Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Тип QML ThresholdMask

Маскирует исходный элемент другим элементом и применяет значение порога. Подробнее...

Заявление импорта: import QtGraphicalEffects 1.14
С момента: QtGraphicalEffects 1.0
Наследует:

Элемент

  • Список всех членов, включая унаследованные члены

Свойства

  • cached : bool
  • maskSource : variant
  • source : variant
  • spread : real
  • threshold : real

Подробное описание

Поведение маскирования можно контролировать с помощью значения threshold для пикселей маски.

Источник MaskSource Применённый эффект

Примечание: Этот эффект доступен при работе с OpenGL.

Пример

Следующий пример демонстрирует, как применить эффект.

import QtQuick 2.12
import QtGraphicalEffects 1.12

Item {
    width: 300
    height: 300

    Image {
        id: background
        anchors.fill: parent
        source: "images/checker.png"
        smooth: true
        fillMode: Image.Tile
    }

    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    Image {
        id: mask
        source: "images/fog.png"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    ThresholdMask {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        maskSource: mask
        threshold: 0.4
        spread: 0.2
    }
}

Документация по свойствам

cached : bool

Это свойство позволяет кэшировать пиксели вывода эффекта для повышения производительности рендеринга.

Каждый раз, когда изменяются свойства source или effect, пиксели в кэше должны быть обновлены. Потребление памяти увеличивается, так как для хранения вывода эффекта требуется дополнительный буфер памяти.

Рекомендуется отключить кэш, когда свойства source или effect анимированы.

По умолчанию свойство установлено в false.

maskSource : variant

Это свойство определяет элемент, который будет использоваться в качестве маски. Элемент маски рендерится в промежуточный буфер пикселей, а значения альфа из результата используются для определения видимости пикселей исходного элемента на дисплее.

Оригинал Маска Применённый эффект

Примечание: Не допускается включение эффекта в сам себя, например, установкой maskSource в родительский элемент эффекта.

source : variant

Это свойство определяет исходный элемент, который будет замаскирован.

Примечание: Не допускается включение эффекта в сам себя, например, установкой source в родительский элемент эффекта.

spread : real

Это свойство определяет плавность краёв маски вблизи значения альфа threshold. Установка spread в 0.0 использует маску обычно с указанным порогом. Установка более высоких значений spread смягчает переход от прозрачных пикселей маски к непрозрачным пикселям маски, добавляя интерполированные значения между ними.

Значение изменяется от 0.0 (резкий край маски) до 1.0 (плавный край маски). По умолчанию свойство установлено в 0.0.

Примеры вывода с различными значениями spread

spread: 0.0 spread: 0.2 spread: 0.8
threshold: 0.4 threshold: 0.4 threshold: 0.4

threshold : real

Это свойство определяет пороговое значение для пикселей маски. Пиксели маски, имеющие значение альфа ниже этого свойства, используются для полного маскирования соответствующих пикселей исходного элемента. Пиксели маски, имеющие более высокое значение альфа, используются для альфа-смешения исходного элемента с дисплеем.

Значение изменяется от 0.0 (значение альфа 0) до 1.0 (значение альфа 255). По умолчанию свойство установлено в 0.0.

Примеры вывода с различными значениями порога

threshold: 0.0 threshold: 0.5 threshold: 0.7
spread: 0.2 spread: 0.2 spread: 0.2

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qml-qtgraphicaleffects-thresholdmask.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API