Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Класс QSGTextureMaterial

Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGOpaqueTextureMaterial
  • Список всех членов, включая наследуемые

Подробное описание

Предупреждение: Этот служебный класс функционален только при работе с по умолчанию бэкендом Qt Quick scenegraph.

Текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии заданной текстурой.

Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью текстурного материала, требует вершин в местоположении атрибута 0 и текстурных координат в местоположении атрибута 1. Текстурная координата — двумерная вещественная кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимых с этим материалом.

Текстуру, подлежащую отрисовке, можно установить, используя setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать, используя setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед связыванием.

Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтет накопленную непрозрачность в дереве сцены.

Текстурный материал должен иметь установленную текстуру, прежде чем он будет использован в качестве материала в дереве сцены.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qsgtexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API