Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Подробное описание
Предупреждение: Этот служебный класс функционален только при работе с по умолчанию бэкендом Qt Quick scenegraph.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии заданной текстурой.
Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью текстурного материала, требует вершин в местоположении атрибута 0 и текстурных координат в местоположении атрибута 1. Текстурная координата — двумерная вещественная кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимых с этим материалом.
Текстуру, подлежащую отрисовке, можно установить, используя setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать, используя setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед связыванием.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтет накопленную непрозрачность в дереве сцены.
Текстурный материал должен иметь установленную текстуру, прежде чем он будет использован в качестве материала в дереве сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qsgtexturematerial.html