Тип QML TouchEventSequence
TouchEventSequence используется для построения и отправки событий касания для тестирования. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtTest 1.15 |
| С момента: | Qt 5.9 |
Методы
- TouchEventSequence commit()
- TouchEventSequence move(int touchId, object item, real x, real y)
- TouchEventSequence press(int touchId, object item, real x, real y)
- TouchEventSequence release(int touchId, object item, real x, real y)
- TouchEventSequence stationary(int touchId)
Подробное описание
TouchEventSequence создаётся с помощью вызова TestCase.touchEvent(). Тип не может быть напрямую инстанцирован. Каждый метод типа возвращает тот же объект, что позволяет использовать цепочку вызовов.
Например:
touchEvent(item).press(0).commit();
эквивалентно:
var sequence = touchEvent(item); sequence.press(0); sequence.commit();
События доставляются в окно, содержащее элемент, указанный в touchEvent.
См. также TestCase::touchEvent().
Документация по методам
TouchEventSequence commit()
Отправляет событие касания, составленное с помощью предыдущего использования press(), move(), release() и stationary(). После возврата commit, TouchEventSequence можно использовать для составления нового события.
var sequence = touchEvent(target); // Touch the middle of target with 1 point sequence.press(1); sequence.commit(); // Begin a new event // Move the point to target's upper left corner sequence.move(1, target, 0, 0); sequence.commit();
Commit вызывается автоматически при уничтожении объекта TouchEventSequence.
TouchEventSequence move(int touchId, object item, real x = item.width / 2, real y = item.height / 2)
Перемещает touchId в точку, указанную x и y относительно item.
По умолчанию, item принимает значение, предоставленное через touchEvent(). Значения x и y по умолчанию заданы для середины элемента.
TouchEventSequence press(int touchId, object item, real x = item.width / 2, real y = item.height / 2)
Создаёт новую точку, идентифицируемую как touchId, в точке, указанной x и y относительно item. Дальнейшее использование той же точки касания должно поддерживать тот же touchId.
По умолчанию, item принимает значение, предоставленное через touchEvent(). Значения x и y по умолчанию заданы для середины элемента.
TouchEventSequence release(int touchId, object item, real x = item.width / 2, real y = item.height / 2)
Удаляет touchId в точке, указанной x и y относительно item.
По умолчанию, item принимает значение, предоставленное через touchEvent(). Значения x и y по умолчанию заданы для середины элемента.
TouchEventSequence stationary(int touchId)
Указывает, что touchId присутствует, но в остальном не изменился со времени предыдущих событий.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-qttest-toucheventsequence.html