Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при работе с базовым компонентом Qt Quick сцены.
Текстурированный материал будет заполнять каждый пиксель в геометрии предоставленной текстурой.
Геометрия, которая должна быть отрисована с помощью текстурного материала, требует вершин в местоположении атрибута 0 и координат текстуры в местоположении атрибута 1. Координата текстуры — двумерная кортеж с плавающей запятой. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру, подлежащую отрисовке, можно установить, используя setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать, используя setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается на экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтет накопленную непрозрачность в графе сцены.
Текстурный материал должен иметь заданную текстуру перед использованием его в качестве материала в графе сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgtexturematerial.html