Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Класс QSGTransformNode

Класс QSGTransformNode реализует преобразования в графическом дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGTransformNode>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGTransformNode()
virtual ~QSGTransformNode() override
const QMatrix4x4 & matrix() const
void setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)

Подробное описание

Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложенными. Несколько узлов преобразований будут накапливаться путем пересечения всех их матриц. Накопление происходит в рамках отрисовки.

Узлы преобразований реализуют матрицу 4x4, которая теоретически поддерживает полные 3D-преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для 2D-случаев, а не 3D-случаев, отрисовка сцены с полными 3D-преобразованиями требует определенной осторожности.

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке отрисовки графического дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Графическое дерево сцены и отрисовка.

Документация по функциям-членам

QSGTransformNode::QSGTransformNode()

Создаёт новый узел QSGTransformNode с матрицей, установленной в единичную матрицу.

[override virtual] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()

Удаляет этот узел преобразования.

const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const

Возвращает матрицу этого узла преобразования.

См. также setMatrix().

void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)

Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.

См. также matrix().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qsgtransformnode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API