Класс QSGImageNode
Класс QSGImageNode предоставлен для удобства, чтобы легко рисовать текстурированное содержимое с помощью графического контекста QML. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGImageNode> |
| qmake: | QT += quick |
| С тех пор: | Qt 5.8 |
| Наследуется от: | QSGGeometryNode |
Этот класс был представлен в Qt 5.8.
Типы публичного доступа
| Перечисление | TextureCoordinatesTransformFlag { НетПреобразования, ЗеркальноПоГоризонтали, ЗеркальноПоВертикали } |
| флаги | TextureCoordinatesTransformMode |
Публичные функции
| virtual QSGTexture::Filtering | filtering() const = 0 |
| virtual QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const = 0 |
| virtual bool | ownsTexture() const = 0 |
| virtual QRectF | rect() const = 0 |
| virtual void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| virtual void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| virtual void | setOwnsTexture(bool owns) = 0 |
| virtual void | setRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| virtual void | setSourceRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| virtual void | setTexture(QSGTexture *texture) = 0 |
| virtual void | setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0 |
| virtual QRectF | sourceRect() const = 0 |
| virtual QSGTexture * | texture() const = 0 |
| virtual QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode | textureCoordinatesTransform() const = 0 |
Статические публичные члены
| void | rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode) |
Подробное описание
Предупреждение: Класс узла изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический контекст сцены для отрисовки.
Документация по типам членов
Перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode
Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима, используемого для генерации координат текстуры для текстурированного четырехугольника.
| Постоянная | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGImageNode::NoTransform |
0x00 |
Координаты текстуры ориентированы с координатами окна, т. е. с началом в верхнем левом углу. |
QSGImageNode::MirrorHorizontally |
0x01 |
Координаты текстуры инвертированы по оси X относительно координат окна. |
QSGImageNode::MirrorVertically |
0x02 |
Координаты текстуры инвертированы по оси Y относительно координат окна. |
Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений TextureCoordinatesTransformFlag.
Документация по функциям-членам
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const
Возвращает фильтр для этого узла изображения.
См. также setFiltering().
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const
Возвращает фильтр mipmap для этого узла изображения.
См. также setMipmapFiltering().
[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const
Возвращает true, если узел берет на себя владение текстурой; в противном случае false.
См. также setOwnsTexture().
[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)
Обновляет геометрию g с помощью texture, координат в rect и координат текстуры из sourceRect.
Предполагается, что g является полосой треугольников из четырех вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.
texCoordMode используется для нормализации sourceRect.
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const
Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.
См. также setRect().
[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтр, который будет использоваться для этого узла изображения, на filtering.
Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также filtering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтр mipmap, который будет использоваться для этого узла изображения, на filtering.
Для плавного масштабирования между mip-картами используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также mipmapFiltering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)
Устанавливает, берет ли узел на себя владение текстурой на owns.
По умолчанию узел не берет на себя владение текстурой.
См. также ownsTexture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)
Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения на rect.
См. также rect().
void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженная функция.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начинающийся в точке (x, y) и имеющий ширину w и высоту h.
[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)
Устанавливает прямоугольник источника этого узла изображения в rect.
См. также sourceRect().
void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, отображающего текстуру из точки (x, y) с шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.
[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого узла изображения в texture.
Используйте setOwnsTexture(), чтобы установить, должен ли узел взять на себя владение текстурой. По умолчанию узел не берет владения.
Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический сценарий для отрисовки.
См. также texture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)
Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может использоваться для получения правильной ориентации текстуры. Это обычно необходимо при использовании сторонней OpenGL библиотеки для рендеринга в текстуру, так как у OpenGL обратная ось Y по сравнению с Qt Quick.
См. также textureCoordinatesTransform().
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const
Возвращает прямоугольник источника этого узла изображения.
См. также setSourceRect().
[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const
Возвращает текстуру для этого узла изображения.
См. также setTexture().
[pure virtual] QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const
Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.
См. также setTextureCoordinatesTransform().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgimagenode.html