Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Класс QSGGeometry

Класс QSGGeometry предоставляет низкоуровневое хранилище для графических примитивов в Qt Quick Scene Graph. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGGeometry>
qmake: QT += quick
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые типы

Атрибут
Набор атрибутов
ColoredPoint2D
Point2D
TexturedPoint2D
перечисление ТипАтрибута { НеизвестныйАтрибут, АтрибутПозиции, АтрибутЦвета, АтрибутТекстурныхКоординат, АтрибутТекстурныхКоординат1, АтрибутТекстурныхКоординат2 }
перечисление СхемаДанных { ВсегдаЗагружать, ДинамическаяСхема, СтатическаяСхема, ПотоковаяСхема }
перечисление РежимРисования { РисоватьТочки, РисоватьЛинии, РисоватьПетлюЛиний, РисоватьЛентуЛиний, РисоватьТреугольники, …, РисоватьВентиляторТреугольников }
перечисление Тип { ТипБайт, ТипБезЗнаковыхБайт, ТипКороткоеЦелое, ТипБезЗнаковыхКороткихЦелых, ТипЦелое, …, ТипДвойнаяТочность }

Открытые функции

QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = UnsignedShortType)
виртуальный ~QSGGeometry()
void allocate(int vertexCount, int indexCount = 0)
int attributeCount() const
const QSGGeometry::Attribute * attributes() const
unsigned int drawingMode() const
int indexCount() const
void * indexData()

Статические открытые члены

const QSGGeometry::AttributeSet & defaultAttributes_ColoredPoint2D()

Подробное описание

Класс QSGGeometry хранит геометрию примитивов, отрисованных с помощью графика сцены. Он содержит данные вершин и, необязательно, данные индексов. Режим рисования геометрии задается методом setDrawingMode(), который напрямую отображается в режиме рисования графического API, например, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLES, или GL_POINTS в случае OpenGL.

Вершины могут быть простыми, такими как точки, определённые значениями x и y, или более сложными, где каждая вершина содержит нормаль, текстурные координаты и 3D-позицию. Для описания построения данных вершин используется QSGGeometry::AttributeSet. Набор атрибутов может быть задан только при создании. Класс QSGGeometry предоставляет несколько удобных атрибутов и наборов атрибутов по умолчанию. Функция defaultAttributes_Point2D() возвращает набор атрибутов, используемых в обычных прямоугольниках с твёрдым цветом, а функция defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает атрибуты, используемые для текстурированной 2D-геометрии. Данные вершин хранятся внутри как void *, и доступны с помощью функции vertexData(). Удобные методы доступа к общим наборам атрибутов доступны с помощью vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D(). Данные вершин выделяется путём передачи количества вершин конструктору или путём вызова allocate() позже.

QSGGeometry может необязательно содержать индексы целых чисел без знака 32-битные, 16-битные или 8-битные. Тип индекса должен быть задан при создании и не может быть изменён.

Ниже приведён фрагмент, иллюстрирующий, как можно построить геометрию, состоящую из вершин позиции и цвета.

struct MyPoint2D {
    float x;
    float y;
    float r;
    float g;
    float b;
    float a;

    void set(float x_, float y_, float r_, float g_, float b_, float a_) {
        x = x_;
        y = y_;
        r = r_;
        g = g_;
        b = b_;
        a = a_;
    }
};

QSGGeometry::Attribute MyPoint2D_Attributes[] = {
    QSGGeometry::Attribute::create(0, 2, GL_FLOAT, true),
    QSGGeometry::Attribute::create(1, 4, GL_FLOAT, false)
};

QSGGeometry::AttributeSet MyPoint2D_AttributeSet = {
    2,
    sizeof(MyPoint2D),
    MyPoint2D_Attributes
};

...

geometry = new QSGGeometry(MyPoint2D_AttributeSet, 2);
geometry->setDrawingMode(GL_LINES);

MyPoint2D *vertices = static_cast<MyPoint2D *>(geometry->vertexData());
vertices[0].set(0, 0, 1, 0, 0, 1);
vertices[1].set(width(), height(), 0, 0, 1, 1);

QSGGeometry является программным буфером и клиентом в терминах отрисовки OpenGL, так как буферы, используемые в 2D-графике, обычно состоят из многих небольших буферов, которые меняются каждый кадр и не выигрывают от загрузки в графическую память. Однако QSGGeometry поддерживает подсказки для рендерера о том, что буфер должен быть загружен с помощью функций setVertexDataPattern() и setIndexDataPattern(). Будет ли учтена эта подсказка или нет, зависит от конкретной реализации.

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке отрисовки графа сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Граф сцены и отрисовка.

См. также QSGGeometryNode и Граф сцены — настраиваемая геометрия.

Документация по типам членов

enum QSGGeometry::AttributeType

Этот перечисление идентифицирует несколько типов атрибутов.

Константа Значение Описание
QSGGeometry::UnknownAttribute 0 Безразлично
QSGGeometry::PositionAttribute 1 Позиция
QSGGeometry::ColorAttribute 2 Цвет
QSGGeometry::TexCoordAttribute 3 Текстурная координата
QSGGeometry::TexCoord1Attribute 4 Текстурная координата 1
QSGGeometry::TexCoord2Attribute 5 Текстурная координата 2

enum QSGGeometry::DataPattern

Перечисление DataPattern используется для указания шаблона использования данных вершин и индексов в объекте геометрии.

Константа Значение Описание
QSGGeometry::AlwaysUploadPattern 0 Данные всегда загружаются. Это означает, что пользователю не нужно явно отмечать данные индексов и вершин как грязные после их изменения. Это значение по умолчанию.
QSGGeometry::DynamicPattern 2 Данные многократно изменяются и рисуются много раз. Это подсказка, которая может повысить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные отмечены как грязные после их изменения.
QSGGeometry::StaticPattern 3 Данные изменяются один раз и рисуются много раз. Это подсказка, которая может повысить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные отмечены как грязные после их изменения.
QSGGeometry::StreamPattern 1 Данные изменяются почти каждый раз при отрисовке. Это подсказка, которая может повысить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные отмечены как грязные после их изменения.

enum QSGGeometry::DrawingMode

Значения соответствуют значениям перечислений OpenGL, таким как GL_POINTS, GL_LINES, и т.д. QSGGeometry предоставляет собственный тип, чтобы иметь возможность предоставлять тот же API с бэкендами, не основанными на OpenGL.

Константа Значение
QSGGeometry::DrawPoints 0x0000
QSGGeometry::DrawLines 0x0001
QSGGeometry::DrawLineLoop 0x0002
QSGGeometry::DrawLineStrip 0x0003
QSGGeometry::DrawTriangles 0x0004
QSGGeometry::DrawTriangleStrip 0x0005
QSGGeometry::DrawTriangleFan 0x0006

enum QSGGeometry::Type

Значения соответствуют константам типов OpenGL, таким как GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. QSGGeometry предоставляет собственный тип, чтобы иметь возможность предоставлять тот же API с бэкендами, не основанными на OpenGL.

Константа Значение Описание
QSGGeometry::ByteType 0x1400
QSGGeometry::UnsignedByteType 0x1401
QSGGeometry::ShortType 0x1402
QSGGeometry::UnsignedShortType 0x1403
QSGGeometry::IntType 0x1404
QSGGeometry::UnsignedIntType 0x1405
QSGGeometry::FloatType 0x1406 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::Bytes2Type 0x1407 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::Bytes3Type 0x1408 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::Bytes4Type 0x1409 Добавлен в Qt 5.14.
QSGGeometry::DoubleType 0x140A Добавлен в Qt 5.14.

Документация по функциям-членам

QSGGeometry::QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = UnsignedShortType)

Создаёт объект геометрии на основе attributes.

Объект выделяет место для vertexCount вершин, основываясь на накопленном размере в attributes, и для indexCount индексов.

indexType сопоставляется с типом индекса OpenGL и может быть GL_UNSIGNED_SHORT и GL_UNSIGNED_BYTE. На реализациях OpenGL, которые это поддерживают, таких как настольная OpenGL, также может использоваться GL_UNSIGNED_INT.

Объекты геометрии создаются с GL_TRIANGLE_STRIP в качестве режима отрисовки по умолчанию.

Структура атрибутов предполагается как POD, и объект геометрии предполагает, что она не исчезнет. Управление памятью не используется.

[virtual] QSGGeometry::~QSGGeometry()

Уничтожает объект геометрии и данные вершин и индексов, которые он выделил.

void QSGGeometry::allocate(int vertexCount, int indexCount = 0)

Изменяет размер данных вершин и индексов этого объекта геометрии для соответствия vertexCount вершин и indexCount индексов.

Данные вершин и индексов будут недействительны после этого вызова, и вызывающий должен пометить связанный узел геометрии как грязный, вызвав node->markDirty(QSGNode::DirtyGeometry), чтобы гарантировать, что рендерер сможет обновить внутренние буферы.

int QSGGeometry::attributeCount() const

Возвращает количество атрибутов в наборе атрибутов, используемом этой геометрией.

const QSGGeometry::Attribute *QSGGeometry::attributes() const

Возвращает массив атрибутов этой геометрии. Размер массива задаётся с помощью attributeCount().

[static] const QSGGeometry::AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_ColoredPoint2D()

Функция-помощник, которая возвращает атрибуты, которые следует использовать для 2D-отрисовки с цветом каждой вершины.

[static] const QSGGeometry::AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D()

Функция-помощник, которая возвращает атрибуты, которые следует использовать для 2D-отрисовки твёрдым цветом.

[static] const QSGGeometry::AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D()

Функция-помощник, возвращающая атрибуты для текстурированного 2D-рисования.

unsigned int QSGGeometry::drawingMode() const

Возвращает режим рисования этой геометрии.

Значение по умолчанию — GL_TRIANGLE_STRIP.

См. также setDrawingMode().

int QSGGeometry::indexCount() const

Возвращает количество индексов в этом объекте геометрии.

void *QSGGeometry::indexData()

Возвращает указатель на необработанные данные индексов этого объекта геометрии.

См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().

const void *QSGGeometry::indexData() const

Возвращает указатель на необработанные данные индексов этого объекта геометрии.

См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().

uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt()

Функция-помощник для доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 32-битных беззнаковых целых чисел.

const uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt() const

Функция-помощник для доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 32-битных беззнаковых целых чисел.

quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort()

Функция-помощник для доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 16-битных беззнаковых целых чисел.

const quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort() const

Функция-помощник для доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 16-битных беззнаковых целых чисел.

QSGGeometry::DataPattern QSGGeometry::indexDataPattern() const

Возвращает схему использования индексов в этой геометрии. Схема по умолчанию — AlwaysUploadPattern.

См. также setIndexDataPattern().

int QSGGeometry::indexType() const

Возвращает тип примитива, используемого для индексов в этом объекте геометрии.

float QSGGeometry::lineWidth() const

Получает текущую ширину линии или точки, используемую для этой геометрии. Это свойство применимо только к ширине линии, когда режим рисования (drawingMode) равен DrawLines, DarwLineStrip или DrawLineLoop. Для настольной OpenGL также применимо к размеру точки, когда drawingMode равен DrawPoints.

Значение по умолчанию — 1.0

Примечание: При отсутствии OpenGL поддержка рисования точек и линий может быть ограничена. Например, некоторые API не поддерживают точки-спрайты, поэтому установка размера, отличного от 1, невозможна. Некоторые бэкэнды могут реализовать поддержку с помощью шейдеров геометрии, но это не гарантируется.

См. также setLineWidth() и drawingMode().

void QSGGeometry::markIndexDataDirty()

Помечает данные вершин в этой геометрии как изменённые и требующие повторной загрузки.

Эта функция эффективна только тогда, когда схема использования вершин — StaticData и рендерер, который отображает эту геометрию, загружает геометрию в объекты буферов вершин (VBO).

void QSGGeometry::markVertexDataDirty()

Помечает данные вершин в этой геометрии как изменённые и требующие повторной загрузки.

Эта функция эффективна только тогда, когда схема использования вершин — StaticData и рендерер, который отображает эту геометрию, загружает геометрию в объекты буферов вершин (VBO).

void QSGGeometry::setDrawingMode(unsigned int mode)

Устанавливает режим mode для рисования этой геометрии.

Значение по умолчанию — QSGGeometry::DrawTriangleStrip.

См. также drawingMode() и DrawingMode.

void QSGGeometry::setIndexDataPattern(QSGGeometry::DataPattern p)

Устанавливает схему использования индексов на p.

По умолчанию — AlwaysUploadPattern. При установке значения, отличного от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markIndexDataDirty() после изменения данных индексов, а также вызвать QSGNode::markDirty() с QSGNode::DirtyGeometry.

См. также indexDataPattern().

void QSGGeometry::setLineWidth(float width)

Устанавливает ширину линии или точки для этой геометрии на width. Это свойство применимо только к ширине линии, когда режим рисования (drawingMode) равен DrawLines, DrawLineStrip или DrawLineLoop. Для настольной OpenGL также применимо к размеру точки, когда drawingMode равен DrawPoints.

Примечание: Способ обработки ширины линии и размера точки зависит от реализации. Приложение не должно полагаться на эти значения, а вместо этого должно создавать треугольники или аналогичные фигуры для рисования областей. В OpenGL ES поддержка ширины линии ограничена, а размер точки не поддерживается.

См. также lineWidth() и drawingMode().

void QSGGeometry::setVertexDataPattern(QSGGeometry::DataPattern p)

Устанавливает схему использования вершин на p.

По умолчанию — AlwaysUploadPattern. При установке значения, отличного от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markVertexDataDirty() после изменения данных вершин, а также вызвать QSGNode::markDirty() с QSGNode::DirtyGeometry.

См. также vertexDataPattern().

int QSGGeometry::sizeOfIndex() const

Возвращает размер в байтах типа индекса.

Это значение равно 1 когда тип индекса GL_UNSIGNED_BYTE, или 2 когда тип индекса GL_UNSIGNED_SHORT. Для настольной OpenGL также поддерживается GL_UNSIGNED_INT со значением 4.

int QSGGeometry::sizeOfVertex() const

Возвращает размер в байтах одной вершины.

Это значение получено из атрибутов.

[static] void QSGGeometry::updateColoredRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)

Обновляет геометрию g координатами из rect.

Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников вершин типа QSGGeometry::ColoredPoint2D

[static] void QSGGeometry::updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)

Обновляет геометрию g координатами из rect.

Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников вершин типа QSGGeometry::Point2D

[static] void QSGGeometry::updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect)

Обновляет геометрию g координатами из rect и координатами текстуры из textureRect.

textureRect должна быть в нормализованных координатах.

g предполагается как полоса треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.

int QSGGeometry::vertexCount() const

Возвращает количество вершин в этом объекте геометрии.

void *QSGGeometry::vertexData()

Возвращает указатель на необработанные данные вершин этого объекта геометрии.

См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().

const void *QSGGeometry::vertexData() const

Возвращает указатель на необработанные данные вершин этого объекта геометрии.

См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().

END_OF_DOCUMENT_MARKER

QSGGeometry::ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D()

Функция для удобного доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.

const QSGGeometry::ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D() const

Функция для удобного доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.

QSGGeometry::Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D()

Функция для удобного доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.

const QSGGeometry::Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D() const

Функция для удобного доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.

QSGGeometry::TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D()

Функция для удобного доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.

const QSGGeometry::TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D() const

Функция для удобного доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.

QSGGeometry::DataPattern QSGGeometry::vertexDataPattern() const

Возвращает шаблон использования вершин в этой геометрии. По умолчанию используется шаблон AlwaysUploadPattern.

См. также setVertexDataPattern().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qsggeometry.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API