Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Класс RenderState

класс QSGMaterialShader::RenderState

Класс QSGMaterialShader::RenderState инкапсулирует текущее состояние отрисовки во время вызова QSGMaterialShader::updateState(). Подробнее...

  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы public

перечисление DirtyState { DirtyMatrix, DirtyOpacity, DirtyCachedMaterialData, DirtyAll }
флаги DirtyStates

Функции public

QMatrix4x4 combinedMatrix() const
QOpenGLContext * context() const
float determinant() const
float devicePixelRatio() const
QRect deviceRect() const
RenderState::DirtyStates dirtyStates() const
bool isCachedMaterialDataDirty() const
bool isMatrixDirty() const
bool isOpacityDirty() const
QMatrix4x4 modelViewMatrix() const
float opacity() const
QMatrix4x4 projectionMatrix() const
QRect viewportRect() const

Подробное описание

Состояние отрисовки содержит ряд аксессоров, которые шейдер должен учитывать, чтобы соответствовать текущему состоянию графического дерева.

Экземпляр действителен только внутри вызова QSGMaterialShader::updateState() и не должен использоваться вне этой функции.

Документация по типам членов

перечисление RenderState::DirtyStateфлаги RenderState::DirtyStates

Константа Значение Описание
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyMatrix 0x0001 Используется для указания того, что матрица изменилась и должна быть обновлена.
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyOpacity 0x0002 Используется для указания того, что непрозрачность изменилась и должна быть обновлена.
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyCachedMaterialData 0x0004 Используется для указания того, что данные кэшированного материала изменились и должны быть обновлены.
QSGMaterialShader::RenderState::DirtyAll 0xFFFF Используется для указания того, что все нужно обновить.

Тип DirtyStates является типом-синонимом для QFlags<DirtyState>. Он хранит результат логического ИЛИ комбинации значений DirtyState.

Документация по документации функций членов

QMatrix4x4 RenderState::combinedMatrix() const

Возвращает матрицу, комбинированную из матриц modelview и project.

QOpenGLContext *RenderState::context() const

Возвращает QOpenGLContext, используемый для отрисовки.

float RenderState::determinant() const

Возвращает определитель матрицы modelview, используемый для отрисовки.

float RenderState::devicePixelRatio() const

Возвращает отношение между физическими пикселями и пикселями независимыми от устройства, используемое для отрисовки.

QRect RenderState::deviceRect() const

Возвращает прямоугольник устройства, на который происходит отрисовка.

RenderState::DirtyStates RenderState::dirtyStates() const

Возвращает состояния отрисовки, которые изменились и должны быть обновлены для геометрии, отрисовываемой с помощью этого материала, чтобы соответствовать текущему состоянию отрисовки.

bool RenderState::isCachedMaterialDataDirty() const

Возвращает true если dirtyStates() содержит состояние кэшированных данных материала, в противном случае возвращает false.

bool RenderState::isMatrixDirty() const

Возвращает true если dirtyStates() содержит состояние матрицы, в противном случае возвращает false.

bool RenderState::isOpacityDirty() const

Возвращает true если dirtyStates() содержит состояние непрозрачности, в противном случае возвращает false.

QMatrix4x4 RenderState::modelViewMatrix() const

Возвращает матрицу model-view.

Если материал имеет установленный флаг RequiresFullMatrix, гарантируется, что это полная матрица преобразования, рассчитанная из графического дерева.

Однако, если этот флаг не установлен, рендерер может изменить эту матрицу. Например, он может предварительно преобразовывать вершины на ЦПУ и установить эту матрицу в единичную.

В ситуации, подобной вышеупомянутой, всё ещё возможно получить фактическое значение определителя матрицы, установив флаг RequiresDeterminant в материале и вызвав аксессор determinant().

float RenderState::opacity() const

Возвращает накопленную непрозрачность, используемую для отрисовки.

QMatrix4x4 RenderState::projectionMatrix() const

Возвращает матрицу проекции.

QRect RenderState::viewportRect() const

Возвращает прямоугольник области просмотра поверхности, на которую происходит отрисовка.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgmaterialshader-renderstate.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API