены QSGNode.

См. также setRootNode().

void QSGAbstractRenderer::setClearColor(const QColor &color)

Используйте color для очистки буфера кадра, когда clearMode() установлено в QSGAbstractRenderer::ClearColorBuffer.

См. также clearColor() и setClearMode().

void QSGAbstractRenderer::setClearMode(QSGAbstractRenderer::ClearMode mode)

Определяет, какая привязка буфера кадра должна очищаться перед каждым рендерингом сцены с флагом mode.

См. также clearMode() и setClearColor().

void QSGAbstractRenderer::setDeviceRect(const QRect &rect)

Устанавливает rect в качестве геометрии поверхности, на которую выполняется рендеринг.

См. также deviceRect().

void QSGAbstractRenderer::setDeviceRect(const QSize &size)

Это перегруженный метод.

Устанавливает размер поверхности, на которой выполняется отрисовка.

См. также deviceRect().

void QSGAbstractRenderer::setProjectionMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)

Используйте matrix для проецирования координат QSGNode на пиксели поверхности.

См. также projectionMatrix() и setProjectionMatrixToRect().

void QSGAbstractRenderer::setProjectionMatrixToRect(const QRectF &rect)

Удобный метод, вызывающий setProjectionMatrix() с ортогональной матрицей, сгенерированной из rect.

См. также setProjectionMatrix() и projectionMatrix().

void QSGAbstractRenderer::setRootNode(QSGRootNode *node)

Устанавливает node в качестве корня сцены QSGNode, которую вы хотите отобразить. Вам необходимо указать node перед попыткой отображения сцены.

Примечание: Это не перенимает владения node.

См. также rootNode().

void QSGAbstractRenderer::setViewportRect(const QRect &rect)

Устанавливает rect в качестве геометрии области просмотра для отрисовки на поверхности.

См. также viewportRect().

void QSGAbstractRenderer::setViewportRect(const QSize &size)

Это перегруженный метод.

Устанавливает размер области просмотра для отрисовки на поверхности.

См. также viewportRect().

QRect QSGAbstractRenderer::viewportRect() const

Возвращает прямоугольник области просмотра для отрисовки.

См. также setViewportRect().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qsgabstractrenderer.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API