Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Тип QML GraphicsInfo

Предоставляет информацию об используемом бэкенде Qt Quick. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick 2.14
С: QtQuick 2.8
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • api : перечисление
  • majorVersion : int
  • minorVersion : int
  • profile : перечисление
  • renderableType : перечисление
  • shaderCompilationType : перечисление
  • shaderSourceType : перечисление
  • shaderType : перечисление

Подробное описание

Присоединенный тип GraphicsInfo предоставляет информацию о бэкенде сцены, используемом для отрисовки содержимого связанного окна.

Если элемент, к которому прикреплены свойства, в данный момент не связан ни с каким окном, свойства устанавливаются по умолчанию. При изменении связанного окна свойства будут обновлены.

Документация свойств

api : перечисление

Это свойство описывает графический API, который используется в данный момент.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.Unknown - значение по умолчанию, когда с элементом не связан активный граф сцены
  • GraphicsInfo.Software - программный рендерер Qt Quick, основанный на QPainter с растровым движком рисования
  • GraphicsInfo.OpenGL - OpenGL или OpenGL ES
  • GraphicsInfo.Direct3D12 - Direct3D 12
  • GraphicsInfo.OpenVG - OpenVG
  • GraphicsInfo.OpenGLRhi - OpenGL поверх QRhi, абстракции графического слоя
  • GraphicsInfo.Direct3D11Rhi - Direct3D 11 поверх QRhi, абстракции графического слоя
  • GraphicsInfo.VulkanRhi - Vulkan поверх QRhi, абстракции графического слоя
  • GraphicsInfo.MetalRhi - Metal поверх QRhi, абстракции графического слоя
  • GraphicsInfo.NullRhi - Null (без вывода) поверх QRhi, абстракции графического слоя

majorVersion : int

Это свойство содержит главную версию используемого графического API.

Для OpenGL значение по умолчанию 2.0.

См. также minorVersion и profile.

minorVersion : int

Это свойство содержит второстепенную версию используемого графического API.

Для OpenGL значение по умолчанию 2.0.

См. также majorVersion и profile.

profile : перечисление

Это свойство содержит конфигурированный профиль контекста OpenGL.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.OpenGLNoProfile (по умолчанию) - версия OpenGL ниже 3.2 или OpenGL не используется.
  • GraphicsInfo.OpenGLCoreProfile - Функциональность, устаревшая в версии OpenGL 3.0, недоступна.
  • GraphicsInfo.OpenGLCompatibilityProfile - Доступна функциональность из предыдущих версий OpenGL.

Многократно используемые компоненты QML обычно используют это свойство в связываниях, чтобы выбрать совместимость между профилями core и не-core.

См. также majorVersion, minorVersion и QSurfaceFormat.

renderableType : перечисление

Это свойство содержит тип рендерируемого элемента. Значение не имеет смысла для API, отличных от OpenGL.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.SurfaceFormatUnspecified (по умолчанию) - Неопределенный метод рендеринга
  • GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGL - Рабочий OpenGL или другой графический API
  • GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGLES - OpenGL ES

См. также QSurfaceFormat.

shaderCompilationType : перечисление

Это свойство содержит битовую маску подходов к компиляции шейдеров, поддерживаемых Qt Quick бэкендом, используемым приложением.

  • GraphicsInfo.RuntimeCompilation
  • GraphicsInfo.OfflineCompilation

Для OpenGL значение равно GraphicsInfo.RuntimeCompilation, что соответствует традиционному способу использования ShaderEffect. Однако бэкенды, отличные от OpenGL, ожидаются сфокусироваться на GraphicsInfo.OfflineCompilation.

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент связан с окном. Связывания, полагающиеся на значение, должны учитывать это, так как значение может измениться с 0 на фактическую битовую маску после завершения инициализации компонента. Это особенно актуально для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве значений свойств.

Это свойство было добавлено в QtQuick 2.8.

См. также shaderType и shaderSourceType.

shaderSourceType : перечисление

Это свойство содержит битовую маску поддерживаемых способов предоставления источников шейдеров.

  • GraphicsInfo.ShaderSourceString
  • GraphicsInfo.ShaderSourceFile
  • GraphicsInfo.ShaderByteCode

Для OpenGL значение равно GraphicsInfo.ShaderSourceString, что соответствует традиционному способу встраивания исходного кода GLSL в QML. Однако другие Qt Quick бэкенды, отличные от OpenGL, могут решить не поддерживать встроеные источники шейдеров, или даже шейдеры вообще. В этом случае шейдеры ожидается прекомпилировать в форматы, такие как SPIR-V или байтовый код шейдера D3D.

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент связан с окном. Связывания, полагающиеся на значение, должны учитывать это, так как значение может измениться с 0 на фактическую битовую маску после завершения инициализации компонента. Это особенно актуально для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве значений свойств.

Это свойство было добавлено в QtQuick 2.8.

См. также shaderType и shaderCompilationType.

shaderType : перечисление

Это свойство содержит язык шейдинга, поддерживаемый Qt Quick бэкендом, используемым приложением.

  • GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage - Еще не определено из-за отсутствия связанного окна и графа сцены
  • GraphicsInfo.GLSL - GLSL или GLSL ES
  • GraphicsInfo.HLSL - HLSL
  • GraphicsInfo.RhiShader - QShader

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент связан с окном. Связывания, полагающиеся на значение, должны учитывать это, так как значение может измениться с GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage на фактическое значение после завершения инициализации компонента. Это особенно актуально для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве значений свойств.

Это свойство было добавлено в QtQuick 2.8.

См. также shaderCompilationType и shaderSourceType.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qml-qtquick-graphicsinfo.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API