Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Класс QTransform

Класс QTransform задаёт 2D преобразования системы координат. Подробнее...

Заголовок: #include <QTransform>
qmake: QT += gui
С момента: Qt 4.3

Этот класс был представлен в Qt 4.3.

  • Список всех членов, включая унаследованные
  • Устаревшие члены

Типы публичного доступа

Перечисление ТипПреобразования { TxNone, TxTranslate, TxScale, TxRotate, TxShear, TxProject }

Публичные функции

QTransform(const QMatrix &matrix)
QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)
QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33 = 1.0)
QTransform()
QTransform & operator=(const QTransform &matrix)
qreal m11() const
qreal m12() const
qreal m13() const
qreal m21() const
qreal m22() const
qreal m23() const
qreal m31() const
qreal m32() const
qreal m33() const
QTransform присоединённая() const
qreal определитель() const
qreal dx() const
qreal dy() const
QTransform обратная(bool *invertible = nullptr) const
bool является аффинной() const
bool является единичной() const
bool обратима() const
bool вращение() const
bool масштабирование() const
bool смещение() const
void преобразовать(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const
bool operator!=(const QTransform &matrix) const
QTransform operator*(const QTransform &matrix) const
QTransform & operator*=(const QTransform &matrix)

Статические публичные члены

QTransform fromScale(qreal sx, qreal sy)
QTransform fromTranslate(qreal dx, qreal dy)
bool quadToQuad(const QPolygonF &one, const QPolygonF &two, QTransform &trans)
bool quadToSquare(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)
bool squareToQuad(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Связанные нечлены

bool qFuzzyCompare(const QTransform &t1, const QTransform &t2)
uint qHash(const QTransform &key, uint seed = 0)
QPoint operator*(const QPoint &point, const QTransform &matrix)
QPointF operator*(const QPointF &point, const QTransform &matrix)
QLineF operator*(const QLineF &line, const QTransform &matrix)
QLine operator*(const QLine &line, const QTransform &matrix)
QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QTransform &matrix)
QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QTransform &matrix)
QRegion operator*(const QRegion &region, const QTransform &matrix)
QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QTransform &matrix)
QDataStream & operator<<(QDataStream &stream, const QTransform &matrix)
QDataStream & operator>>(QDataStream &stream, QTransform &matrix)

Подробное описание

Преобразование задаёт, как следует переводить, масштабировать, наклонять, вращать или проектировать систему координат, и обычно используется при отрисовке графики.

QTransform отличается от QMatrix тем, что это истинно 3x3 матрица, позволяющая перспективные преобразования. Метод toAffine() QTransform позволяет преобразовывать QTransform к QMatrix. Если в матрице указано перспективное преобразование, то преобразование приведёт к потере данных.

QTransform — рекомендуемый класс преобразований в Qt.

Объект QTransform можно создать, используя функции setMatrix(), scale(), rotate(), translate() и shear(). В качестве альтернативы можно применить основные операции с матрицами. Матрицу также можно определить при создании, а сбросить её на единичную матрицу (по умолчанию) с помощью функции reset().

Класс QTransform поддерживает отображение графических примитивов: заданную точку, линию, многоугольник, область или траекторию рисования можно отобразить в системе координат, определённой матрицей this, используя функцию map(). В случае прямоугольника его координаты можно преобразовать, используя функцию mapRect(). Прямоугольник также можно преобразовать в многоугольник (отображённый в системе координат, определённой матрицей this), используя функцию mapToPolygon().

QTransform предоставляет функцию isIdentity(), которая возвращает true , если матрица является единичной матрицей, и функцию isInvertible(), которая возвращает true , если матрица является невырожденной (т.е. AB = BA = I). Функция inverted() возвращает инвертированную копию матрицы this, если она обратима (в противном случае возвращает единичную матрицу), а adjoint() возвращает классическую присоединённую матрицу. Кроме того, QTransform предоставляет функцию determinant(), которая возвращает определитель матрицы.

Наконец, класс QTransform поддерживает умножение, сложение и вычитание матриц, а объекты класса можно передавать по потоку и сравнивать.

Отрисовка графики

При отрисовке графики матрица определяет преобразования, но фактическое преобразование выполняется процедурами рисования в QPainter.

По умолчанию QPainter работает в собственной системе координат связанного устройства. Стандартная система координат QPaintDevice имеет начало в верхнем левом углу. Значения x возрастают вправо; значения y возрастают вниз. Полное описание см. в документации по системе координат.

QPainter имеет функции для перемещения, масштабирования, наклона и поворота системы координат без использования QTransform. Например:

void SimpleTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.rotate(45);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

Хотя эти функции очень удобны, может быть более эффективным создать QTransform и вызвать QPainter::setTransform(), если требуется выполнить более одной операции преобразования. Например:

void CombinedTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    QTransform transform;
    transform.translate(50, 50);
    transform.rotate(45);
    transform.scale(0.5, 1.0);
    painter.setTransform(transform);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

Основные операции с матрицами

Объект QTransform содержит 3x3 матрицу. Элементы m31 (dx) и m32 (dy) задают горизонтальное и вертикальное смещение. Элементы m11 и m22 задают горизонтальное и вертикальное масштабирование. Элементы m21 и m12 задают горизонтальное и вертикальное наклонение. И наконец, элементы m13 и m23 задают горизонтальное и вертикальное проектирование, а m33 — дополнительный коэффициент проектирования.

QTransform преобразует точку на плоскости в другую точку, используя следующие формулы:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка. (x', y') можно преобразовать обратно в (x, y), выполнив ту же операцию с инвертированной матрицей.

Различные элементы матрицы можно задать при создании матрицы или с помощью функции setMatrix() позже. Их также можно изменить, используя удобные функции translate(), rotate(), scale() и shear(). Текущие значения можно получить, используя функции m11(), m12(), m13(), m21(), m22(), m23(), m31(), m32(), m33(), dx() и dy().

Смещение — это самое простое преобразование. Установка значений dx и dy переместит систему координат на dx единиц по оси X и dy единиц по оси Y. Масштабирование можно выполнить, задав значения m11 и m22. Например, установка m11 в 2 и m22 в 1,5 удвоит высоту и увеличит ширину на 50%. Единичная матрица имеет m11, m22, и m33 равными 1 (все остальные равны 0), отображая точку в себя. Наклон контролируется значениями m12 и m21. Установка этих элементов на значения, отличные от нуля, скрутит систему координат. Поворот достигается установкой коэффициентов наклона и масштабирования. Перспективное преобразование достигается установкой коэффициентов проекции и масштабирования.

Вот пример комбинированных преобразований, использующий основные операции с матрицами:

void BasicOperations::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    double pi = 3.14;

    double a    = pi/180 * 45.0;
    double sina = sin(a);
    double cosa = cos(a);

    QTransform translationTransform(1, 0, 0, 1, 50.0, 50.0);
    QTransform rotationTransform(cosa, sina, -sina, cosa, 0, 0);
    QTransform scalingTransform(0.5, 0, 0, 1.0, 0, 0);

    QTransform transform;
    transform = scalingTransform * rotationTransform * translationTransform;

    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.setTransform(transform);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

См. также QPainter, Система координат, Пример аффинных преобразований и Пример преобразований.

Документация по типам членов

enum QTransform::TransformationType

Постоянная Значение
QTransform::TxNone 0x00
QTransform::TxTranslate 0x01
QTransform::TxScale 0x02
QTransform::TxRotate 0x04
QTransform::TxShear 0x08
QTransform::TxProject 0x10

Документация по членам-функциям

QTransform::QTransform(const QMatrix &matrix)

Создаёт матрицу, являющуюся копией заданной матрицы matrix. Обратите внимание, что элементы m13, m23, и m33 установлены в 0, 0 и 1 соответственно.

QTransform::QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)

Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m21, m22, dx и dy.

См. также setMatrix().

QTransform::QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33 = 1.0)

Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33.

См. также setMatrix().

QTransform::QTransform()

Создаёт единичную матрицу.

Все элементы установлены в ноль, за исключением m11 и m22 (указывающие масштабирование) и m33, которые установлены в 1.

См. также reset().

QTransform &QTransform::operator=(const QTransform &matrix)

Присваивает значения заданной матрицы matrix текущей матрице.

qreal QTransform::m11() const

Возвращает коэффициент горизонтального масштабирования.

См. также scale() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m12() const

Возвращает коэффициент вертикального сдвига.

См. также shear() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m13() const

Возвращает коэффициент горизонтальной проекции.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m21() const

Возвращает коэффициент горизонтального сдвига.

См. также shear() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m22() const

Возвращает коэффициент вертикального масштабирования.

См. также scale() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m23() const

Возвращает коэффициент вертикальной проекции.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m31() const

Возвращает коэффициент горизонтального смещения.

См. также dx(), translate(), и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m32() const

Возвращает коэффициент вертикального смещения.

См. также dy(), translate(), и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m33() const

Возвращает коэффициент масштабирования.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

QTransform QTransform::adjoint() const

Возвращает присоединённую матрицу.

qreal QTransform::determinant() const

Возвращает определитель матрицы.

qreal QTransform::dx() const

Возвращает коэффициент горизонтального смещения.

См. также m31(), translate(), и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::dy() const

Возвращает коэффициент вертикального смещения.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

[static] QTransform QTransform::fromScale(qreal sx, qreal sy)

Создаёт матрицу, соответствующую масштабированию по оси sx по горизонтали и sy по вертикали. Это эквивалентно QTransform().scale(sx, sy), но немного быстрее.

Эта функция была добавлена в Qt 4.5.

[static] QTransform QTransform::fromTranslate(qreal dx, qreal dy)

Создаёт матрицу, соответствующую смещению на dx по оси x и dy по оси y. Это эквивалентно QTransform().translate(dx, dy), но немного быстрее.

Эта функция была добавлена в Qt 4.5.

QTransform QTransform::inverted(bool *invertible = nullptr) const

Возвращает инвертированную копию этой матрицы.

Если матрица является вырожденной (необратимой), возвращается единичная матрица. Если invertible не равен нулю, его значение устанавливается в true, если матрица обратима, иначе в false.

См. также isInvertible().

bool QTransform::isAffine() const

Возвращает true, если матрица представляет аффинное преобразование, иначе false.

bool QTransform::isIdentity() const

Возвращает true, если матрица является единичной матрицей, иначе false.

См. также reset().

bool QTransform::isInvertible() const

Возвращает true, если матрица обратима, иначе false.

См. также inverted().

bool QTransform::isRotating() const

Возвращает true, если матрица представляет вращение, иначе false.

Примечание: Преобразования вращения на 180 и 360 градусов рассматриваются как преобразования масштабирования.

См. также reset().

bool QTransform::isScaling() const

Возвращает true, если матрица представляет масштабирование, иначе false.

См. также reset().

bool QTransform::isTranslating() const

Возвращает true, если матрица представляет смещение, иначе false.

См. также reset().

void QTransform::map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const

Преобразует заданные координаты x и y в систему координат, определённую этой матрицей. Результаты сохраняются в *tx и *ty соответственно.

Координаты преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка.

См. также Основные операции с матрицами.

QPoint QTransform::map(const QPoint &point) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPoint, являющийся копией заданной точки point, преобразованной в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPointF QTransform::map(const QPointF &p) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPointF, являющийся копией заданной точки p, преобразованной в систему координат, определённую этой матрицей.

QLine QTransform::map(const QLine &l) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QLineF, являющийся копией заданной прямой l, преобразованной в систему координат, определённую этой матрицей.

QLineF QTransform::map(const QLineF &line) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QLine, являющийся копией заданной прямой line, преобразованной в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPolygonF QTransform::map(const QPolygonF &polygon) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPolygonF, являющийся копией заданного многоугольника polygon, преобразованного в систему координат, определённую этой матрицей.

QPolygon QTransform::map(const QPolygon &polygon) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPolygon, являющийся копией заданного многоугольника polygon, преобразованного в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QRegion QTransform::map(const QRegion &region) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QRegion, являющийся копией заданной области region, преобразованной в систему координат, определённую этой матрицей.

Вызов этого метода может быть достаточно затратным, если используются повороты или сдвиги.

QPainterPath QTransform::map(const QPainterPath &path) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPainterPath, являющийся копией заданного пути path, преобразованного в систему координат, определённую этой матрицей.

void QTransform::map(int x, int y, int *tx, int *ty) const

Это перегруженный метод.

Преобразует заданные координаты x и y в систему координат, определённую этой матрицей. Результаты сохраняются в *tx и *ty соответственно. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QRectF QTransform::mapRect(const QRectF &rectangle) const

Создаёт и возвращает объект QRectF, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, преобразованного в систему координат, определённую этой матрицей.

Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Если заданы поворот или сдвиг, эта функция возвращает охватывающий прямоугольник. Для получения точной области, в которую преобразуется заданный прямоугольник, используйте функцию mapToPolygon().

См. также mapToPolygon() и Основные операции с матрицами.

QRect QTransform::mapRect(const QRect &rectangle) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QRect, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, преобразованного в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPolygon QTransform::mapToPolygon(const QRect &rectangle) const

Создаёт и возвращает представление заданного прямоугольника rectangle в виде многоугольника QPolygon, преобразованного в систему координат, определённую этой матрицей.

Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Многоугольники и прямоугольники ведут себя несколько по-разному при преобразовании (из-за округления целых чисел), поэтому matrix.map(QPolygon(rectangle)) не всегда совпадает с matrix.mapToPolygon(rectangle).

См. также mapRect() и Основные операции с матрицами.

[static] bool QTransform::quadToQuad(const QPolygonF &one, const QPolygonF &two, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает четырёхугольник one на другой четырёхугольник two. Возвращает true если преобразование возможно; в противном случае возвращает false.

Это удобный метод, комбинирующий методы quadToSquare() и squareToQuad(). Он позволяет преобразовать входной четырёхугольник в любой другой четырёхугольник.

См. также squareToQuad() и quadToSquare().

[static] bool QTransform::quadToSquare(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает четырёхугольник quad на единичный квадрат. Возвращает true если преобразование построено, или false, если такое преобразование не существует.

См. также squareToQuad() и quadToQuad().

void QTransform::reset()

Сбрасывает матрицу до единичной матрицы, т.е. все элементы устанавливаются в ноль, за исключением m11 и m22 (определяющие масштаб), и m33, которые устанавливаются в 1.

См. также QTransform(), isIdentity(), и Основные операции с матрицами.

QTransform &QTransform::rotate(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)

Поворачивает систему координат против часовой стрелки на заданный угол angle вокруг указанной оси axis и возвращает ссылку на матрицу.

Обратите внимание, что если вы применяете QTransform к точке, определённой в координатах виджета, направление поворота будет по часовой стрелке, так как ось y направлена вниз.

Угол задаётся в градусах.

См. также setMatrix().

QTransform &QTransform::rotateRadians(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)

Поворачивает систему координат против часовой стрелки на заданный угол angle вокруг указанной оси axis и возвращает ссылку на матрицу.

Обратите внимание, что если вы применяете QTransform к точке, определённой в координатах виджета, направление поворота будет по часовой стрелке, так как ось y направлена вниз.

Угол задаётся в радианах.

См. также setMatrix().

QTransform &QTransform::scale(qreal sx, qreal sy)

Масштабирует систему координат по оси x на sx и по оси y на sy, и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

void QTransform::setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)

Устанавливает элементы матрицы в указанные значения, m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32 и m33. Обратите внимание, что эта функция заменяет предыдущие значения. QTransform предоставляет удобные функции translate(), rotate(), scale() и shear() для управления различными элементами матрицы на основе текущей системы координат.

См. также QTransform().

QTransform &QTransform::shear(qreal sh, qreal sv)

Деформирует систему координат на sh по горизонтали и sv по вертикали и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

[static] bool QTransform::squareToQuad(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает квадрат единичного размера на четырёхугольник quad. Возвращает true если преобразование построено или false, если такое преобразование не существует.

См. также quadToSquare() и quadToQuad().

const QMatrix &QTransform::toAffine() const

Возвращает QTransform как аффинную матрицу.

Предупреждение: Если было задано перспективное преобразование, то преобразование приведёт к потере данных.

QTransform &QTransform::translate(qreal dx, qreal dy)

Перемещает систему координат на dx по оси x и dy по оси y, и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

QTransform QTransform::transposed() const

Возвращает транспонированную матрицу.

QTransform::TransformationType QTransform::type() const

Возвращает тип преобразования этой матрицы.

Тип преобразования — это наибольшее значение перечисления, охватывающее все преобразования матрицы. Например, если матрица и масштабирует, и деформирует, тип будет TxShear, потому что TxShear имеет более высокое значение перечисления, чем TxScale.

Знание типа преобразования матрицы полезно для оптимизации: вы можете часто более эффективно обрабатывать конкретные типы, чем обрабатывать общий случай.

QVariant QTransform::operator QVariant() const

Возвращает преобразование как QVariant.

bool QTransform::operator!=(const QTransform &matrix) const

Возвращает true если эта матрица не равна заданной matrix, в противном случае возвращает false.

QTransform QTransform::operator*(const QTransform &matrix) const

Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.

Обратите внимание, что умножение матриц не коммутативно, т. е. a*b != b*a.

QTransform &QTransform::operator*=(const QTransform &matrix)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.

QTransform &QTransform::operator*=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат поэлементного умножения этой матрицы на заданный scalar.

QTransform &QTransform::operator+=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает матрицу, полученную путем добавления заданного scalar к каждому элементу этой матрицы.

QTransform &QTransform::operator-=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает матрицу, полученную вычитанием заданного scalar из каждого элемента этой матрицы.

QTransform &QTransform::operator/=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат поэлементного деления этой матрицы на заданный scalar.

bool QTransform::operator==(const QTransform &matrix) const

Возвращает true если эта матрица равна заданной matrix, в противном случае возвращает false.

Связанные нечлены

bool qFuzzyCompare(const QTransform &t1, const QTransform &t2)

Возвращает true если t1 и t2 равны, учитывая небольшое значение неточности для сравнения с плавающей точкой; в противном случае false.

Эта функция была введена в Qt 4.6.

uint qHash(const QTransform &key, uint seed = 0)

Возвращает значение хэш-функции для key, используя seed для инициализации вычисления.

Эта функция была введена в Qt 5.6.

QPoint operator*(const QPoint &point, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(point).

См. также QTransform::map().

QPointF operator*(const QPointF &point, const QTransform &matrix)

То же самое, что matrix.map(point).

См. также QTransform::map().

QLineF operator*(const QLineF &line, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(line).

См. также QTransform::map().

QLine operator*(const QLine &line, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(line).

См. также QTransform::map().

QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(polygon).

См. также QTransform::map().

QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(polygon).

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также QTransform::map().

QRegion operator*(const QRegion &region, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(region).

См. также QTransform::map().

QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(path).

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также QTransform::map().

QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QTransform &matrix)

Записывает заданную matrix в заданный stream и возвращает ссылку на поток.

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также Сериализация типов данных Qt.

QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QTransform &matrix)

Читает заданную matrix из заданного stream и возвращает ссылку на поток.

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также Сериализация типов данных Qt.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qtransform.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API