Qt Multimedia QML API
Обзор
Модуль Qt Multimedia предоставляет разработчикам упрощенный способ использования воспроизведения аудио и видео, а также доступа к функциональности камеры. QML API Multimedia предоставляет удобный для QML интерфейс к этим функциям.
Типы
Аудио
Аудио — простой способ добавить воспроизведение аудио в сцену Qt Quick. Qt Multimedia предоставляет свойства для управления, методы (функции) и сигналы.
Ниже приведен фрагмент кода, демонстрирующий создание и использование экземпляра Audio.
Item {
width: 640
height: 360
Audio {
id: playMusic
source: "music.wav"
}
MouseArea {
id: playArea
anchors.fill: parent
onPressed: { playMusic.play() }
}
} Вышеприведенный фрагмент показывает, как включение playMusic активирует аудиофункции в типе, который его содержит. Таким образом, при нажатии области MouseArea родительского элемента будет вызван метод play() объекта Audio. Также доступны другие стандартные методы управления аудио, такие как pause() и stop().
Большая часть получения/установки параметров Аудио выполняется через свойства. К ним относятся
| Свойство | Описание |
|---|---|
| source | URL источника медиа. |
| autoLoad | Указывает, следует ли начать загрузку медиа сразу. |
| playing | Указывает, что медиа воспроизводится. |
| paused | Медиа приостановлено. |
| status | Статус загрузки медиа. |
| duration | Продолжительность воспроизведения медиа в миллисекундах. |
| position | Текущая позиция в медиа во время воспроизведения в миллисекундах. |
| volume | Громкость аудиовыхода: от 0.0 (тишина) до 1.0 (максимум) |
| muted | Указывает, что аудио заглушено. |
| bufferProgress | Указывает, насколько заполнен буфер данных: от 0.0 (пустой) до 1.0 (полный). |
| seekable | Указывает, можно ли изменить позицию аудио. |
| playbackRate | Скорость воспроизведения аудио, как кратная нормальной скорости. |
| error | Код ошибки для состояния ошибки, включая NoError |
| errorString | Описание текущей ошибки. |
Набор доступных сигналов позволяет разработчику создавать пользовательское поведение при возникновении следующих событий:
| Сигнал | Описание |
|---|---|
| playing | Вызывается при запуске воспроизведения или возобновлении после паузы. |
| paused | Вызывается при приостановке воспроизведения. |
| stopped | Вызывается при остановке воспроизведения. |
| error | Вызывается при возникновении указанной ошибки. |
Камера
Камера позволяет получать статические изображения и видео с помощью QML. Она имеет ряд свойств для настройки.
Подробное описание использования Камеры приведено в Обзоре камеры и соответствующей справочной документации.
Видео
Добавление видео с аудио в сцену Qt Quick также просто. Процесс очень похож на процесс с аудио, описанный выше, на самом деле Видео использует многие из тех же свойств, методов и сигналов. Вот примерный код для реализации воспроизведения видео в сцене
Video {
id: video
width : 800
height : 600
source: "video.avi"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
video.play()
}
}
focus: true
Keys.onSpacePressed: video.paused = !video.paused
Keys.onLeftPressed: video.position -= 5000
Keys.onRightPressed: video.position += 5000
} Есть похожие функции, например, play(), с новыми функциями, специфичными для видео.
В приведенном примере, при нажатии родительской области MouseArea, в области размером 800x600 пикселей с идентификатором 'video', будет воспроизводиться источник "video.avi". Также обратите внимание, что определены сигналы для Клавиш, так что нажатие пробела будет переключать паузу; левая стрелка переместит текущую позицию видео на 5 секунд назад; а правая стрелка продвинет текущую позицию видео на 5 секунд вперёд.
Большинство различий, очевидно, касаются управления и информации о видео. Существует множество свойств, связанных с Видео, большинство из них связаны с метаданными, управлением медиа видео и аспектами представления.
Звуковой эффект
SoundEffect предоставляет способ воспроизведения коротких звуковых эффектов, например, в видеоиграх. Можно воспроизводить несколько экземпляров звуковых эффектов одновременно. Для воспроизведения музыки используйте Аудио.
Item {
width: 640
height: 360
SoundEffect {
id: effect
source: "test.wav"
}
MouseArea {
id: playArea
anchors.fill: parent
onPressed: { effect.play() }
}
} В приведенном примере звуковой эффект будет воспроизведён при нажатии на MouseArea.
Полное описание этого типа см. в SoundEffect
Типы QML Multimedia
Добавить воспроизведение аудио в сцену |
|
Получать кадры видоискателя, делать фото и видео |
|
Интерфейс для захвата изображений камеры |
|
Интерфейс для настроек экспозиции камеры |
|
Интерфейс для настроек вспышки камеры |
|
Интерфейс для настроек фокуса камеры |
|
Интерфейс для настроек, связанных с захватом изображений камеры |
|
Управление записью видео с помощью камеры |
|
Добавить воспроизведение медиа в сцену |
|
Для указания списка медиа для воспроизведения |
|
Определяет элемент в плейлисте |
|
Предоставляет глобальный объект с полезными функциями из Qt Multimedia |
|
Доступ к данным RDS из QML-приложения |
|
Тип предоставляет способ воспроизведения звуковых эффектов в QML |
|
Простое управление функциональностью фонарика |
|
Удобный тип для отображения указанного видео |
|
Отображение видео или видоискателя камеры |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-multimedia.html