JavaScript-среда хоста
QML предоставляет JavaScript-среду хоста, оптимизированную для написания приложений QML. Эта среда отличается от среды хоста, предоставляемой браузером или серверной JavaScript-средой, такой как Node.js. Например, QML не предоставляет объект window или DOM API, как это обычно встречается в среде браузера.
Общие основы
Как браузерная, так и серверная JavaScript-среда, среда выполнения QML реализует стандарт Спецификации языка ECMAScript. Это обеспечивает доступ ко всем встроенным типам и функциям, определённым стандартом, таким как Object, Array и Math. Среда выполнения QML реализует 7-ю редакцию стандарта.
В документации QML встроенные объекты стандарта ECMAScript не документируются явно. Для получения дополнительной информации об их использовании, пожалуйста, обратитесь к стандарту ECMA-262 7-го издания или к одному из многочисленных онлайн-справочников и обучающих ресурсов по JavaScript, таких как Справочник по JavaScript от W3Schools (раздел "Справочник по JavaScript-объектам"). Многие сайты фокусируются на JavaScript в браузере, поэтому в некоторых случаях вам может потребоваться проверить спецификацию, чтобы определить, является ли та или иная функция или объект частью стандартного ECMAScript или специфична для среды браузера. В случае ссылки на W3Schools выше, раздел JavaScript Objects Reference обычно охватывает стандарт, в то время как разделы Browser Objects Reference и HTML DOM Objects Reference специфичны для браузера (и, следовательно, неприменимы к QML).
Глобальный объект QML
JavaScript-среда хоста QML реализует ряд объектов и функций хоста, как подробно описано в документации Глобальный объект QML.
Эти объекты и функции хоста всегда доступны, независимо от того, были ли импортированы какие-либо модули.
JavaScript-объекты и функции
Список JavaScript-объектов, функций и свойств, поддерживаемых движком QML, можно найти в списке JavaScript-объектов и функций.
Обратите внимание, что QML вносит следующие изменения в родные объекты:
- Функция arg() добавлена к прототипу String.
- Функции преобразования с учётом локали добавлены к прототипам Date и Number.
Кроме того, QML расширяет поведение функции instanceof, чтобы разрешить проверку типов по отношению к типам QML. Это означает, что вы можете использовать её для проверки того, что переменная действительно является ожидаемым типом, например:
var v = something();
if (!v instanceof Item) {
throw new TypeError("I need an Item type!");
}
... Ограничения среды JavaScript
QML реализует следующие ограничения для JavaScript-кода:
- JavaScript-код, написанный в файле
.qml, не может изменять глобальный объект. JavaScript-код в файле .js может изменять глобальный объект, и эти изменения будут видны в файле .qml при импорте.В QML глобальный объект является постоянным — существующие свойства не могут быть изменены или удалены, и новые свойства не могут быть созданы.
Большинство JavaScript-программ не намеренно изменяют глобальный объект. Однако автоматическое создание не объявленных переменных JavaScript является неявным изменением глобального объекта и запрещено в QML.
Предполагая, что переменная
aне существует в цепочке области видимости, следующий код является незаконным в QML:// Illegal modification of undeclared variable a = 1; for (var ii = 1; ii < 10; ++ii) a = a * ii; console.log("Result: " + a);Он может быть тривиально изменён на этот допустимый код.
var a = 1; for (var ii = 1; ii < 10; ++ii) a = a * ii; console.log("Result: " + a);Любая попытка изменить глобальный объект — явным или неявным образом — вызовет исключение. Если оно не перехвачено, это приведёт к отображению предупреждения, содержащего имя файла и номер строки нарушающего код.
- Глобальный код выполняется в сокращённой области видимости.
При запуске, если файл QML включает внешний JavaScript-файл с кодом "global", он выполняется в области видимости, которая содержит только сам внешний файл и глобальный объект. То есть, он не будет иметь доступа к QML-объектам и свойствам, которые обычно имелись бы.
Допускается глобальный код, который обращается только к локальным переменным скрипта. Это пример допустимого глобального кода.
var colors = [ "red", "blue", "green", "orange", "purple" ];
Глобальный код, который обращается к QML-объектам, не будет работать правильно.
// Invalid global code - the "rootObject" variable is undefined var initialPosition = { rootObject.x, rootObject.y }Это ограничение существует, поскольку QML-среда ещё не полностью установлена. Чтобы запустить код после завершения настройки среды, обратитесь к JavaScript в коде запуска приложения.
- Значение
thisв QML в большинстве контекстов не определено.Ключевое слово
thisподдерживается при связывании свойств из JavaScript. В QML-выражениях связывания, обработчиках сигналов QML и объявленных функциях QML,thisссылается на объект области видимости. Во всех остальных ситуациях значениеthisв QML не определено.Чтобы обратиться к конкретному объекту, укажите
id. Например:Item { width: 200; height: 100 function mouseAreaClicked(area) { console.log("Clicked in area at: " + area.x + ", " + area.y); } // This will pass area to the function MouseArea { id: area y: 50; height: 50; width: 200 onClicked: mouseAreaClicked(area) } }
См. также Область видимости и разрешение имён.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qtqml-javascript-hostenvironment.html