Класс QSGOpacityNode
Класс QSGOpacityNode используется для изменения непрозрачности узлов. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGOpacityNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGOpacityNode() | |
| virtual | ~QSGOpacityNode() override |
| qreal | opacity() const |
| void | setOpacity(qreal opacity) |
Подробное описание
Непрозрачность применяется к своему поддереву и может быть вложенной. Несколько узлов непрозрачности будут суммироваться путём умножения их непрозрачности. Суммирование происходит в рамках рендеринга.
Когда вложенная непрозрачность опускается ниже определённого порога, поддерево может быть помечено как заблокированное, что приводит к тому, что isSubtreeBlocked() возвращает true. Это делается для повышения производительности.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга дерева сцены. См. Дерево сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.
Документация по функциям-членам
QSGOpacityNode::QSGOpacityNode()
Создаёт узел непрозрачности с непрозрачностью по умолчанию 1.
Непрозрачность накапливается вниз по дереву сцены, поэтому узел с двумя экземплярами QSGOpacityNode над ним, оба с непрозрачностью 0,5, будет иметь эффективную непрозрачность 0,25.
По умолчанию непрозрачность узлов равна 1.
[override virtual] QSGOpacityNode::~QSGOpacityNode()
Удаляет узел непрозрачности.
qreal QSGOpacityNode::opacity() const
Возвращает непрозрачность этого узла непрозрачности.
См. также setOpacity().
void QSGOpacityNode::setOpacity(qreal opacity)
Устанавливает непрозрачность этого узла в opacity.
Перед рендерингом графика рендерер выполнит проход обновления по поддереву, чтобы распространить непрозрачность на своих потомков.
Значение будет ограничено диапазоном от 0 до 1.
См. также opacity().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qsgopacitynode.html